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Vootle: 3 Schritte
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Video: Vootle: 3 Schritte

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Anonim
Vootle
Vootle

Begründung/InspirationNach der Untersuchung der Anzeigenpräferenzen für Google-Profile beginnt man zu erfahren, wie Google-Profile den Suchverlauf und das Surfverhalten überwachen, um Benutzer basierend auf ihren Interessen zu kennzeichnen. Auf der Grundlage von Datenanalysen erleichtert Google die Bereitstellung von Inhalten und Anzeigen, um geeignete Benutzergruppen anzusprechen. Dies ist auf den folgenden Fotos zu sehen. Die Nutzer von Google-Profilen haben sich standardmäßig angemeldet, und die überwiegende Mehrheit der Nutzer ist sich nicht bewusst, dass Google diese Informationen sammelt. Seiten wie Facebook erstellen auch Nutzerinteressenprofile, die ihren Nutzern gezielte Anzeigen und Beiträge zukommen lassen, ohne dass dies ersichtlich ist. Der Zweck von Vootle besteht darin, das Konzept der Zuordnung von Attributen zu ausgewählten Subkulturen basierend auf den persönlichen Eingaben eines Benutzers anzuwenden. Die optionalen Eingaben basieren auf zwei politischen Parteien der kanadischen Bundestagswahl 2015.

Schritt 1: Neuerstellung der konzeptionellen Reise

Die konzeptionelle Reise neu erstellen
Die konzeptionelle Reise neu erstellen
Die konzeptionelle Reise neu erstellen
Die konzeptionelle Reise neu erstellen
Die konzeptionelle Reise neu erstellen
Die konzeptionelle Reise neu erstellen

Wie Google Profiles und Facebook Ad Preferences seine Nutzer basierend auf ihren vorherigen Eingaben kennzeichnen, inspirierte die Entwicklung von Vootle, einer Maschine, die es einem Benutzer ausdrücklich ermöglicht, zu sehen, als was er bezeichnet wurde, basierend auf der politischen Partei, für die er „gestimmt“hat. Dieses Objekt bietet Benutzern die Möglichkeit, weitere Wortzuordnungen mit ihrer gewählten Subkultur hinzuzufügen, sie können jedoch nicht diejenigen entfernen, die sich bereits in der "Datenbank" befinden. Vootle soll eine kulturelle Untersuchung sein, die offene Fragen provoziert und das Engagement der Teilnehmer sucht, ob sie mit der Kennzeichnung einverstanden sind und wie wünschenswert es ist, die Kennzeichnungen zu ändern.

Im Folgenden kann man den konzeptionellen Prozess nachbilden, den Vootle ermöglicht.

  • Entscheiden Sie sich innerhalb einer Gruppe für 2 oder mehr Subkulturen, die analysiert werden sollen
  • Diskutieren, debattieren und entscheiden Sie über zugehörige Wörter, die im Allgemeinen auf jede Subkultur angewendet werden können, während Sie so genau wie möglich sind.
  • Beginnen Sie durch Zusammenarbeit zu verstehen, wie schwierig es sein kann, universellen Wörtern oder Ideen bei solch großen Subkulturen zuzuordnen
  • Gestalten Sie die Erfahrung im Kontext von Google-Profilen oder Facebook-Anzeigen, kritisieren Sie diese Systeme und erkennen Sie ihre Fehler.

Anhand des Quiz und unserer persönlichen Anekdoten haben wir eine Liste von Wörtern diskutiert und vereinbart, die mit denen verbunden sind, die die Liberalen unterstützen, und denen, die die Konservativen unterstützen. Eine Liste dieser Wörter finden Sie oben. Es mag unangenehm sein zu wissen, dass wir als Wähler, Google- und Facebook-Nutzer als bestimmte Personen mit bestimmten Präferenzen eingestuft werden, ohne die Vielschichtigkeit von Personen zu berücksichtigen, die sich nicht unbedingt an die ordentlichen Kästen der Algorithmen halten.

