Inhaltsverzeichnis:

Kraak De Kluis - Gunook
Kraak De Kluis - Gunook

Video: Kraak De Kluis - Gunook

Video: Kraak De Kluis - Gunook
Video: Rico Verhoeven, Timor Steffens & Joseph Klibansky plegen een overval | De Kluis'22 #1 2024, November
Anonim
Kraak De Kluis
Kraak De Kluis

Einführung

Hallo allemal, Ik ga eerlijk zijn und hierbij zeggen dat dit de eerste keer ist dat ik op instructables zit na mijn Projekt ITTT. Dus voor mijn 'If This Then That' Projekt zet ik deze instuctable online.

Het idee is om een soort van Escape Room kluis te maken waarvan je makkelijk on je computer de code can veranderen. LET OP: het is you't met een schermpje!Hier onder de benodigdheden voor de DIY 'een kluisje met aanpasbare kluis code':- Arduino uno (en usb naar arduino cabel).- Laptop (mit Arduino-Programm).- 4 Tasten (anders kun je geen code invoeren).- 6 Zwarte kabels (deze gebruik je voor de Gnd(-).- 2 Rode kabels (deze gebruik je voor 5V(+).- 4 Groene kabels (deze gebruik je voor het uitlezen van knopjes).- 1 Gele kabel (deze gebruik je voor de aansturing van de servo).- 1 Houten kistje- 1 Plastikbakje- 1 Ijzeren pin

Schritt 1: Dreadboard:

Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard

Om te beginnen is het altijd handig om een vergelijkbaar project op te zoeken op internet. Ik kon hier niet veel van vinden und ben het plaatje hierboven wel tegen gekomen! ^^^

Ik ben hier mee aan de slag gegaan en heb eigenlijk 4x gekopieerd wat hier aan gesloten staat. Dit zie je op de foto's ^^^

Oook stond op deze site een code erbij voor 1 knopje. Deze hatte ik gekopiert und ben ik op Tür gegaan voor 4 Knopjes.

Hieronder de code die erbij hoorde (voor nu): NIET WERKEND

#enthalten

Servo-Myservo;

int inputPin = 2; // Schaltfläche int outputPin = 9; // Servo Int buttonState = HIGH; // niedriges omdat schakelaar open ist int pos = 0; // Startposition Servo Int oldbuttonState; int-Zustand;

Void setup () { myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); aufrechtzuerhalten. Void Schleife () { Int buttonState = digitalRead (inputPin); if (buttonState == HIGH && !oldbuttonState) { if (state == 0) { pos = 0; Zustand = 1; aufrechtzuerhalten. Sonst {pos = 180; Zustand = 0; } oldbuttonState = 1; aufrechtzuerhalten. Sonst if (buttonState == LOW && oldbuttonState) { oldbuttonState = 0; } Serial.println (pos); Serial.println (buttonState); myservo.write(pos); }

Schritt 2: Juiste Aansluiting Dreadboard:

Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard

Mijn volgende stap war een shema tekenen zo dat ik precies weet hoe het weer terug in elkaar moet.

Hierboven mijn schema en hier onder mijn code (voor nu): NIET WERKEND

#enthalten

Servo-Myservo;

int inputPin2 = 2; // button1 int inputPin3 = 3; // button2 int inputPin4 = 4; // button3 int inputPin5 = 5; // Taste4

int buttonState2 = HIGH; // niedrig omdat schakelaar open is int buttonState3 = HIGH; int buttonState4 = HOCH; int buttonState5 = HOCH;

int oldbuttonState2; int oldbuttonState3; int oldbuttonState4; int oldbuttonState5;

int korrektCode = {1, 2, 3, 4}; int enterCode[4]; int codeIndex = 0;

int AusgabePin = 9; // Servo

int-Position; // Startposition Servo Bool abgeschlossen = true;

Void setup () { myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin2, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin3, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin4, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin5, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); }

