Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Erstellen Sie Ihr Modell
- Schritt 2: An Druck senden
- Schritt 3: Reinigen und dekorieren
- Schritt 4: Alles zusammensetzen
- Schritt 5: Installieren der gesamten Hardware
- Schritt 6: Programmierung des Arduino
- Schritt 7: Genießen Sie die Arcade-Spieluhr und lassen Sie die Ballett-Schlachten Wüten
Video: Ballet Space Wars, eine Spieluhr - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:18
Dieses instructable wurde in Erfüllung der Projektanforderung des Makecourse-Art an der University of South Florida (www.makecourse-art.com) erstellt.
Das Thema für unseren Arcade-Mixer basierte auf 8-Bit-Videospielmusik und dem Konzept der Ballerinas in Spieluhren. Ausgehend von diesen Ideen entwickelten wir eine Erzählung von Robo-Ballerina-Kriegern, die zu ihren eigenen Kampfmelodien durch die Galaxie tanzen und ihren Planeten mit ihren Killerbewegungen vor außerirdischen Invasoren verteidigen. Die Elektronik für dieses Projekt basiert auf der Arduino Punk Console, die Sie auf makezine.com finden. Wir haben einige Anpassungen an ihrem Design vorgenommen, um unsere Vision für dieses Projekt besser zu erfüllen.
Schritt 1: Erstellen Sie Ihr Modell
Beginnen Sie damit, Ihr Modell in Autodesk Maya von Grund auf neu zu erstellen, oder suchen Sie online nach einem kostenlosen Modell. Bei der Erstellung unseres Modells haben wir uns mit den grundlegenden Layouts und Möglichkeiten befasst, wie ein Arcade-Schrank in Einzelteile aufgeteilt werden kann. Diese Separationen sind beim Einsenden zum Drucken zeit- und kosteneffektiver. Der beste Weg, um Ihr Modell zu starten, ist, mit einem einzelnen Würfel zu beginnen und die Silhouette der Arcade von der Seite zu formen. Von dort aus können Sie Ihre Top-, Button- und Screen-Gehäuseplatten erstellen.
Ein hilfreiches Tutorial, das wir als Referenz verwendet haben, ist oben zu sehen. Es ist ein tolles Video für die Grundform Ihrer Spielhalle als Basis für Ihr eigenes Design und lässt viel Spielraum für Änderungen.
Schritt 2: An Druck senden
Sobald Sie mit der Form und Größe Ihres Modells zufrieden sind, können Sie Ihre Teile zum Drucken einsenden.
Achten Sie beim Exportieren Ihrer Stücke darauf, jedes einzelne Stück auszuwählen und einzeln zu exportieren, da sie sich sonst auf demselben Objekt befinden. Datei. Apropos, achten Sie beim Export darauf, dass Sie die obj. Dateityp. Siehe oben.
Sie können diese Datei auf einem Flash-Laufwerk speichern und an eine 3D-Druckerei weitergeben. Sie sollten das gedruckte Modell in einer Woche oder so bei Ihnen haben. Wir haben in grauem PLA-Kunststoff gedruckt, aber sie haben eine Vielzahl von Farben und Materialien zur Auswahl.
Schritt 3: Reinigen und dekorieren
Sobald Ihre Teile gedruckt sind, entfernen und schleifen Sie alle Stützteile und alle erhabenen oder unebenen Oberflächen ab. Um die besten Ergebnisse beim Lackieren Ihrer Stücke zu erzielen, schleifen Sie die Oberfläche leicht an.
Bei unserem Modell haben wir Acrylfarben auf Wasserbasis verwendet und die gingen nach nur wenig Schleifen wunderbar.
Schritt 4: Alles zusammensetzen
Du wirst brauchen:
- Kunststoff-Bonder (wir haben JB-Schweiß-Kunststoff-Bonder verwendet)
- Maßband (um sicherzustellen, dass alles richtig ausgerichtet ist)
- Exacto-Messer (falls der Kleber an den Kanten etwas aushärtet, kann er für eine saubere Naht abgeschnitten werden.)
- Klebeband oder Klemmen (um die Teile beim Trocknen des Epoxids zu fixieren)
Bei unserem Arcade-Modell haben wir Kunststoffbonder verwendet, um unsere Platten zusammen zu epoxidieren. Es härtete innerhalb von 30 Minuten nach dem Auftragen aus und wir haben die Ecken abgeklebt, um während des Aushärtungsprozesses etwas zusätzlichen Druck zu erzielen. Sie müssen auch den LCD-Bildschirm, die Tasten und Knöpfe am Arcade-Schrank montieren. Etwas Heißkleber sollte es tun.
Schritt 5: Installieren der gesamten Hardware
Du wirst brauchen:
- ein Arduino Uno
- vier Drucktasten
- drei 10kΩ Potentiometer
- sieben 330Ω Widerstände
- ein I²C-LCD-Modul
- eine 1/4-Zoll-TRS-Audiobuchse ODER ein piezoelektrischer Summer
- zwei 10kΩ Widerstände für die Audiobuchse
- ein Lötkolben
- viel draht um alles zu verbinden
Wir haben den größten Teil der Schaltung auf Steckbrettern implementiert, so dass das einzige, was wir löten mussten, die Verbindungen von den Knöpfen und Knöpfen zu den Drähten waren, die von unserer Platine kamen. Ich habe die Tasten mit den digitalen Eingangspins 2-5 verdrahtet, mit einem 330Ω Pulldown-Widerstand an jedem Pin. Die Potentiometer sind mit den analogen Eingangspins 0-2 verdrahtet, mit den gleichen Pulldown-Widerständen an jedem Eingangspin des Arduino. Die SDA- und SCL-Pins sind mit dem LCD-Modul verbunden. Für die Tonausgabe, wenn Sie den Summer verwenden, können Sie einfach Pin 10 am Arduino direkt an die Kathode des Summers anschließen, und die Anode geht auf Arduino-Masse. Wenn Sie die TRS-Buchse verwenden möchten, sollten Sie zwei 10kΩ-Widerstände in Reihe zwischen Pin 10 und dem Tip-Anschluss an der Audiobuchse schalten. Der Ringverbinder geht auf Arduino-Masse; Verdrahten Sie nichts mit der Hülse. Sie müssen diese Verbindungen auf die Audiobuchse löten. Weitere Informationen finden Sie im obigen Schema.
Schritt 6: Programmierung des Arduino
Sobald Sie alle Komponenten an den Arduino angeschlossen haben, können Sie den Arduino mit dem Musiksequenzer-Programm laden. Öffnen Sie den angehängten Code in der Arduino IDE, überprüfen Sie, ob er kompiliert ist, und klicken Sie auf Upload. Wenn Sie das Arduino zum ersten Mal starten, spielt es die Standardmelodie, die im Programm festgelegt ist.
Schritt 7: Genießen Sie die Arcade-Spieluhr und lassen Sie die Ballett-Schlachten Wüten
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