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Pong auf dem Arduino von Pierson und Jace - Gunook
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Video: Pong auf dem Arduino von Pierson und Jace - Gunook

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Video: DIY Pong-Game-Controller – Arduino Projekt 🎮 | E-HACKS #2 l E-Zubis 2024, November
Anonim
Pong auf dem Arduino von Pierson und Jace
Pong auf dem Arduino von Pierson und Jace

Dies ist eine Anleitung, wie man Pong auf dem Arduino spielt. Es wird in fünf einfachen Schritten erzählt. Wir hoffen, Sie genießen unser Spiel!

Schritt 1: Verwendete Materialien

Verwendete Materialien
Verwendete Materialien
Verwendete Materialien
Verwendete Materialien
Verwendete Materialien
Verwendete Materialien

Diese Materialien haben wir verwendet. Wenn Sie eine Verwendung für etwas anderes gefunden haben, denken Sie daran, dies sind die nackten Knochen dieses Projekts.

-Arduino Nano/Uno

-Viele Überbrückungsdrähte

-8x8 Matrix-LED

-Breadboard

-Potentiometer (2)

-Case (Sie können mehrere verschiedene weniger teure Cases verwenden, dies ist nur die, die wir verwendet haben)

- Masking Tape (um die Drähte an ihren Eingängen zu sichern)

Schritt 2: Fritzing Led Board

Fritzing Led Vorstand
Fritzing Led Vorstand

Nachdem Sie alle Materialien haben, müssen Sie mit der Verdrahtung beginnen. Unten finden Sie ein Dokument zu einem Diagramm, das Ihnen hilft, dieses Pong richtig zu verdrahten. Wenn Sie die Drähte vom Arduino mit der Matrix-LED-Platine verbunden haben, sollten Sie alle LEDs auf der gesamten Platine leuchten sehen. Wenn dies nicht der Fall ist, müssen Sie leider von vorne beginnen. Als wir dies taten, dauerte es fünfmal, um das richtige Fritzing zu bekommen. Es ist in Ordnung, wenn Sie es beim ersten Mal nicht richtig machen. Das Ziel ist es, dies erfolgreich zu tun, auch wenn es Geduld erfordert.

Hinweis: Sie können noch nicht spielen – also erwarten Sie es nicht.

Schritt 3: Bringen Sie den Code an

Da die meisten Leute nicht wissen, wie man in der Sprache C Plus programmiert, haben wir Ihnen einen Code zur Verfügung gestellt. Unten finden Sie eine Kopie des Code-Links, auf den Sie von codebender.cc zugreifen können, kopieren Sie ihn und fügen Sie ihn ein.

codebender.cc/sketch:594853

Wenn Sie diesen Code erhalten, laden Sie ihn auf Ihr Arduino herunter. Für diejenigen unter Ihnen, die nicht wissen, wie das geht, stellen Sie einfach sicher, dass Ihr Arduino an Ihren Computer angeschlossen ist, und klicken Sie dann oben auf die Anzeige Ihres Codes, klicken Sie auf "Verifizieren" und dann einmal Es wird überprüft, dass Sie auf "Run on Arduino" klicken. Ihr Matrixboard sollte mit einer Nachricht beginnen und dann sollten Sie spielen können, abzüglich der Potentiometer.

Schritt 4: Potentiometer anbringen und testen

Potentiometer anbringen und testen
Potentiometer anbringen und testen

Dieser nächste Schritt macht unserer Meinung nach teilweise Spaß. Nach viel Fritzen gibt es mehr - und auch Spielchen. Nachdem Sie das Matrixboard gefritzt haben und das Spiel funktioniert, ist es an der Zeit, es spielbereit zu machen. Der nächste Schritt besteht darin, zwei Potentiometer anzubringen und zu testen, ob sie funktionieren, indem Sie das Spiel spielen. Mit dem Fritzing-Diagramm waren zwei Potentiometer, und sie waren mit dem Arduino verbunden. Diese Potentiometer sind für das Spiel von entscheidender Bedeutung, da sie die Bewegung, die Sie ausführen, erfassen und mit den LEDs verbinden. Bringen Sie die Potentiometer so an, wie sie auf dem Bild sind und dann können Sie testen, ob Pong funktioniert. Wenn dies nicht der Fall ist, liegt ein Problem mit der Verkabelung oder der Art und Weise vor, wie die Potentiometer auf der Platine befestigt sind. Testen Sie es, bis das Spiel funktioniert, und haben Sie dann etwas Spaß.

Schritt 5: Finalisieren von Pong

Finalisieren von Pong
Finalisieren von Pong

Nachdem Sie nun erfolgreich Pong erstellt haben, besteht der letzte Schritt darin, es einfach zu spielen. Was ich damit meine, ist, die Matrixplatine in ein Gehäuse zu legen und die Drähte damit aufzubewahren, damit sie schön, ordentlich und zugänglich aussieht. Sie möchten, dass die Leute es sich ansehen und denken: "Wow! Das scheint ein interessantes Spiel zu sein!" Wenn Ihr Spiel jedoch immer noch mit allen Drähten in einem Fummel auf dem Steckbrett hängt, könnten die Leute es betrachten und denken: "Was ist das? Warum ist es so chaotisch?" Um die Platine in Ihrem Fall zu befestigen und die Drähte erfolgreich zu verstecken, besteht die Möglichkeit, dies in unserer Anleitung zu tun, darin, Löcher zu bohren, in denen die Potentiometer ruhen können, und die Pong-Platine abzukleben, wo diese ruhen kann. Ihre Drähte und das Arduino werden versteckt, sobald Sie Ihr Meisterwerk in den Koffer legen.

Dies ist das letzte Bild, wie es aussehen sollte:

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