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Autodesk Tinkercad Simulation von Arduino UNO Ping Pong Game V2.0 :: Gunook
Autodesk Tinkercad Simulation von Arduino UNO Ping Pong Game V2.0 :: Gunook

Video: Autodesk Tinkercad Simulation von Arduino UNO Ping Pong Game V2.0 :: Gunook

Video: Autodesk Tinkercad Simulation von Arduino UNO Ping Pong Game V2.0 :: Gunook
Video: RGB LEDs With Arduino in Tinkercad 2024, November
Anonim
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Platzierung der Komponenten
Platzierung der Komponenten

Hallo Leute, in diesem anweisbaren werden Sie lernen, wie man Ping-Pong auf der Autodesk Tikercad-Website mit Arduino UNO-Entwicklungsboard simuliert. Klicken Sie auf diesen YouTube-Link, um das Simulationsvideo anzuzeigen.

Schritt 1: Anforderungen:

  1. Ein Computer oder Laptop mit guter Internetverbindung.
  2. Internetbrowser (ich habe Google Chrome verwendet).
  3. Autodesk Tinkercad-Konto.

Schritt 2: Komponentenplatzierung:

Platzierung der Komponenten
Platzierung der Komponenten
Platzierung der Komponenten
Platzierung der Komponenten
  • Öffnen Sie Ihren Browser.
  • Rufen Sie die Autodesk Tinkercad-Website auf.
  • Melden Sie sich bei Ihrem Autodesk Tinkercad-Konto an.
  • Auf der linken Seite der Website finden Sie eine Schaltungsschaltfläche, klicken Sie darauf und dann auf Neue Schaltung erstellen, um eine neue Schaltung zu erstellen.
  • Sie gelangen auf die nächste Seite, auf der Sie die Schaltungsverbindungen herstellen und das Spiel programmieren müssen.
  • Links oben neben dem Autodesk Tinkercad-Logo können Sie einen neuen Namen für das Projekt eingeben.
  • Ziehen Sie nun auf der rechten Seite der Webseite unter der Registerkarte Komponenten die folgenden Komponenten per Drag & Drop.

    1. 1 x Arduino UNO-Board.
    2. 2 x NeoPixel-LEDs.
    3. 1x Piezokristall.
    4. 6 x Widerstände.
    5. 5x Druckknöpfe.
    6. 1x Potentiometer.
    7. 1 x LCD-Anzeige 16x2.
    8. 1 x Steckbrett.
  • Stellen Sie den Stromkreisanschluss gemäß folgendem Stromlaufplan her.

Schritt 3: Schaltpläne und Anschlüsse:

Schaltpläne und Anschlüsse
Schaltpläne und Anschlüsse
Schaltpläne und Anschlüsse
Schaltpläne und Anschlüsse

Arduino UNO-Verbindungen:

  • Arduino UNO 0 -> NeoPixel LED1 in
  • Arduino UNO 1 -> NeoPixel LED2 in
  • Arduino UNO 2 -> LCD DB 7
  • Arduino UNO 3 -> LCD DB 6
  • Arduino UNO 4 -> LCD DB 5
  • Arduino UNO 5 -> LCD-DB 4
  • Arduino UNO 6 -> Paddle1 Up-Tasterklemme 2 und 10KΩ Pulldown-Widerstand
  • Arduino UNO 7 -> Paddle1 Down-Tasterklemme 2 und 10KΩ Pulldown-Widerstand
  • Arduino UNO 8 -> Paddle2 Up-Tasterklemme 2 und 10KΩ Pulldown-Widerstand
  • Arduino UNO 9 -> Paddle2 Down-Tasterklemme 2 und 10KΩ Pulldown-Widerstand
  • Arduino UNO 10 -> Piezokristall positiv.
  • Arduino UNO 11 -> LCD aktivieren
  • Arduino UNO 12 -> LCD-Registerauswahl
  • Arduino UNO 13 -> Starttaste Klemme 2 und 10KΩ Pulldown-Widerstand
  • Arduino UNO 5v -> LCD VCC, Potentiometer Klemme 2, NeoPixel LED1+ und NeoPixel LED2+
  • Arduino UNO GND -> LCD GND, Potentiometer Klemme 1, NeoPixel LED1 G und NeoPixel LED2 G

LCD-Anschlüsse:

  • Kontrast -> Potentiometerwischer
  • LCD LED Kathode -> 220Ω Pullup-Widerstand
  • LCD LED Anode -> Arduino UNO GND

Drück Knöpfe:

Verbinden Sie die Klemme 1 aller Drucktasten mit Arduino UNO 5v

Schritt 4: Codierung:

Codierung
Codierung
Codierung
Codierung
  • Jetzt müssen Sie das Arduino UNO-Board codieren.
  • Oben rechts auf der Website sehen wir einen Code-Button, klicken Sie darauf.
  • Wählen Sie Text unter dem Dropdown-Feld aus.
  • Kopieren Sie nun den Code und fügen Sie ihn in das Textfeld von einem der folgenden Links ein.
  1. Autodesk Tinkercad
  2. GitHub

Zu diesem Zeitpunkt haben wir den Verbindungs- und Codierungsteil abgeschlossen und das Projekt ist bereit für die Simulation

Schritt 5: Simulation:

Simulation
Simulation
  • Um die Simulation zu starten, klicken Sie auf die Simulationsschaltfläche oben rechts auf der Website.
  • Stellen Sie das Potentiometer ein, bis Sie auf dem LCD-Display eine klare Sicht auf das Spiel haben.
  • Verwenden Sie die Starttaste, um das Spiel zu starten, und die Tasten Paddle1 UP, Paddle 2 Down, Paddle2 Up und Paddle2 Down, um Paddel1 und Paddel2 zu steuern.
  • Link zum Simulationsvideo.

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