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Proyecto Rockola Manufactura Digital - Gunook
Proyecto Rockola Manufactura Digital - Gunook

Video: Proyecto Rockola Manufactura Digital - Gunook

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Video: New Mario - Rockola Edition // UVG Manufactura Digital (Proyecto) 2024, November
Anonim
Proyecto Rockola Manufactura Digital
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Nombre de Alumnos:

  • Javier Molina 19714
  • Engel Murli 19057

Como Proyecto final de la clase de clase de digital nos tocó realizar a rockola hecha a base de equipo electronic Arduino. Las limitantes establecidas para este proyecto es que tenía que tener como minimo 2 canciones, el equipo de sonido tenía que ser unsummer pasivo, y que se necesita en su elaboración las técnicas de laboratorio de mecánica). Del resto es en base a nuestra creatividad, por lo que decidimos hacerlo con un toque temático y/o decorativo.

Para el proyecto lo que se necesitó realizar fue lo siguiente:

· Escritura de código.

· Programación und el Arduino.

· Diseño del equipo electronico.

· Medición y diseño de modelos.

· Impression 3D.

Materialien:

· Filamento para impresión 3D PLA Farbe Anaranjado.

· Filamento para impresión 3D PLA Farbe blanco.

· Cartón para cortadora Laser.

· 1 Arduino-UNO.

· 1 Arnés Elite USB 2.0 Macho A – Macho B.

· 1 Protoboard.

· Kabel Macho – Macho.

· Kabel Macho – Hembra.

· Widerstand von 330 Ohm.

· Widerstände von 10K Ohm.

· 1 Pantalla-LCD 16 x 2.

· 2 digitale Botones.

· 1 Summer passiv.

· 1 Potenciómetro 10K Ohm.

· 1 Tira de luces LED 60.

· Poli estireno expandido.

Herramientas:

· Arduino-Software.

· Impresora-3D.

· Regla de 30 Centimeter.

· Nonius.

· Cortadora-Laser.

· Autodesk Inventor 2018.

· Ultimaker Cura.

Schritt 1: Piezas Impresas En 3D

Materiales y herramientas para esta parte:

· Impresora-3D.

· Regla de 30 Centimeter.

· Nonius.

· Autodesk Inventor 2018.

· Ultimaker Cura.

· Filamento para impresión 3D PLA Farbe Anaranjado.

· Filamento para impresión 3D PLA Farbe blanco.

Para este proyecto se realizaron tres impresiones en 3D, siendo cada una nombrado en base a su función y diseño. Estos tres diseños Sohn „el techo“, „la casa“, und „la planta“. Esto es debido a que el diseño de la rockola está inspirado en un Rancho de finca. Cada uno de estos diseños fue realizado utilizando Autodesk Inventor 2018, utilizando un archivo.ipt und milímetros. Para realizar la caja y el techo se utilizó vernier y regla para medir las dimensiones de la protoboard und de los cable que se conectan en ella. Esto mismo se realizó para la planta, pero tomando las dimensiones del Arduino UNO, ausgenommen die lugares von donde se tienen las entradas digitals, el voltaje y la tierra. Para la caja, se requirió cuatro Profiles: uno para la pantalla LED en base a sus dimensiones; uno para los botones; uno para el potenciómetro, y uno para la salida del cableado a las luces y el arduino. El PLA utilizado en la caja es de color blanco, mientras que en el techo y la planta se utilizó PLA Color Anaranjado.

Después de realizar cada uno de los modelos, se exporto und archivo.stl, and se abriron and el software de Ultimaker Cura, para poder realizar la configuraciones previo la Impression. Ein Pesar de que estaba medido en milímetros, Ultimaker Cura abría los archivos con dimensiones muy pequeñas, por lo que el porcentaje se tenía que cambiar de 100 por ciento a 1000 por ciento, para que obtuviera el tamaño adecuado. Ya con eso, a cada una de los modelos se rotaba para que estuvieran en posición más adecuada y rápida para imprimir.

