![Einfache Heimautomatisierung mit Raspberry Pi3 und Android Things - Gunook Einfache Heimautomatisierung mit Raspberry Pi3 und Android Things - Gunook](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8840-27-j.webp)
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2025 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2025-01-23 12:52
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Die Idee ist, ein „Smart HOME“zu entwerfen, in dem man Haushaltsgeräte mit Android Things und Raspberry Pi steuern kann. Das Projekt besteht aus der Steuerung von Haushaltsgeräten wie Licht, Ventilator, Motor usw.
Benötigte Materialien:
Raspberry Pi 3
HDMI Kabel
Relais
Haushaltsgeräte wie Ventilator, Glühbirne etc.
Lötpistole
Schritt 1: Einrichtung
![Aufstellen Aufstellen](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8840-29-j.webp)
![Aufstellen Aufstellen](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8840-30-j.webp)
Laden Sie Android Studio herunter und installieren Sie es. Erstellen Sie ein Konto in der Android Things-Konsole. Erstellen Sie ein Produkt mit einer geeigneten Produkteinstellung.
Android Studio:
Link für die Android-Konsole:
Wählen Sie im Factory-Image die neueste Android-Version aus und klicken Sie auf Build-Konfiguration. Laden Sie in der Liste Build-Konfiguration den neuesten von Ihnen erstellten Build herunter. Dies ist das Raspberry Pi-Image von Andriod Things. Extrahieren Sie die heruntergeladene ZIP-Datei, um das Image von Android Things zu erhalten.
Für weitere Details klicken Sie hier:
Schritt 2: Flashen des Bildes auf Raspberry Pi
Laden Sie zwei Software herunter und installieren Sie sie:
·SD-Kartenformatierer – wird zum Formatieren der SD-Karte verwendet·
Win32DiskImager – wird verwendet, um das Image auf die SD-Karte zu flashen
Wählen Sie im SD-Kartenformatierer den richtigen Speicherort der SD-Karte aus und klicken Sie auf Formatieren. Öffnen Sie nach dem Formatieren Win32DiskImager, wählen Sie das richtige Gerät (Speicherort der SD-Karte) und das richtige Bild aus und klicken Sie auf Schreiben. Nach erfolgreichem Schreiben ist das Flashen der Speicherkarte abgeschlossen.
Schritt 3: Einrichtung von Android-Dingen
Stecken Sie die SD-Karte in den Kartensteckplatz des RPi3 und verbinden Sie sie über HDMI mit einem beliebigen Display. Verbinden Sie das Ethernet-Kabel vom Router mit dem RPi3. Verbinden Sie Maus und Tastatur für den Betrieb mit dem RPi3. Nach dem Hochfahren des Betriebssystems wird die lokale IP-Adresse des RPi3 angezeigt.
Verbinden Sie den PC mit demselben Router und öffnen Sie cmd. Stellen Sie mit folgenden Befehlen eine Verbindung zur lokalen IP-Adresse von RPi3 her:
$ adb connect verbunden mit:5555
Um das Gerät mit dem WLAN zu verbinden, führen Sie den folgenden Befehl aus:
$ adb shell am startservice -n com.google.wifisetup/. WifiSetupService -a WifiSetupService. Connect -e ssid ‘network ssid’ -e passphrase ‘password’
Ersetzen Sie „network ssid“und „password“durch Ihre Wifi-Anmeldeinformationen. Hinweis: Wenn Sie Schwierigkeiten haben, den adb-Befehl auszuführen, müssen Sie möglicherweise den adb-Pfad in den Umgebungsvariablen festlegen.
Schritt 4: Bereitstellen der Anwendung auf RPi3
![Bereitstellen der Anwendung auf RPi3 Bereitstellen der Anwendung auf RPi3](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8840-31-j.webp)
Laden Sie die einfache Benutzeroberfläche über den Beispiellink herunter:
developer.android.com/things/sdk/samples….
Öffnen Sie dieses Projekt mit Android Studio und nehmen Sie bei Bedarf die erforderlichen Änderungen am Code vor.
Klicken Sie auf Ausführen und wählen Sie den RPI3 in verbundenen Geräten aus.
Wenn Sie Ihr Gerät nicht sehen können, müssen Sie es möglicherweise mit dem folgenden Befehl erneut verbinden:
$ adb connect verbunden mit:5555
Wenn der Lauf erfolgreich ist, wird die Anwendung auf dem Monitor angezeigt.
Schritt 5: Fertig
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8840-33-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/3msm0HR_iUw/hqdefault.jpg)
![Beenden Beenden](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8840-34-j.webp)
![Beenden Beenden](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8840-35-j.webp)
Erstellen Sie den Schaltplan wie in der Abbildung gezeigt.
Mit den obigen Schritten ist das Projekt schließlich abgeschlossen.
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