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So verbinden Sie einen Taster mit Audioeingang und -ausgang - Gunook
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Video: So verbinden Sie einen Taster mit Audioeingang und -ausgang - Gunook

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Anonim
So verbinden Sie einen Taster mit Audioeingang und -ausgang
So verbinden Sie einen Taster mit Audioeingang und -ausgang

Ein Druckknopf ist eine der grundlegenden Komponenten für die Erfassung Ihrer Aktion. Sie können dynamisch eine Taste drücken, um etwas zu tun. Es gibt bereits mehrere Möglichkeiten, Drucktasten in Ihren Projekten zu verwenden (z. B. das Hacken von Maus und Tastatur oder Arduino, Gainer, MCK). Dies bietet eine alternative Möglichkeit, Drucktasten mit Audioeingang und -ausgang zu verwenden. Wir präsentieren auch eine Anwendung dieses anweisbaren aus einer Arbeit Monalisa "Schatten des Klangs". Alles, was Sie brauchen, ist nur ein Druckknopf, etwas Löten und etwas Software. Hinweis: Dies ist eine Reihe von "Wie man sich mit Audio verbindet". Siehe andere: Fader und Sensor.

Schritt 1: Die Teile

Die Teile
Die Teile

Alle der folgenden Komponenten finden Sie in Ihrem lokalen Elektronikgeschäft (z. B. maplin in Großbritannien, RadioShack in den USA, Tokyu-Hands in Japan). 1 TasterIn dieser Zeit wählen wir einen Taster mit Druck-Ein / Aus-Verriegelungsschalter. Sie können jedoch stattdessen einen Druckknopf ohne Sperre, Kippschalter oder Fußschalter wählen.2 3,5-mm-Monostecker Eins für den Audioeingang und ein anderer für den Audioausgang.1 DoppelkabelSie können zu diesem Zweck ein Lautsprecherkabel verwenden. Die Länge hängt davon ab, wie lange Sie möchten.

Schritt 2: Die Werkzeuge

Die Werkzeuge
Die Werkzeuge

Dies sind Standardwerkzeuge für die Zusammenstellung dieses Projekts. Ich habe mir einen Teil der Liste aus der großartigen Arbeit von Greyhathacker45 ausgeliehen, danke!LötkolbenLotMultimeterAbisolierzangenZangenLötsaugerHelfende Hände

Schritt 3: Schneiden der Mitte des Kabels

Durchtrennen der Mitte des Kabels
Durchtrennen der Mitte des Kabels

Schneiden Sie eine Linie des Kabels (normalerweise hat das Kabel eine Markierung für die eine Seite) in der Mitte ab. Dann die Schnittseiten abstreifen.

Schritt 4: Abisolieren der Enden des Kabels

Abisolieren der Kabelenden
Abisolieren der Kabelenden

Die Enden des Kabels abisolieren.

Schritt 5: Löten des Druckknopfes

Löten des Druckknopfes
Löten des Druckknopfes

Jetzt können Sie den Druckknopf in die Mitte des Kabels löten. Vor dem Löten muss die Schnittseite des Kabels verdrillt werden, um Aufweitungen zu vermeiden.

Schritt 6: Löten der Stecker

Löten der Stecker
Löten der Stecker

Dann sind Sie bereit, die Stecker an jedes Ende des Kabels zu löten. Achten Sie darauf, die Schalterseite des Kabels mit der Mitte des Steckers zu verlöten. Vor dem Löten muss die Steckerabdeckung in das Kabel eingebaut und die Schnittseite des Kabels verdreht werden, um Aufweitungen zu vermeiden. Nach dem Löten einfach die Abdeckung für die Stecker anbringen.

Schritt 7: Qualitätskontrolle

Qualitätskontrolle
Qualitätskontrolle

Jetzt haben Sie ein Set aus einem Schalter, zwei Steckern und einem Kabel. Mit Multimeter auf den Widerstand zwischen den Steckern. Spitzen (obere Seite) sollten unendlich sein und Boden (untere Seite) sollte null sein.

