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2025 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2025-01-13 06:56
Ich habe ein paar verschiedene Paragliding-Spiele gespielt und immer das Problem gefunden, welche Steuerung Sie verwenden. Maus und Tastatur sind nicht so toll, da Gleitschirmfliegen sehr analog ist. Es ist ähnlich wie bei einem Flugsimulator oder einem Autorennen-Spiel, Sie benötigen einen Joystick oder ein Rennrad, um ein großartiges Spielerlebnis zu haben.
Also beschloss ich, meine eigenen zu entwerfen und zu machen. Ich hatte verschiedene Konzepte, entschied mich aber für Schiebepotentiometer, weil sie billig, kompakt und leicht verfügbar sind.
Schritt 1: Komponenten sammeln
Ich begann mit dem Kauf eines alten (fehlerhaften) Tonmischtisches und rettete alle Komponenten.
Es hatte viele Schieberegler und Toggles und diese wurden später für dieses und andere Projekte wirklich handhabbar.
Schritt 2: Proto-Board
Dann habe ich ein kleines Testboard mit dem Arduino Pro Micro, einem Slider und einem Toggle gemacht. Dies ermöglichte mir, mit der Arbeit am Code zu beginnen und sicherzustellen, dass alle Komponenten zusammenarbeiteten, bevor ich mit dem Entwurf von physischen Elementen begann.
Mein kleines Prototyp-Board funktionierte recht gut, also habe ich die verschiedenen Komponenten so angeordnet, dass ich es für ergonomisch und angenehm beim Spielen des Spiels hielt.
Schritt 3: Entwerfen des Gehäuses in CAD
Dann überprüfte ich meine Messungen, indem ich die Komponenten physisch auf einer maßstabsgetreuen Zeichnung auslegte. An diesem Punkt wäre es einfach, nach oben oder unten zu skalieren, wenn es sich anfühlt, als ob es nicht die richtige Größe oder Form hätte oder wenn einige der Komponenten zu eng gepackt waren. Zum Glück war es genau richtig.
Schritt 4: Löten und Testen
Dann habe ich nur einen dünnen Teil der oberen Platte gedruckt, um Druckzeit zu sparen, und alle Komponenten platziert. Der offene Boden machte es auch einfacher, alles zusammenzubauen und die Verdrahtung vorzunehmen, da mehr Platz zum Löten vorhanden war.
Als alles zusammengestellt war, habe ich es an den Computer angeschlossen und den Arduino-Code geschrieben. Arduino Pro Micro-Code -
Schritt 5: Endmontage
Sobald alles funktionierte, war es Zeit, das echte Ding zu drucken.
3D-Druckdateien (STLs) -
Es ist erstaunlich geworden! Ich habe einen kleinen Finament-Swap-Trick gemacht, um mit Schwarz unter dem Blau zu enden. Die ersten paar Schichten waren blau, dann ein paar schwarze Schichten, dann zurück zum blauen Filament für den Rest des Drucks. Ist toll geworden.
Jetzt hieß es nur noch zusammenbauen und alles zusammenschrauben!