Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Lasercutten
- Schritt 2: Doos in Elkaar Steken
- Schritt 3: Grid Maken Met Balkjes
- Schritt 4: Ledgrid in De Doos Steken
- Schritt 5: Afwerken Doos
- Schritt 6: Netzteil Aan Doos Toevoegen
- Schritt 7: Besturingsdoos Maken
- Schritt 8: Potentiometer Toevoegen
- Schritt 9: Code
- Schritt 10: Klaar Om Te Spelen
Video: Pong Op Een Zelfgemaakt Ledgrid - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:19
In deze Instructable gaan wir een Grid van 200 op 300 LEDjes gemacht und hier een Spiel op Spelen. Deze opdracht kregen wir in functie van het vak Interactieontwikkeling. Het grid voor de ledjes gaan we maken uit hout dat we gaan lasercutten. Dit doen wir Tür Dutzend te maken van 10 x 10 ledjes en deze aan elkaar te koppelen.
Voor de rest hebben we nog nodig:
- WS281 RGB-Pixel-LEDs Arduino Genuino Uno (+ Kabel)
- Arduino Uno
- 5 Volt Netzteil
- Kalkpapier
- 2 Potentiometer
- Soldeerbout
- Houtlijm
Naast al het material heb je ook nog Processing en Arduino nodig voor de codering, deze kan je hier downloaden:
www.arduino.cc/en/main/softwarehttps://processing.org/download/
Gemaakt-Tür:
Cas van Luijtelaar
Sam Loos
Laurien Bex
Lotte Dillen
Schritt 1: Lasercutten
De doos waarop we ons spel zullen spelen steken we zelf in elkaar. Hiervoor gaan wir de verschillende onderdelen lasercutten. Dit zijn alle benodigdheden voor 1 doos, maar in totaal zullen we ons spel op 6 Dutzend spelen. Dies kann je nach Code verwendet werden. De tekeningen kan je hieronder downloaden.
In totaal moeten 6 verschillende onderdelen worden uitgesneden:
- 16 balkjes om het grid mee te maken
- 2 balkjes met 2 kleine uitsneden aan de bovenkant
- 1 onderkant met een klein gat om het verlengsnoer door te steken
- 4 Zijkanten van de doos
- 1 Raster mit 100 vierkantjes uitgesneden
- 1 Raster mit 100 Rondjes uitgesneden om de ledjes door te steken
Schritt 2: Doos in Elkaar Steken
Wanneer alle onderdelen uitgesneden zijn kunnen wir de doos in elkaar steken. Schuif de zijden van het ledgrid in de openen van de zijkanten. Verstevig traf een beetje lijm. De vierkante gaatjes moeten aan de onderkant zitten.
Schritt 3: Grid Maken Met Balkjes
Steak de balkjes om het grid te maken in Elkaar. Zorg ervoor dat de 2 balkjes met een uitsnede 1 balkje van het uiteinde verwijdert zijn (sie rode balkjes op foto). Verstevig traf lijm. Steek vervolgens het grid in de doos.
Schritt 4: Ledgrid in De Doos Steken
Halten Sie het ledgrid über de onderkant van de doos door de gaatjes an. Zorg ervoor dat je rechts boven begint en van rechts naar links naar beneden werkt.
Ledjes aan Arduino koppeln
Verbind de blauwe kabel aan de groene van de ledjes en met pin 6 en de schwarz kabel aan de witte van de ledjes en met Gnd. (Zie Foto)
Schritt 5: Afwerken Doos
Om de ledjes goed weer te geven steken we een stuk kalkpapier tussen de doos en het grid. Om dit zo nauwkeurig mogelijk uit te snijden werken wir haben den Lasercutter kennengelernt. De tekeningen kan je onderaan vinden. Wanneer je het kalkpapier op de doos hebt bevestigd kan je het grid erop leggen.
Schritt 6: Netzteil Aan Doos Toevoegen
Ontkoppel het Snoer sogar van de Netzteil zodat deze door de doos vorbei. Maakt deze vervolgens weer aan elkaar riesig. Das Netzteil kann mit Ducttape aan de plaat gevestigd. Als de power supply wide hangt kan de plaat aan de doos worden gevestigd en is de doos klaar.
Ledjes aan power supply koppelenDe witte kabel van de ledjes moet naar naar -V en de rode kabel naar +V.
Schritt 7: Besturingsdoos Maken
Voor de besturingsdoos maken we een lange rechthoekige doos trafen 2 draaiknoppen aan de uiteindes. De doos moet ook gelasercut worden, tekeningen vindt je onderaan. Aan de binnenkant hangen we een stukje plexiglas en we hangen ook ledlichtjes in de doos. De potentiometer steken we straks langs de binnenkant door de gaatjes, zodat wir de cirkeltjes eraan kunnen vasthangen.
Schritt 8: Potentiometer Toevoegen
Steek de potentiometer door het gaatje and verstevig with dubbelzijdige tape.
Schritt 9: Code
Starten Sie den Codezowel in Processing als in Arduino. Zorg wel dat je de ledjes via de juiste pin verbind.
Schritt 10: Klaar Om Te Spelen
Het Spel ist nu klar! Zoek een tegenspeler en maak je klaar voor een wedstrijdje pong!