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Video: Drachenflucht - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:15
Dies wird auf code.org codiert. Die ganze Grundlage des Spiels besteht darin, den Drachen auszuweichen und den Geist eine bestimmte Anzahl von Malen zu fangen, um zu gewinnen. Sie können Ihre Freunde mit dieser coolen Spielidee überraschen, die nach Belieben geändert werden kann
Lieferungen:
ein Computer
Schritt 1: Die Einrichtung
Am Anfang müssen Sie die Schauspieler erstellen. (Sie können die Schauspieler nach Belieben ändern, müssen jedoch im Laufe der Zeit etwas Code ändern)
Als nächstes müssen Sie die Größe von Akteur 1 und Aktor 2 ändern.
Als nächstes müssen Sie Akteur 2 200 nach oben und 200 nach unten bewegen
Als nächstes ändern Sie die Geschwindigkeit von Akteur 1 und 2 (diese können geändert werden, um das Spiel schwieriger oder einfacher zu machen)
Als nächstes machen Sie es so, dass Schauspieler 2 Schauspieler 1 jagt
Machen Sie es als nächstes so, dass Schauspieler 3 vor Schauspieler 1 flieht
Schritt 2: Bewegung
Erstellen Sie zuerst 4 verschiedene Codeblöcke für jeden verschiedenen Pfeil auf der Tastatur
dann unter jedem einen Codeblock für die Bewegung anschließen und auf 10 setzen und die Aktornummer auf 1 setzen
Schritt 3: Das Punkte- und Verlierersystem
Der erste Schritt ist, dass Sie machen müssen, wie Sie verlieren müssen Sie den Codeblock bekommen, der erkennt, wenn ein bestimmter Schauspieler einen bestimmten Charakter berührt, stellen Sie den Schauspieler auf eins und den Charakter auf den Charaktertyp Schauspieler 2 ein
Ziehen Sie als nächstes den Block mit der Aufschrift Endgame in Win und legen Sie ihn unter den Erkennungsblock. Ändern Sie dann den Gewinn in den Verlust (dies hat dazu geführt, dass Ihr Spiel vorbei ist, sobald Sie Schauspieler 2 berühren.)
Als nächstes wiederholen Sie den ersten Schritt, aber ändern Sie den Charaktertyp zu dem, was Schauspieler 2 ist
Fügen Sie als nächstes einen Punkt im Erkennungsblock hinzu (das bedeutet, dass Sie jedes Mal, wenn Sie Akteur 3 berühren, einen Punkt erzielen).
Als nächstes erhalten Sie einen Wiederholungsblock für immer und fügen einen if Score = _ Block ein. Ändern Sie die Zahl so, wie Sie das Ziel haben möchten
Als nächstes legen Sie den Block, den Sie gerade ein Endspiel gemacht haben, als Gewinnblock ein, dann sind Sie fertig und können Ihr Spiel genießen.