Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Die Teile
- Schritt 2: Die Werkzeuge
- Schritt 3: Schneiden der Mitte des Kabels
- Schritt 4: Abisolieren der Enden des Kabels
- Schritt 5: Löten des Druckknopfes
- Schritt 6: Löten der Stecker
- Schritt 7: Qualitätskontrolle
- Schritt 8: Verbinden Sie sich mit dem Audioeingang und -ausgang
- Schritt 9: Einige Software
- Schritt 10: Moment der Verbindung
- Schritt 11: Verwendet? Fotofreigabe
- Schritt 12: Anwendung: Monalisa "Shadow of the Sound"
- Schritt 13: Mögliche Verbesserungen und Änderungen
Video: So verbinden Sie einen Taster mit Audioeingang und -ausgang - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:22
Ein Druckknopf ist eine der grundlegenden Komponenten für die Erfassung Ihrer Aktion. Sie können dynamisch eine Taste drücken, um etwas zu tun. Es gibt bereits mehrere Möglichkeiten, Drucktasten in Ihren Projekten zu verwenden (z. B. das Hacken von Maus und Tastatur oder Arduino, Gainer, MCK). Dies bietet eine alternative Möglichkeit, Drucktasten mit Audioeingang und -ausgang zu verwenden. Wir präsentieren auch eine Anwendung dieses anweisbaren aus einer Arbeit Monalisa "Schatten des Klangs". Alles, was Sie brauchen, ist nur ein Druckknopf, etwas Löten und etwas Software. Hinweis: Dies ist eine Reihe von "Wie man sich mit Audio verbindet". Siehe andere: Fader und Sensor.
Schritt 1: Die Teile
Alle der folgenden Komponenten finden Sie in Ihrem lokalen Elektronikgeschäft (z. B. maplin in Großbritannien, RadioShack in den USA, Tokyu-Hands in Japan). 1 TasterIn dieser Zeit wählen wir einen Taster mit Druck-Ein / Aus-Verriegelungsschalter. Sie können jedoch stattdessen einen Druckknopf ohne Sperre, Kippschalter oder Fußschalter wählen.2 3,5-mm-Monostecker Eins für den Audioeingang und ein anderer für den Audioausgang.1 DoppelkabelSie können zu diesem Zweck ein Lautsprecherkabel verwenden. Die Länge hängt davon ab, wie lange Sie möchten.
Schritt 2: Die Werkzeuge
Dies sind Standardwerkzeuge für die Zusammenstellung dieses Projekts. Ich habe mir einen Teil der Liste aus der großartigen Arbeit von Greyhathacker45 ausgeliehen, danke!LötkolbenLotMultimeterAbisolierzangenZangenLötsaugerHelfende Hände
Schritt 3: Schneiden der Mitte des Kabels
Schneiden Sie eine Linie des Kabels (normalerweise hat das Kabel eine Markierung für die eine Seite) in der Mitte ab. Dann die Schnittseiten abstreifen.
Schritt 4: Abisolieren der Enden des Kabels
Die Enden des Kabels abisolieren.
Schritt 5: Löten des Druckknopfes
Jetzt können Sie den Druckknopf in die Mitte des Kabels löten. Vor dem Löten muss die Schnittseite des Kabels verdrillt werden, um Aufweitungen zu vermeiden.
Schritt 6: Löten der Stecker
Dann sind Sie bereit, die Stecker an jedes Ende des Kabels zu löten. Achten Sie darauf, die Schalterseite des Kabels mit der Mitte des Steckers zu verlöten. Vor dem Löten muss die Steckerabdeckung in das Kabel eingebaut und die Schnittseite des Kabels verdreht werden, um Aufweitungen zu vermeiden. Nach dem Löten einfach die Abdeckung für die Stecker anbringen.
Schritt 7: Qualitätskontrolle
Jetzt haben Sie ein Set aus einem Schalter, zwei Steckern und einem Kabel. Mit Multimeter auf den Widerstand zwischen den Steckern. Spitzen (obere Seite) sollten unendlich sein und Boden (untere Seite) sollte null sein.
Schritt 8: Verbinden Sie sich mit dem Audioeingang und -ausgang
Jetzt haben Sie eine funktionierende Hardware, also verbinden Sie jede Seite des Steckers mit dem Audioeingang und -ausgang.
Schritt 9: Einige Software
Öffnen Sie Ihre Programmierumgebung (z. B. MaxMSP, Pure Data, Flash, SuperCollider). Wenn es Audio-Ein- und -Ausgabe behandeln könnte, ist jede Umgebung in Ordnung. In dieser Zeit verwenden wir MaxMSP und Pure Data. Weisen Sie ein Audiosignal (z. B. 10000 Hz Sinuswelle) für die Audioausgabe zu. Lautstärkerechner für Audioeingang einstellen. In dieser Zeit verwenden wir ein Meter~ Objekt auf MaxMSP und ein Threshold~ Objekt auf Pure Data. Fügen Sie einen Empfänger für den Rechner / Threshold hinzu. In dieser Zeit verwenden wir ein 'Toggle'-Objekt auf MaxMSP und ein 'Print'-Objekt auf Pure Data. Hier sind grundlegende Beispiele für MaxMSP- und Pure Data-Patches. MaxMSP: pushbutton-001.maxpatPure Data: pushbutton-001.pd
Schritt 10: Moment der Verbindung
Audio starten, Knopf drücken und Verbindung herstellen! Sie sind bereit, eine Drucktaste mit Ihren Projekten zu verwenden. Wenn es nicht funktioniert, müssen Sie nur die Lautstärke für die Audioausgabe anpassen.
Schritt 11: Verwendet? Fotofreigabe
Es gibt viele Einsatzmöglichkeiten für einen Taster mit Audio-Eingang und -Ausgang. Ein mögliches Feld ist die Fernsteuerung. Wir haben eine Fotofreigabe mit diesem instructable gemacht. Sie können Ihr Foto mit Ihrer integrierten Webcam aus der Ferne aufnehmen. Hier ist die Einrichtung. Sie müssen sich (und Ihre Freunde) für das Foto einrichten. In Ihrer Software fügen Sie eine Webcam-Steuerungsfunktion hinzu. In dieser Zeit haben wir einen Patch mit MaxMSP auf Mac OSX erstellt. Wir verwenden ein Apple-Skript, um die Webcam zu steuern, und ein Shell-Objekt, um das Skript auszuführen. Sie können das Shell-Objekt hier herunterladen! Jetzt können Sie Ihr Foto aus der Ferne fein fotografieren! Hier sind das Apple-Skript und der MaxMSP-Patch (photorelease.zip). Sie müssen nur beide Dateien in denselben Ordner legen und den Patch ausführen. Apple Script: takephoto.scptMaxMSP: camera-002.maxpat
Schritt 12: Anwendung: Monalisa "Shadow of the Sound"
Monalisa "shadow of the sound" ist eine Installation basierend auf der Softwareplattform Monalisa, die es ermöglicht "den Ton zu sehen, das Bild zu hören". In dieser Arbeit erkennen wir das Leiten eines Tasters als Ein/Aus des Audiosignals.
Schritt 13: Mögliche Verbesserungen und Änderungen
Sie können andere Arten von Tasten und Schaltern verwenden. Sie können zwei Drucktasten mit 3,5-mm-Stereosteckern und Dreifachkabel verwenden. Wer mehr Taster benötigt, kann mit externen Audio-Interfaces erweitern. In dieser Zeit müssen Sie geeignete Stecker für den Anschluss des Audio-Interfaces verwenden.
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