La impresión de la caja duró 14 horas, la del techo duro 6 horas y media, und la de la planta duro 3 horas y media. Se utilizó 2 de „Schichthöhe“y 0.5 de „Füllung“, para que fuera más rápido a la hora de realizar.

Schritt 2: Piezas Recortadas En Cortadora Láser

Materiales y herramientas para esta parte:

· Cortadora-Láser.

· Autodesk Inventor 2018.

· Cartón para cortadora Laser.

A diferencia de las piezas en 3D, la cortadora láser fue lo que menos se utilizó para la parte física de la rockola. Se requirió recortar 2 piezas de cartón a con láser, las cuales tienen las Dimensiones de 30 milímetros de largo y 20 milímetros de ancho. Uno de las piezas se colocó und uno de los agujeros de la impression 3D, con las mismas dimensiones, donde se conectó ambos botones del programa; la otra pieza se colocó en el agujero de a lado, donde se abrió un pequeño agujero para poder colocar el potenciómetro.

Schritt 3: Equipo Electronico

Equipo Electronico
Equipo Electronico
Equipo Electronico
Equipo Electronico

Materiales y herramientas para esta parte:

· 1 Arduino-UNO.

· 1 Arnés Elite USB 2.0 Macho A – Macho B.

· 1 Protoboard.

· Kabel Macho – Macho.

· Kabel Macho – Hembra.

· Widerstand von 330 Ohm.

· Widerstände von 10K Ohm.

· 1 Pantalla-LCD 16 x 2.

· 2 digitale Botones.

· 1 Summer passiv.

· 1 Potenciómetro 10K Ohm.

· 1 Tira de luces LED 60.

En el modelo posterior se muestra cómo es que se armó el sistema electrónico del proyecto. Anteriormente se muestran el protoboard und el Arduino UNO, los cuales están colocados und distintos “recipientes”. El protoboard está colocado en la „casa“, und el espacio sobrante se coloca poliestireno expandido, para que se mantenga sujeto. Lose Botones und Potenziometer mit Kolocan und Los-Pedazos-Cartón de la Cortadora-Laser, Mientras mit der Pantalla-LCD-Kolocada und der Agujero-Largo. En cuanto el Arduino UNO, este se coloca en la "planta", ajustado para que las entradas, conexiones y salidas puedan colocarse.

Se nota claramente que todos los sistemas (pantalla, summer, potenciómetro, botones, luces) utilizaron entrada digital. Iniciando con el potenciómetro, este está conectado con la pantalla LCD, con la cual implementa el kontraste esta. Después, con el buzzer es requerido colocar una resistencia de 10K ohm en la entrada, porque sin la resistencia el ruido es muy fuerte y no se entienden los distintos tonos. La única consecuencia que tiene colocar la resistencia es que el sonido es muy bajo.

Continuando con los botones, para las salidas de estos se requiieren utilizar resistencias of 10K Ohm, para que estos regresen la respuesta a la hora de presionar respektivos botones. La pantalla LCD es la más complicada, ya que tiene dos entradas, tres salidas y siete conexiones. Una de las entrades requiere una resistencia de 10K Ohm, las conexiones son seis que van con las estradas digitals del Arduino und una con el potenciómetro. Finalmente, con la tira LED, la entrada, salida y conexión están del mismo lado, ya que se tiene que colocar dependiendo de la dirección de la tira, la cual esta estampado en esta. La conexión no tiene que estar colocada con el protoboard, ya que puede estar conectado directamente con la entrada digital.

Schritt 4: Programa Arduino

Materiales y herramientas para esta parte:

· 1 Arduino-UNO.

· 1 Arnés Elite USB 2.0 Macho A – Macho B.

· Arduino-Software.

Eine Continuación, se muestra el programa Arduino para que el sistema completo funcione, comentado en cada parte para entender cómo funciona.

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