Inhaltsverzeichnis:
- Lieferungen
- Schritt 1: Auswahl von Canciones – Planificación Del Software
- Schritt 2: Programmación
- Schritt 3: Creación Del Hardware
- Schritt 4: Crear El "Fall"
- Schritt 5: Präsentation Finale
Video: Einführung: Rocola; Fernando Lavarreda; Diego Hernández - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:17
En el siguiente instructivo se encuentran detallados paso a paso los procesos requeridos para construir una rocola haciendo uso de Arduino und ein Summer pasivo.
Como ya es bien sabido, Arduino ist eine Gemeinschaft von Schöpfern, die Mikrokontrollen von Programmen und bewährten Ayuda Cuando lo Necesitan beweisen. Para este proyecto no se requiere de unamplio conocimiento previo y con prestar suficiente atención será posible crear una rocola desde cero.
Lieferungen
- Arduino UNO
- LCD 16x2 mit Modul I2C
- Pullover Macho/Macho und Macho/Hembra
- Steckbrett
- Summer pasivo con módulo
- LED-RGB
- Tabla aus MDF 60x45
- Cortadora Laser
- 2 Botones normalmente abiertos
-Kabel-Impresora para conectar el Arduino
-3 Widerstände von 330 Ohm
Schritt 1: Auswahl von Canciones – Planificación Del Software
Previo a iniciar con la programación se requiere select las canciones que se desean implementar a la rocola. Para ello hay que realizar una búsqueda en Internet y ver qué canciones están reducidas a código. También hay que tomar encuenta que no pueden ser muy extensas porque pueden terminar por ocupar toda la memoria del Arduino y no Permitir un funcionamiento adecuado.
Para nuestra rocola seleccionamos las siguientes tres canciones:
- Para Elisa--Beethoven
- Oda a la Alegría--Beethoven
- Minueto en G--Petzold
Si deseas utilizar las mismas canciones solo utiliza el código que hemos creado. Ahora es ist wichtig, las canciones y colocarlas und ein Archiv für Aparte para adicionarlas a nuestra programación conforme sea necesario.
Generalmente las notas se repiten (esos símbolos de #define) así que solo debes copiarlos una vez.
Lo que si debes asegurarte de tener las tres veces son los ciclos for donde se encuentran las instrucciones sobre como y cuando deben de tocarse las notas.
Schritt 2: Programmación
El siguiente paso es programar. La programación que está involucrada en el proyecto es relativamente sencilla porque se cuentan con módulos y la Bürgermeister parte ha sido realizada por las personas que codificaron las melodías.
Si no se desea programar simplemente se puede descargar el archivo para arduino, descargar el IDE und la libería requerida. En el archivo adjunto se encuentra la programación utilizada para nuestra rocola, pero ahora va a ser detallada más a fondo.
El prime paso es descargar el IDE de arduino de su página oficial y crear unevo documento. Luego en ese documento lo primeo que debe ser colocado son los #define nota valor para cada una de las notas. El siguiente paso es colocar las melodias que están definidas como melodia = {} y colocar el número deseado cambiando los nombres a melodia1, melodia2, etc para no confundir al programa.
Como para cada melodía hay tempos diferentes y notas enteras distintas, también hay que renombrar estas variables uno, dos y tres.
Hay que incluir la librería Wire.h y LiquidCrystal_I2C.h für poder programar de manera adecuada el LCD. Erster LCD-Bildschirm. Hay varios videos und internet sobre como descargar librerías.
Continuamos con la inicialización de otras Variablen: int contador, int subir y int bajar.
En el setup se coloca e enunciado Wire.begin() y se initialize el resto de la LCD. Los pinMode son los mismos con la opción de intercambiar los números por otros de esa misma fila (preferiblemente no hacerlo para no confundirse en el hardware).
Posteriormente en el void loop se realizan una serie de condicionales que dependerán del número de canciones. Como en este caso son tres, se colocan tres posibles condiciones donde el contador puede ser 1, 2, 3, y para cada una de estas opciones se repite un patrón: lcd.clear() para limpiar el la información del lcd, se coloca el Cursor en la coordenada 0, 0, se imprime el texto correspondiente para la canción, se coloca el código que corre la melodía deseada y finalmente se colocan digitalRead() para ver si un botón ha sido presionado y cambiar el ciclo de la canción para ir a la siguiente.
Como opción extra que está añadida a la rocola es el uso de un led RGB para cambiar de color al mismo tiempo que se altera la canción, para hacer esto también es necesario inicializar los pines 6, 9, 10 para los colores rojo, verde y azul respektivamente. Estos colores van a ser modificados conforme se cambie de canción.
Schritt 3: Creación Del Hardware
Si solamente copiaste el código de la sección anterior e hiciste las descargas pertinentes puedes copiar exactamente estos pasos.
El primero es conectar los pines pertinentes a los botones uno a su número (7, 8) und el otro a tierra. El Summer al contar con módulo hay que conectar una de sus patas a tierra, la otra al voltaje y la ultima al pin seleccionado (el 11).
Die LCD-Verbindungen sind für I2C-Sohn siempre las mismas.
VCC a voltaje
GND ein Tierra igual que con el Summer
SDA-Al-Pin A4
SCL al-Pin A5
Conectar los pines 6, 9, 10 a filas de la protoboard para
Schritt 4: Crear El "Fall"
El case de la rocola se halla und el PDF adjunto, solamente se debe ir a lugar donde se posea un cortadora laser y prepararla con MDF (fibropanel de densidad media). Para ello usamos la tabla de 60x45cm y 3 mm de espesor y listo, Tenemos el Exterior de la rocola. Solo es perforar los agujeros für den Summer, das Pantalla LCD, die Botones, das Kabel von der impresora y el LED RGB für die Auswahl der Canciones. Los tamaños de los agujeros los dejamos a tu discreción pero adjuntamos un archivo con los utilizados para el proyecto.
Schritt 5: Präsentation Finale
Como presentación final únicamente se debe colocar el Circuito dentro de case, colocar un par de trozos de MDF para pegados a los botones para extenderlos y disfrutar de la rocola
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