Inhaltsverzeichnis:
Video: Zoetepult - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:19
Dies ist ein anweisbares voor het maken van de zogenaamde "Zoetepult". Met deze instructable kom je direct uit bij het eindresultaat; dit is niet een volledig procesverslag. Deze heb ik auseinander ingevelerd.
Schritt 1: Benodigdheden
- 1 Arduino Uno
- 1 USB-Kabel
- 1 Steckbrett
- 6 Kabel
- 1 Taster
- 1 Mikro-Servo
- 1 Powerbank
- 3 langwerpige, kartonnen/houten dutzend
- 1 rechthoekige, kartonnen/houten Basis
- 1 vierkant, kartonnen/houten doosje
- 2 Bindeklemmen
- 1 Plastiklepel
- 1 Gummizug
- 1 Büroklammer
- Punttang
- Secondelijm
- Verf in kleur naar keuze
Schritt 2: Schema
Dies ist das Schema, das je kunt gebruiken om het technisch gedeelte van de Zoetepult in elkaar te zetten.
Schritt 3: Code
Zet de volgende code in Arduino IDE und upload het naar de Arduino. Nu kun je alvast kijken von de motor werkt. Zo niet, dan is er iets mis gegaan of zit er een kabel verkeerd.
#enthalten
Servo-Myservo; // motor van de katapult
intpos = 0; // de motor staat op 0 graden
Leere Einrichtung () {
myservo.attach(9); // de motor ist über pin 9 aan de arduino verbonden
}
Leere Schleife () {
für (pos = 0; pos <= 180; pos += 1) {// motor gaat naar 180 graden
myservo.write(pos); // motor gaat terug naar 0 graden
Verzögerung(3);
}
für (pos = 180; pos >= 0; pos -= 1) {
myservo.write(pos);
Verzögerung(5);
}
}
Schritt 4: Bouwen
Als de code werkt is het tijd om te gaan bouwen!
Schilder eerst de houten/kartonnen onderdelen in de kleur die jij zelf mooi vind. Ga los, ga wild.
Zet een elastiekje vast in één van de klemmetjes en maak deze vervolgens met secondelijm riesig aan de basis. Bevestig de lepel vervolgens aan de bovenste ring, zodat deze open en neer kan bewegen (zie foto).
Gebruik de punttang om de büroklammer te verdraaien zodat die weite komt te zitten aan een ring van het andere klemmetje. Der Rest von der Büroklammer maakt een U-vorm die nét het randje van de lepel vasthoudt, en eindigt in een soort pinnetje. Bevestig het klemmetje en de servo-motor zo aan de basis, dat de motor het pinnetje kan verplaatsen en daarmee de katapult lanceert.
Lijm de deksel van het doosje ondersteboven wide aan de base, het liefst in een hoek. Hierop kan de rest van de doos bevestigd worden. Binnenin de doos komt de Arduino mit Breadboard und Powerbank te Liggen. Zorg ervoor dat je twee openen in de doos maakt: één voor de kabel van de servo-motor en één om bij de knop te kunnen.
Maak ook een Eröffnung in één van de langwerpige Dutzend, zodat deze een soort "brug" vormt über het klemmetje heen. Pak vervolgens het elastiekje dat in het klemmetje zit en rek het over de "brug" en om de lepel. Draai het nog één keer zodat hij extra goed vastzit. Zet de twee overige langwerpige dutzende diagonale riesige aan de "brug" voor extra oversteuning.
Schritt 5: Abschließen
Als laatste kun je, als je wilt, nog verdere versiering toevoegen aan de Zoetepult, om hem helemaal eigen te maken. Deze katapult kan leichte projektielen afvuren; perfekt om snoepjes naar je vrienden te schieten!