Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Problemdefinition
- Schritt 2: Lösungsvorschlag
- Schritt 3: Teile: Elemente für ein Spielspiel
- Schritt 4: Schaltungsformat
- Schritt 5: CODE
- Schritt 6: Prototyp
Video: MIT Klängen GENIESSEN - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:21
Einführung
Das Ziel dieses Projekts ist es, ein neues Produkt zu entwickeln, das ein Problem mit einem Arduino-Board löst, um einen schnellen Prototyp zu erstellen.
Schritt 1: Problemdefinition
Heutzutage scheinen sich Kinder nicht mehr für Musik und Instrumente zu interessieren. Einer der Gründe, warum wir glauben, dass dies geschieht, ist, dass sie bei all der Technologie, die sie umgeben, nicht dieses Interesse daran entwickeln, wie Musik gemacht wird. Aus dieser Idee heraus dachten wir, warum verwenden wir keine Technologie, um dieses Problem zu lösen? Und so ist unser Produkt entstanden! Basierend auf dem Klassiker Simon Says werden wir ein Spiel entwickeln, das Kindern hilft, die verschiedenen Arten von Musikinstrumenten zu lernen, die für verschiedene Musikstile verwendet werden.
Schritt 2: Lösungsvorschlag
Wir werden das Arduino-Board so codieren, dass wir die von 5 verschiedenen Tasten gegebenen Informationen steuern können, sodass zunächst eine LED gleichzeitig mit dem Klang und dem Instrumentenklang aufleuchtet. Dann muss das Kind denselben Knopf drücken. Es ist die gleiche Funktion, die Simon Says verwendet, aber den Klang verschiedener Arten von Musikinstrumenten verwendet. Auf diese Weise wird das Kind den Klang des Instruments mit dem Bild des Instruments in Beziehung setzen.
Schritt 3: Teile: Elemente für ein Spielspiel
Arduino Uno-Board: 1 Einheit
Jumper: 1 Einheit Paketmodell
Proto-Board: 1 Einheit
Widerstand: 5 Einheiten
LED: Taste: 5 Einheiten
Lautsprecher: 1 Einheit
Batterie: 1 Einheit
SD-Karte: 1 Einheit
Batterie 9Volt: 1 Einheit
Gehäusezeichnungen: 1 Einheit
Schritt 4: Schaltungsformat
Schritt 5: CODE
Ich poste die Spieldatei "PlayMemmory". Wir haben uns von einem Ordner des Spiels Simon inspirieren lassen, jedoch mit 5 statt 4 Tasten. Um mit Dateien zu arbeiten, um Musik abzuspielen, müssen Sie die Bibliothek "TMRpcm-master" verwenden. Daher müssen Sie die ardunio-Bibliothek öffnen und den Ordner anhängen, den ich unten einfügen werde.
INSPIRATION
Der Code des Spiels ist einfach und kommentiert. Aber ich habe mich von zwei Ordnern inspirieren lassen, das Spiel zu erstellen.
Andererseits ist der Ordner "DFPlayer-Mini-mp3-master" dafür zuständig, zu prüfen, ob das Einlesen der WAV-Dateien funktioniert. Um zu der Datei zu gelangen, müssen Sie gehen: C:\DFPlayer-Mini-mp3-master\DFPlayer_Mini_Mp3\examples\DFPlayer_sample
Zum einen steuert man die Buttons mit den LEDs, die Buttons und deren Datei im WAV-Format. Um die Datei zu finden, müssen Sie gehen: C: / Button-master / Button-master / Beispiele / SimpleOnOff
Ich teile die Ordner mit Ihrem Code, damit Sie weitere Schaltflächen und mehr Sounds hinzufügen können.
Schritt 6: Prototyp
PLAKAT UND KOFFER
Um das Modell des Gehäuses herzustellen, haben wir den Laserschnitt verwendet. Wir hängen die Datei "template.dxf" auf, damit Sie sie gegebenenfalls in einer Lasermaschine schneiden können. Wir müssen sagen, dass wir ein Beispiel "viento" und "cuerda" der Musikdateien im wav-Format und das entsprechende Poster veröffentlichen werden.
AUDIO FORMAT
Um mp3-Dateien in WAV zu konvertieren, zeige ich Ihnen das Programm "ffmpeg" mit dem Format, das arduino lesen kann.
- 8 Bit
- 8000Hz
- Audioformat (mono). Weil wir einen Lautsprecher verwenden.
Es ist wichtig, dass Sie die mp3-Datei in den gleichen Ordner "bin" in wav konvertieren. Zum Konvertieren müssen sich Dateien im selben bin-Ordner befinden. Es muss in "ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static" gehen, um:
C: / ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static / bin
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