Void Schleife () { wenn (abgeschlossen) { für (int i = 0; i < 4; i ++) { enterCode = 0; } pos = 100; myservo.write(pos); Serial.println ("Abgeschlossen"); abgeschlossen = falsch; }

else { int buttonState2 = digitalRead (inputPin2); int buttonState3 = digitalRead (inputPin3); int buttonState4 = digitalRead (inputPin4); int buttonState5 = digitalRead (inputPin5);

if (buttonState2 == HIGH && !oldbuttonState2) //button1 { enterCode[codeIndex] = 1; codeIndex++; // Code-Index + = 1 oldbuttonState2 = 1; aufrechtzuerhalten. Sonst if (buttonState2 == LOW && oldbuttonState2) { oldbuttonState2 = 0; }

if (buttonState3 == HIGH && !oldbuttonState3) // button2 { Serial.println ("BUTTON2 GEDRÜCKT"); enterCode[codeIndex] = 2; codeIndex++; oldbuttonState3 = 1; }

sonst if (buttonState3 == LOW && oldbuttonState3) { oldbuttonState3 = 0; }

if (buttonState4 == HIGH && !oldbuttonState4)//button3 { enterCode[codeIndex] = 3; codeIndex++; oldbuttonState4 = 1; aufrechtzuerhalten. Sonst if (buttonState4 == LOW && oldbuttonState4) { oldbuttonState4 = 0; }

if (buttonState5 == HIGH && !oldbuttonState5) //button4 { enterCode[codeIndex] = 4; codeIndex++; oldbuttonState5 = 1; aufrechtzuerhalten. Sonst if (buttonState5 == LOW && oldbuttonState5) { oldbuttonState5 = 0; } //Serial.print("eingegeben: "); //Serial.println(enterCode[codeIndex-1]); //Serial.print("On:"); //Seriell.println(codeIndex-1); }

if (codeIndex == 4) { codeIndex = 0; bool codeEnteredCorrectly = true; for (int i = 0; i < 4; i++) { if (correctCode != enterCode) { codeEnteredCorrectly = false; } }

if (codeEnteredCorrectly) {pos = 0; myservo.write(pos); Serial.println (pos); Verzögerung (5000); } abgeschlossen = wahr; Serial.println (codeEnteredCorrectly? "true": "false"); } }

Schritt 3: Solderen/Juiste-Code:

Solderen/ Juiste Code
Solderen/ Juiste Code
Solderen/ Juiste Code
Solderen/ Juiste Code
Solderen/ Juiste Code
Solderen/ Juiste Code

Ja! ben je al zover gekomen?! Super!

Nu is het handig om sogar rustig aan te doen en alles goed te bedenken!Maak eerst een soldeer shema'tje voor dat je gaat beginnen met solen.(dit helpt je een hoop as je dit voor af doet inplaats van achteraf!).

Nu moet je rekening gaan houden mit hoe je kluis eruit gaat zien. En dus ook waar je je kabels naar toe legs. Ook je de arduino in het kluisje legt of erbuiten.

Bij mij had ik er voor gekozen om aan een kant mijn kluisje te maken. En om aan de andere mijn arduino

Eindelijk! Na ook veel hulp van mijn mede studenten en een hoop zelf te hebben gedaan, is hier de WERKENDE code:

#enthalten

Servo-Myservo;

int inputPin2 = 2; // button1 int inputPin3 = 3; // button2 int inputPin4 = 4; // button3 int inputPin5 = 5; // Taste4

int buttonState2 = HIGH; // für alle Tasten in einem Zustand Int buttonState3 = HIGH; int buttonState4 = HOCH; int buttonState5 = HOCH;

int oldbuttonState2; // für alle Schaltflächen een oldstate int oldbuttonState3; int oldbuttonState4; int oldbuttonState5;

int korrektCode = {1, 3, 4, 2}; // Code korrigieren int enterCode[4]; // im gegeven-Code int codeIndex = 0; //Erzähler

int AusgabePin = 9; // Servomotortje Ausgang

int-Position; // Positionsservo bool abgeschlossen = true; // Tresor öffnen

Void setup () { myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin2, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin3, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin4, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin5, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); }