Schritt 8: Verbinden Sie sich mit dem Audioeingang und -ausgang

An den Audioeingang und -ausgang anschließen
An den Audioeingang und -ausgang anschließen

Jetzt haben Sie eine funktionierende Hardware, also verbinden Sie jede Seite des Steckers mit dem Audioeingang und -ausgang.

Schritt 9: Einige Software

Einige Software
Einige Software
Einige Software
Einige Software

Öffnen Sie Ihre Programmierumgebung (z. B. MaxMSP, Pure Data, Flash, SuperCollider). Wenn es Audio-Ein- und -Ausgabe behandeln könnte, ist jede Umgebung in Ordnung. In dieser Zeit verwenden wir MaxMSP und Pure Data. Weisen Sie ein Audiosignal (z. B. 10000 Hz Sinuswelle) für die Audioausgabe zu. Lautstärkerechner für Audioeingang einstellen. In dieser Zeit verwenden wir ein Meter~ Objekt auf MaxMSP und ein Threshold~ Objekt auf Pure Data. Fügen Sie einen Empfänger für den Rechner / Threshold hinzu. In dieser Zeit verwenden wir ein 'Toggle'-Objekt auf MaxMSP und ein 'Print'-Objekt auf Pure Data. Hier sind grundlegende Beispiele für MaxMSP- und Pure Data-Patches. MaxMSP: pushbutton-001.maxpatPure Data: pushbutton-001.pd

Schritt 10: Moment der Verbindung

Moment der Verbindung
Moment der Verbindung

Audio starten, Knopf drücken und Verbindung herstellen! Sie sind bereit, eine Drucktaste mit Ihren Projekten zu verwenden. Wenn es nicht funktioniert, müssen Sie nur die Lautstärke für die Audioausgabe anpassen.

Schritt 11: Verwendet? Fotofreigabe

Verwendet? Fotofreigabe
Verwendet? Fotofreigabe

Es gibt viele Einsatzmöglichkeiten für einen Taster mit Audio-Eingang und -Ausgang. Ein mögliches Feld ist die Fernsteuerung. Wir haben eine Fotofreigabe mit diesem instructable gemacht. Sie können Ihr Foto mit Ihrer integrierten Webcam aus der Ferne aufnehmen. Hier ist die Einrichtung. Sie müssen sich (und Ihre Freunde) für das Foto einrichten. In Ihrer Software fügen Sie eine Webcam-Steuerungsfunktion hinzu. In dieser Zeit haben wir einen Patch mit MaxMSP auf Mac OSX erstellt. Wir verwenden ein Apple-Skript, um die Webcam zu steuern, und ein Shell-Objekt, um das Skript auszuführen. Sie können das Shell-Objekt hier herunterladen! Jetzt können Sie Ihr Foto aus der Ferne fein fotografieren! Hier sind das Apple-Skript und der MaxMSP-Patch (photorelease.zip). Sie müssen nur beide Dateien in denselben Ordner legen und den Patch ausführen. Apple Script: takephoto.scptMaxMSP: camera-002.maxpat

Schritt 12: Anwendung: Monalisa "Shadow of the Sound"

Anwendung: Monalisa
Anwendung: Monalisa

Monalisa "shadow of the sound" ist eine Installation basierend auf der Softwareplattform Monalisa, die es ermöglicht "den Ton zu sehen, das Bild zu hören". In dieser Arbeit erkennen wir das Leiten eines Tasters als Ein/Aus des Audiosignals.

Schritt 13: Mögliche Verbesserungen und Änderungen

Sie können andere Arten von Tasten und Schaltern verwenden. Sie können zwei Drucktasten mit 3,5-mm-Stereosteckern und Dreifachkabel verwenden. Wer mehr Taster benötigt, kann mit externen Audio-Interfaces erweitern. In dieser Zeit müssen Sie geeignete Stecker für den Anschluss des Audio-Interfaces verwenden.

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