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16x2 LCD mit I2C verwenden - Gunook
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Video: 16x2 LCD mit I2C verwenden - Gunook

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Video: Arduino Tutorial - 12. I2C Display (LCD) 2024, November
Anonim
Verwenden Sie 16x2 LCD mit I2C
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Verwenden Sie 16x2 LCD mit I2C
Verwenden Sie 16x2 LCD mit I2C
Verwenden Sie 16x2 LCD mit I2C
Verwenden Sie 16x2 LCD mit I2C

In einem meiner vorherigen Instructable habe ich Ihnen gezeigt, wie Sie ein LCD mit Arduino Uno verbinden und anschließen und Werte darauf anzeigen. Aber wie beobachtet, gab es viele Verbindungen und wenn das Projekt aufgrund zu vieler Drähte sehr unordentlich wurde.

In diesem Instructable zeige ich Ihnen, wie Sie ein LCD an ein I2C anschließen, das nur 4 Pins hat, um das LCD zu steuern und zu verwenden. Also lasst uns anfangen.

Schritt 1: Erforderliche Komponenten

Erforderliche Komponenten
Erforderliche Komponenten
Erforderliche Komponenten
Erforderliche Komponenten
Erforderliche Komponenten
Erforderliche Komponenten

Für dieses Projekt benötigen Sie:

  • Arduino Uno
  • 16x2 LCD
  • I2C für 16x2 LCD
  • Anschlussdrähte

Kommen wir mit all diesen zum Verbindungsteil.

Schritt 2: Verbindungen

Anschlüsse
Anschlüsse
Anschlüsse
Anschlüsse
Anschlüsse
Anschlüsse
Anschlüsse
Anschlüsse

Sehen Sie sich die Bilder an und stellen Sie die Verbindungen her. Es ist ganz einfach, Sie müssen nur den I2C in die Ports des LCD stecken und verlöten. Verbinden Sie dann den SCL-Pin mit dem A4-Pin des Arduino und den SDA-Pin mit dem A5-Pin des Arduino.

Ich löte das I2C nicht, da ich bereits Header-Pins auf dem LCD gelötet habe. Aber ich würde vorschlagen, den I2C auf dem LCD zu löten

Schritt 3: Code

In der Arduino-IDE ist eine LCD-I2C-Masterbibliothek enthalten. Aber es gibt ein kleines Problem mit dem Code darin. Alle Beispiele in dieser Bibliothek gehen von der Standardadresse des I2C als 0x27 aus. Zuerst müssen wir also die Adresse unseres I2C herausfinden. Wir können dies tun, indem wir den I2C-Scannercode verwenden. Sobald wir die I2C-Adresse haben, können wir diesen Wert im Beispielcode ersetzen und ihn verwenden.

I2C-Scannercode:

#enthalten

Void setup () { Wire.begin (); Serial.begin (9600); while (!Seriell); // auf seriellen Monitor warten Serial.println("\nI2C Scanner"); aufrechtzuerhalten. Void Schleife () { Bytefehler, Adresse; int nGeräte; Serial.println("Scannen…"); nGeräte = 0; for(address = 1; address < 127; address++) { // Der i2c_scanner verwendet den Rückgabewert von // der Write.endTransmisstion, um zu sehen, ob // ein Gerät die Adresse bestätigt hat. Wire.beginTransmission(Adresse); error = Wire.endTransmission(); if (Fehler == 0) { Serial.print ("I2C-Gerät an Adresse 0x gefunden"); if (Adresse <16) Serial.print ("0"); Serial.print (Adresse, HEX); Serial.println(" !"); nGeräte++; aufrechtzuerhalten. Sonst if (Fehler == 4) { Serial.print ("Unbekannter Fehler bei Adresse 0x"); if (Adresse <16) Serial.print ("0"); Serial.println (Adresse, HEX); } } if (nDevices == 0) Serial.println("Keine I2C-Geräte gefunden\n"); sonst Serial.println("fertig\n"); Verzögerung (5000); // warte 5 Sekunden auf den nächsten Scan }

Beispielcode (Um Zeichen anzuzeigen, die in Serial Monitor eingegeben wurden):

#einschließen #einschließen

LiquidCrystal_I2C lcd(0x3F, 20, 4); // setze die LCD-Adresse auf 0x27 für eine 16-stellige und 2-zeilige Anzeige

Void-Setup ()

{ lcd.init(); // lcd initialisieren lcd.backlight (); Serial.begin (9600); }

Leere Schleife ()

{ // wenn Zeichen über den seriellen Port ankommen… if (Serial.available()) { // ein bisschen warten, bis die gesamte Nachricht ankommt delay(100); // lösche den Bildschirm lcd.clear(); // alle verfügbaren Zeichen lesen while (Serial.available () > 0) { // jedes Zeichen auf dem LCD anzeigen lcd.write (Serial.read ()); } } }

Schritt 4: Die Ausgabe

Die Ausgabe
Die Ausgabe
Die Ausgabe
Die Ausgabe

Sobald Sie den Code hochgeladen haben, können Sie loslegen. Für dieses Instructable habe ich das Beispiel des Serial Print Codes genommen. Öffnen Sie nun nach dem Hochladen des Codes den Serial Monitor, geben Sie ein Wort ein und klicken Sie auf "Senden". Nun sollte dieser Wert auf dem LCD angezeigt werden.

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