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So drucken Sie benutzerdefinierte Zeichen in LCD mit 8051-Mikrocontroller - Gunook
So drucken Sie benutzerdefinierte Zeichen in LCD mit 8051-Mikrocontroller - Gunook

Video: So drucken Sie benutzerdefinierte Zeichen in LCD mit 8051-Mikrocontroller - Gunook

Video: So drucken Sie benutzerdefinierte Zeichen in LCD mit 8051-Mikrocontroller - Gunook
Video: LCD Display ansteuern, mein kleines Tutorial 2024, Juli
Anonim
So drucken Sie benutzerdefinierte Zeichen in LCD mit 8051-Mikrocontroller
So drucken Sie benutzerdefinierte Zeichen in LCD mit 8051-Mikrocontroller

In diesem Projekt erfahren Sie, wie Sie benutzerdefinierte Zeichen in 16 * 2 LCD mit einem 8051-Mikrocontroller drucken. Wir verwenden LCD im 8-Bit-Modus. Dasselbe können wir auch mit dem 4-Bit-Modus tun.

Schritt 1: Verwendete Software:

Verwendete Software
Verwendete Software
Verwendete Software
Verwendete Software
Verwendete Software
Verwendete Software

Da wir die Proteus-Simulation zeigen, BENÖTIGEN SIE FÜR DIE CODIERUNG UND SIMULATION:

1 Keil uvision: Es gibt viele Produkte von Keil. Sie benötigen also einen c51-Compiler. Sie können diese Software hier herunterladen

2 Proteus Software für Simulation: Dies ist die Software zum Zeigen von Simulationen. Sie erhalten viele Informationen, um diese Software herunterzuladen.

Wenn Sie dies in Hardware tun, benötigen Sie eine Software, die Flash-Magie ist, um den Code in Ihre Hardware hochzuladen. Denken Sie daran, dass Flash Magic von NXP entwickelt wurde. Sie können also nicht alle Mikrocontroller der 8051-Familie über diese Software hochladen. So können Sie nur Philips-basierten Controller hochladen.

Schritt 2: Erforderliche Komponenten:

Erforderliche Komponenten
Erforderliche Komponenten
Erforderliche Komponenten
Erforderliche Komponenten

Hier in unserem Demo-Video verwenden wir die Proteus-Simulation, aber wenn Sie dies in Ihrer Hardware tun, benötigen Sie diese Komponenten für dieses Projekt:

8051 Entwicklungsboard: Wenn Sie also dieses Board haben, ist es besser, den Code einfach selbst hochzuladen.

LCD 16*2: Dies ist 16*2 LCD. In diesem LCD haben wir 16 Pins.

USB-zu-UART-Konverter: Dies ist ein 9-Pin-D-Stecker für RS232-O / P-Überbrückungsdrähte

Schritt 3: Schaltplan

Schaltplan
Schaltplan

Schritt 4: Arbeitsprinzip und Video

In LCD haben wir 3 Arten von Speicher. Für benutzerdefinierte Zeichen haben wir also einen CGRAM-Speicher, der die 8 benutzerdefinierten Zeichensätze speichert. Pixel für Pixel werden wir also jedes Zeichen erstellen. In diesem Projekt haben wir 4 benutzerdefinierte Zeichen generiert. Die gesamte Projektbeschreibung finden Sie im obigen Video

Wenn Sie Zweifel an diesem Projekt haben, können Sie uns unten kommentieren. Und wenn Sie mehr über eingebettete Systeme erfahren möchten, besuchen Sie unseren YouTube-Kanal

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Danke & Grüße,

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