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Arduino-Touchscreen-Display - Gunook
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Video: Arduino-Touchscreen-Display - Gunook

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Video: Arduino Touchscreen Display - Using a Resistive Touchscreen 2024, November
Anonim
Arduino-Touchscreen-Display
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Hallo! Heute zeige ich Ihnen, wie Sie ein Touchscreen-Schild mit dem Arduino Uno verwenden. Sie können es als kleines Display für Zitate oder Bilder oder alle möglichen anderen Dinge verwenden.

Schritt 1: Teile

Teile
Teile

Du wirst brauchen:

  • Arduino Uno
  • Seeed Studios TFT-Schild
  • USB-Kabel
  • Micro SD Karte

Das ist alles, was Sie brauchen. Den TFT-Schild bekommt ihr bei seeedstudios.com für 50 Dollar. Nachdem Sie das Schild erhalten haben, legen Sie die Micro-SD-Karte in den kleinen Schlitz an der Unterseite ein. Jetzt ist Ihr TFT-Schild I einsatzbereit. Schließen Sie es an Ihr Arduino Uno an und richten Sie den Download der unten aufgeführten Dateien ein.

Sie benötigen diese Software und auch diese Dateien:

  • Arduino-IDE
  • TFT_Touch_Shield_v2-master-2-Bibliothek (diese kann aus dem seeed studios-Wiki heruntergeladen werden)
  • Jede Art von Zip-Dateikonverter

Schritt 2: Führen Sie Ihr erstes TFT-Programm aus

Nachdem Sie nun alle Teile und die Software haben, öffnen Sie die Arduino IDE und öffnen Sie das

TFT_Touch_Shield_v2-master-2-Bibliothek. Öffnen Sie die Beispiele und suchen Sie das erste Programm mit der Bezeichnung "drawCircle". Nachdem Sie dieses Programm geöffnet haben, lesen Sie alle Randnotizen, damit Sie die Befehle und deren Verwendung verstehen. Laden Sie das Programm auf Ihr Board hoch. Der Touchscreen sollte 4 Kreise, 2 ausgefüllte und 2 Umrisse anzeigen. Wenn ja, herzlichen Glückwunsch! Sie haben gerade Ihr erstes TFT-Programm ausgeführt.

Schritt 3: Hinzufügen von

Hinzufügen auf
Hinzufügen auf

Hoffentlich lesen Sie die Randnotizen, damit Sie wissen, wie Sie die Befehle im Programm "drawCircle" verwenden. Jetzt müssen Sie Ihr Wissen anwenden, indem Sie Parameter in einigen Befehlen ändern, damit Sie sehen können, was dabei passiert. Versuchen Sie, Koordinaten, Größe und Farbe der Kreise auf dem Bildschirm zu ändern. Folgendes habe ich getan, nachdem ich gelernt habe, wie die Befehle geändert werden:

#einschließen #einschließen

#enthalten

Leere Einrichtung () {

TFT_BL_ON;

Tft. TFTinit();

Tft.fillCircle(110, 150, 100, GELB);

Tft.fillCircle (100, 100, 25, SCHWARZ);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, ROT);

Tft.fillCircle(120, 120, 10, BLAU);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, CYAN);

Tft.fillCircle(110, 110, 5, WEISS);

}

Leere Schleife () {

}

Wenn Sie all das getan haben, ist es an der Zeit, weiterzumachen. Sehen Sie sich einige der anderen Beispiele an und erfahren Sie, wie Sie sie zusammen verwenden können. Sie sollten wahrscheinlich die Programme studieren, die Formen oder Figuren zeichnen (z. B. "drawRectangle" oder "drawNumbers").

Schritt 4: Hinzufügen auf Fortsetzung

Sobald Sie das Erstellen von Formen auf dem Bildschirm gemeistert haben, sollten Sie sich mit dem Anzeigen von Bildern (drawbmp1&2) und dem Zeichnen auf dem Bildschirm (Malen) befassen. Nun, das ist es so ziemlich. Vielen Dank fürs Lesen und wenn Sie mich dazu anregen, ein anderes anweisbares dazu zu veröffentlichen, hinterlassen Sie einfach einen Kommentar. Danke fürs Lesen!

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