Schritt 2: Wiederherstellen des physischen Objekts

Wiederherstellen des physischen Objekts
Wiederherstellen des physischen Objekts
Wiederherstellen des physischen Objekts
Wiederherstellen des physischen Objekts
Wiederherstellen des physischen Objekts
Wiederherstellen des physischen Objekts
Wiederherstellen des physischen Objekts
Wiederherstellen des physischen Objekts

Während das physische Objekt auf viele verschiedene Arten gebaut werden kann, ist es für Vootle von grundlegender Bedeutung, den konzeptionellen Pfad nachzubilden. Im Wesentlichen sollte das physische Objekt die von einem Benutzer eingegebene Auswahl der Subkultur akzeptieren und dann dem Benutzer zugeordnete Wörter mit dieser Subkultur ausgeben. Benutzer können nach Bedarf zusätzliche Assoziationen hinzufügen, jedoch keine Wörter entfernen, die in der "Datenbank" gespeichert wurden. Die folgenden Werkzeuge, Materialien und Schritte werden benötigt, um das Objekt in seiner ursprünglichen Form wieder herzustellen.

  • Arduino Uno/Genuino-Kit
  • Drähte
  • Steckbrett
  • Servomotor
  • 2 konkave Knöpfe (oder Druckknöpfe)
  • 1, 4'2" PVC-Rohr
  • 1, 1/2" 4'/8' Espensperrholz
  • Stichsäge, Lochsäge, Tischkreissäge, Bohrer, Nagelpistole, Heißklebepistole,
  • 2 Plastikkapseln

Installieren Sie nach dem Bau der Struktur (zweimal messen, einmal schneiden!) die PVC-Rohre zusammen mit den 45- und 90-Grad-Winkelbögen. ermöglichen Schnitte, um die mit den zugehörigen Wörtern gefüllten Plastikkapseln zu verteilen. Beziehen Sie sich auf den nächsten Schritt, um die Elektronik- und Codierungskomponenten zu erstellen.

Schritt 3: Neuerstellen der elektronischen Komponenten / des Codes

Wiederherstellen der elektronischen Komponenten/des Codes
Wiederherstellen der elektronischen Komponenten/des Codes
Wiederherstellen der elektronischen Komponenten/des Codes
Wiederherstellen der elektronischen Komponenten/des Codes
Wiederherstellen der elektronischen Komponenten/des Codes
Wiederherstellen der elektronischen Komponenten/des Codes
Wiederherstellen der elektronischen Komponenten/des Codes
Wiederherstellen der elektronischen Komponenten/des Codes

Code-Beschreibung

In diesem Projekt gibt es Eingangsquelle: zwei konkave Tasten. Wenn die rote konkave Taste gedrückt wird, empfängt Arduino ein digitales Signal von PIN 2 und der Servomotor bewegt seinen Pol von einem Winkel von 0 bis 90 Grad. Wenn die blaue konkave Taste gedrückt wird, empfängt Arduino ein digitales Signal von PIN 3 und der Servomotor bewegt seinen Pol von einem Winkel von 180 bis 90 Grad.

Code-Anpassung

Winkeleinstellung

Sie können den Winkel, den der Motor wellt, anpassen, indem Sie die Pos-Variable bearbeiten.

Beispiel:

for (pos = 0; pos <= 90; pos++) #Motorwellen von Winkel 0 bis 90 Grad

for (pos = 0; pos <= 180; pos++) #Motorwellen von Winkel 0 bis 180 Grad

Geschwindigkeitsanpassung

Wenn Sie die Geschwindigkeit der Motorwellen anpassen möchten, können Sie die Inkrementvariable in der for-Schleife bearbeiten.

Beispiel:

for (pos = 0; pos <=90; pos++) #Motor bewegt sich 1 Grad pro Bewegung.

for (pos = 0; pos <=90; pos +=5) #Motor bewegt 5 Grad pro Bewegung.

Beziehen Sie sich auf die mitgelieferten Schaltpläne, um die elektronischen Komponenten neu zu erstellen.

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