Void loop () { if (completed) // de servo op het juiste punt te laten starten

{ for (int i = 0; i < 4; i++) // voor ieder cijfer in eneterCode { enterCode = 0; } pos = 100; ///100 graden was voor mij de 'dichte' stand myservo.write(pos); // stuurt de pos naar de servo abgeschlossen = false; // de Code ist nicht vollständig} else { Int buttonState2 = digitalRead (inputPin2); int buttonState3 = digitalRead (inputPin3); int buttonState4 = digitalRead (inputPin4); int buttonState5 = digitalRead (inputPin5); if (buttonState2 == HIGH &&! oldbuttonState2) // button1 {Serial.println ("BUTTON1 GEDRÜCKT"); // laat zien dat deze button gedrukt is enterCode[codeIndex] = 1; //zet het cijfer 1 in de enterCode codeIndex++; // Kassierer + 1 oldbuttonState2 = 1; //kijkt von de knop ist gedrukt} else if (buttonState2 == LOW && oldbuttonState2) // als button1 is los gelaten {oldbuttonState2 = 0; //kunnen er andere in gedrukt worden} if (buttonState3 == HIGH && !oldbuttonState3) //button2 {

Serial.println ("TASTE2 GEDRÜCKT"); // laat zien dat deze button gedrukt is enterCode[codeIndex] = 2; //zet het cijfer 2 in de enterCode codeIndex++; // Kassierer + 1 oldbuttonState3 = 1; //kijkt von de knop ist gedrukt} else if (buttonState3 == LOW && oldbuttonState3) // als button2 ist los gelaten {oldbuttonState3 = 0; //kunnen er andere in gedrukt worden}

if (buttonState4 == HIGH && !oldbuttonState4) // button3 { Serial.println ("BUTTON3 GEDRÜCKT"); // laat zien dat deze button gedrukt is enterCode[codeIndex] = 3; //zet het cijfer 3 in de enterCode codeIndex++; // Kassierer + 1 oldbuttonState4 = 1; // kijkt von de knop ist gedrukt} else if (buttonState4 == LOW && oldbuttonState4) // als button3 ist los gelaten {oldbuttonState4 = 0; //kunnen er andere in gedrukt worden}

if (buttonState5 == HIGH && !oldbuttonState5) // button4 { Serial.println ("BUTTON4 GEDRÜCKT"); // laat zien dat deze button gedrukt is enterCode[codeIndex] = 4; //zet het cijfer 4 in de enterCode codeIndex++; // Kassierer + 1 oldbuttonState5 = 1; //kijkt von de knop ist gedrukt} else if (buttonState5 == LOW && oldbuttonState5) // als button4 is los gelaten {oldbuttonState5 = 0; //kunnen er andere in gedrukt worden}}

if (codeIndex == 4) // als mijn teller hoger ist dan 4 { codeIndex = 0; // zet de teller weer op 0 bool codeEnteredCorrectly = true; // maakt een nieuwe boolean aan for (int i = 0; i < 4; i++) // voor ieder cijfer in de enterCode { if (correctCode != enterCode)//word gekeken of het niet in de correctCode zit { codeEnteredCorrectly = false; // als er een cijfer op de foute plaatst staat dan Wort hij false } }

if (codeEnteredCorrectly) // als de Code korrekt ist: { pos = 0; //0 graden was voor mij de 'open' stand myservo.write(pos); // stuurt de pos naar de servo Serial.println ("Abgeschlossen"); // geeft indicatie dat hij compleet ist Verzögerung (5000); ///5 sec om het kluisje te openen } abgeschlossen = true; // de Code ist nicht gegangen Serial.println ("Erneut versuchen"); //indicatie dat je overnieuw moet proberen. }

}

Schritt 4: Schritt 4 FERTIG:

Schritt 4 FERTIG
Schritt 4 FERTIG

Schroef je kluisje bij elkaar en viel Spaß!Ik heb er zelf raadsels bij bedacht om het zo iets moeilijker te maken!

Ik lees graag wat julie er van hebben gemaakt. Veel suc6 en maak er iets moois van!