Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Desarrollar El Diseño
- Schritt 2: Pegar El Modelo Basis
- Schritt 3: Pintura E Imanes
- Schritt 4: Conexiones Electricas
- Schritt 5: Unir
- Schritt 6: Instalar Software En El Arduino
- Schritt 7: Pruebas
- Schritt 8: Definir-Methoden
- Schritt 9: Codigo En Verarbeitung
- Schritt 10: Modelo Finale
Video: Acertijos Geograficos - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:19
Este es un juguete para niños que tiene como objetivo desarrollar sus habilidades cognitivas y espaciales; además de que cuando el niño haya finalizado la actividad éste recibira retroalimentacion por parte del juguete.
Schritt 1: Desarrollar El Diseño
Como Primer paso se debera diseñar el modelo de linea base, para esto utilizamos el software Rhinosceros con las siguientes especificaciones:
Utilizaremos madera MDF mit einem Kaliber von 3 mm.
Para comenzar dibujaremos 3 rechteckige 20cm x 30cm como base para cada bloque, un Rectangulo de 20cm x 30cm con el marco de sur america und 2 rechteckige 20cm x 30cm con el marco del mapa mundi, como adicional para quede un espacio entre la base y marco de cada mapa se diseñaron rectangulos de 1cm x 30cm y de 1cm x 20cm para pegar en los bordes und asi introducir las fichas informativas. También se deben realizar los planos de las fichas de cada pais y cada kontinent. Como adicional para los paises y kontinentes se dibujaron unos pines de 0.2cm de radio.
Para las banderas se realizo una base
Schritt 2: Pegar El Modelo Basis
Luego de tener las piezas pegamos los rectangulos de 1cm x 30cm a los extremos largos de la base y un rectangulo de 1cm x 20cm a uno de los extremos cortos, para que al mometo de arma los rompecabezas no se caigan las fichas obtamos por pegar debajo de los marcos de los mapas antes de pegarlos encima de los rectangulos.
Schritt 3: Pintura E Imanes
Luego de tener el modelo pegado procedemos a pintarlo, cada pais y Continentale de un color diferente. En cada pais se pegaron unos pines para encima de estos pegar los imanes de neodimio y asi el niño puede coger el pais facilmente. Debajo de cada palito de las banderas tambien se pegaron estos imanes con el polo opuesto al que tienen los paises hacia arriba para que luego el niño pueda relacionar la bandera con el pais.
www.decorablog.com/wp-content/2010/05/pintura-moderna.jpg
Schritt 4: Conexiones Electricas
Para la parte eléctrica utilizaremos
- Un arduino uno
- Jumper
- Modulo-WLAN
- RFID
- Protoboard
Empezaremos por soldar las partes para que durante el montaje todas las partes se conserven en su lugar y no heyan problemas con las conexiones y Kabel.
Schritt 5: Unir
Tanto für die modulare WiFi-Kombination für die RFID-Verbindungen für die jeweiligen Kabel auf dem Protoboard 3.3V und GND (izquierda) und 3.3V (derecha) und auf dem entsprechenden Punkt.
Schritt 6: Instalar Software En El Arduino
Después de haver soldado Lose Componentes Necesarios Procedemos a Desarrollar El Código of Medio del Programa Arduino 1.8.2, El Cual Se Puede Descargar Desde La Paina del Mismo, luego conectamos el arduino al Computador por medio del cable USB for the informacio de la informacio.
Schritt 7: Pruebas
Die Biblioteca SoftwareSerial hat die Möglichkeit, die Kommunikationsserie und die digitalen Pins des Arduino zuzulassen, und die Software für die Replikatoren der Funktion (de ahí el nombre de "SoftwareSerial"). Es posible tener múltiples puertos con velocidades de hasta 115200 bps.
Lose Arreglos der Bytes enthalten Lose respektiven Anzahl von Losen RFID Chips für Vergleiche und als gültige Daten oder Aktivitaten.
El método rfid() hase el reconocimiento de la tarjeta, valida que lo haya reconocido y pasa al siguiente método que es actividad.
Schritt 8: Definir-Methoden
Este Methode, valida con el arreglo de Bytes la Correcta elaboración de la actividad. Para ello, anteriormente se validó cada uno de los RFID, si la actividad no es correcta, no termina el método.
Reset() es el método, para reiniciar el módulo WiFi para la conexión exitosa, para ello, se lama el método connectWiFi() que presenta los parámetros para conectar a la red de la universidad, postea con la instrucción „json“y le pasa la URL"
Schritt 9: Codigo En Verarbeitung
Utilizamos Verarbeitung für Econocimiento del Color Mediante la Camara.
El metodo setup() se ejecuta al iniciar el programa. Tendrá la resolucion del video, iniciará el video, und cargara el color a buscar de cada uno de los colores que queramos.
El metodo captureEvent() es el que inicia a grabar y dentro esta el codigo de la libreria video video.read()
Von der letzten Mausklick-Methode können Sie die Pixel-Farbauswahl für alle Tracks mit Elijas und die Farbauswahl mit RGB-Komponenten bestimmen.
Schritt 10: Modelo Finale
Luego de asegurarnos de que el código funciona procedemos a unir las partes eléctricas en una caja y a probar el juguete finalizado realizando cada actividad