Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Entwerfen Sie ein Puzzle in Adobe Illustrator
- Schritt 2: Laserschneiden Sie die Puzzleteile
- Schritt 3: Erstellen Sie eine Basisplatine und einen Rahmen
- Schritt 4: Wie entwerfe ich das Basisboard?
- Schritt 5: Verbindungen herstellen
- Schritt 6: Makey Makey neu programmieren
- Schritt 7: Entwerfen Sie eine Website
- Schritt 8: Herumspielen
Video: Barrierefreies Makey Makey - Puzzle - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:18
Makey Makey-Projekte »
Dies ist ein Puzzlespiel, das sich auf sehbehinderte Menschen als Endbenutzer konzentriert. Jedes Stück hat ein anderes Muster aus Kupferband darauf, das nur den Stromkreis vervollständigt und somit eine Klangwiedergabe ergibt, wenn es an der richtigen Stelle platziert wird. In diesem Prototyp haben wir jedem Stück einen Buchstaben zugewiesen und die Website so programmiert, dass sie vorgelesen wird, um die Erkennung von gedruckten Buchstaben zu lehren. Diese Methode ist einfach durchzuführen, wird jedoch durch die Anzahl der Eingangspins begrenzt.
Benötigte Materialien:
Hardware:
- Makey Makey
- Laserschneider
- Acrylplatte (für Puzzle, Grundplatte, Rahmen)
- Drähte
- Kupferband
- Lötzinn und Lötkolben
- Multimeter (um auf Verbindungen zu prüfen)
- Kleber
Software:
Adobe Illustrator (oder jede andere Software wie Rhino, Inskape)
Schritt 1: Entwerfen Sie ein Puzzle in Adobe Illustrator
Erstellen Sie in Adobe Illustrator ein Puzzle mit 16 eingravierten Alphabeten. Sie können jede beliebige Software wie Inkscape oder Rhino verwenden. Wir müssen den Makey Makey für diese Buchstaben neu programmieren.
Schritt 2: Laserschneiden Sie die Puzzleteile
Laserschneiden Sie die Puzzleteile. Außerdem hatten wir einige kleine Griffe, um die Puzzleteile zu halten. Diese Griffe waren ebenfalls lasergeschnitten. Wir haben diese Griffe an die Puzzleteile geklebt.
Schritt 3: Erstellen Sie eine Basisplatine und einen Rahmen
Erstellen Sie mit Adobe Illustrator ein Brett, das als Basis für die Puzzleteile und Verbindungen dient. Entwerfen Sie auch einen Rahmen, um alle Drähte und Anschlüsse abzudecken.
Schritt 4: Wie entwerfe ich das Basisboard?
Die Grundplatte wurde für die Kupferbänder geätzt, die jedes Puzzleteil mit einem Stift in Makey Makey verbanden. Wir haben auch Löcher gebohrt, um an der Rückseite des Boards zu verdrahten. Das Board wurde auch lasergeschnitten, damit die Makey Makey-Pins durchgehen und auch für den USB-Anschluss. Wir haben auch jedes Puzzleteil mit dem Massestift in Makey Makey verbunden, um die Schaltung zu vervollständigen.
Schritt 5: Verbindungen herstellen
Jedes Puzzleteil hatte ein anderes Muster, so dass die Schaltung nicht vollständig ist, wenn wir ein bestimmtes Puzzleteil an einer falschen Stelle platzieren. Diese Muster müssen für jedes Puzzleteil einzigartig sein. Jedes Stück, wenn es auf die Grundplatte gelegt wird, wird mit einem Stift verbunden und in Makey Makey geerdet.
Schritt 6: Makey Makey neu programmieren
Schritt 7: Entwerfen Sie eine Website
Eine grundlegende interaktive Website wurde ebenfalls mit Javascript entwickelt. Wir haben flocking js verwendet, um Sounds auf der Website zu aktivieren. Wenn ein Puzzleteil an der richtigen Position auf der Grundplatine platziert wird, ist die Schaltung abgeschlossen und der entsprechende Pin in Makey Makey wird aktiviert, der das Tastendruckereignis auf der Tastatur simuliert.
Website: Link zur Makey Makey Puzzle-Website
Schritt 8: Herumspielen
Sagen wir zum Beispiel, wenn das 'z'-Puzzle an der richtigen Position (Reihe 1, Spalte 1) auf der Basisplatine platziert ist, wird Pin A5 auf dem Makey Makey aktiviert, der auf die Taste 'z' auf der Tastatur umprogrammiert wurde. Es ertönt ein Ton, der ein „z“sagt, der wiederum den Sehbehinderten hilft, zu überprüfen, ob sie das Puzzle an der richtigen Stelle platzieren oder nicht. Der Soundteil wurde mit flocking js implementiert.
Wenn schließlich alle Puzzleteile an den richtigen Positionen platziert sind, wird das gesamte Puzzle gelöst und ein abschließender Ton wird abgespielt, um anzuzeigen, dass der Benutzer das Spiel gewonnen hat!
Link zum Quellcode: Quellcode
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