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BREATHe-Projekt: 3 Schritte
BREATHe-Projekt: 3 Schritte

Video: BREATHe-Projekt: 3 Schritte

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Video: THE LEGEND OF ZELDA BREATH OF THE WILD 🌳 #3: Jagd, Hobbykoch, Winterwams und Zeitstopp mit Stasis 2024, Juli
Anonim
BREATHe-Projekt
BREATHe-Projekt

Dieses instructable wurde in Erfüllung der Projektanforderung des Makecourse an der University of South Florida (www.makecourse.com) erstellt. Das Ziel dieses Projekts ist es, Menschen zu helfen, ihre Atmung zu kontrollieren, wenn sie verzweifelt sind oder einfach nur entspannen müssen. Dies funktioniert so, wenn die Person 1 auf der Fernbedienung drückt, dreht sich der Schrittmotor, um den Ball auszudehnen, während die Person einatmet, und wenn der Ball sinkt, wird die Person ausatmen.

Lieferungen

3D-Drucker (ich habe den Flashforge Finder 3D-Drucker verwendet)

Arduino UNO

Schrittmotor 28BYJ-48 + ULN2003 Treibertestmodulplatine

16x2 Weiß auf blauem LCD-Display

IR-Fernbedienung & Empfänger

Männlich zu männlich und weiblich zu männlichen Arduino-Drähten

9V Batterieclip (verbindet mit Arduino)

9V Batterie

Schritt 1: 3D-Druck des Hoberman Balls

3D-Druck des Hoberman-Balls
3D-Druck des Hoberman-Balls
3D-Druck des Hoberman-Balls
3D-Druck des Hoberman-Balls
3D-Druck des Hoberman-Balls
3D-Druck des Hoberman-Balls
3D-Druck des Hoberman-Balls
3D-Druck des Hoberman-Balls

Dieser Teil ist der zeitaufwendigste Teil des Projekts und ich schlage vor, die Teile früh in diesem Projekt zu drucken. Ich habe die.stl-Dateien unten angehängt, damit Sie sofort mit dem Drucken beginnen können. Sie benötigen 96 Ausdrucke von "Arm_hoberman", 12 Ausdrucke von "Sectional_hoberman", 168 Ausdrucke von "Pin_hoberman" und nur einen Ausdruck der restlichen Dateien. Sobald sie gedruckt sind, müssen Sie die Stücke genau wie auf dem zweiten Bild zeigen. Sie müssen 8 "Arm_hoberman" -Stücke mit den Stiften verbinden und dann 4 "Sectional_hoberman" -Stücke an jedem Ende verbinden. Achten Sie genau darauf, wie Sie es zusammenbauen und stellen Sie sicher, dass die "Sectional_hoberman" -Teile genau wie im dritten Bild gezeigt zusammengebaut sind. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Sie einen vollen Ring machen. Nachdem Sie einen Ring fertiggestellt haben, wiederholen Sie den Vorgang wie am Anfang, befestigen Sie ihn jedoch bereits im ersten Ring an den "Sectional_hoberman" -Teilen. Wiederholen Sie dies, bis Sie drei Ringe haben, die den Ball richtig öffnen und schließen. Als nächstes drucken Sie den Rest der Teile, die "HOBERMANHEADmotor", "HOBERMANmotor" und "HOBERPLATEmotor" sind, und montieren Sie sie wie das vierte Bild zeigt.

Schritt 2: Schaltungen einrichten

Schaltungen einrichten
Schaltungen einrichten
Schaltungen einrichten
Schaltungen einrichten
Schaltungen einrichten
Schaltungen einrichten

Richten Sie die IR-Fernbedienung und den Empfänger, den Schrittmotor und das LCD-Display wie abgebildet ein. Sie können die Buchse an den Stecker an das LCD-Display und den ULN2003-Treiber 1 anschließen. Stellen Sie sicher, dass Sie IN1 am ULN2003-Treiber 1 an Pin 8 im Arduino, IN2 an Pin 9, IN3 an Pin 10 und IN4 an Pin anschließen 11. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie SDA und SLC mit den richtigen Pins auf dem Arduino verbinden (siehe Rückseite des Arduino, um die SDA- und SLC-Pins zu sehen). Schließlich schließen Sie den IR-Empfänger an, wie das dritte Bild zeigt; S geht an Pin 2, GND geht an Masse und Vcc geht an die positive Spalte im Steckbrett.

Wenn der Code fertig ist, verbinden Sie den Batterieclip zusammen mit der 9V-Batterie mit dem Arduino. Ich empfehle auch dringend, einen anderen Akku zu kaufen, der separat mit dem Schrittmotor verbunden wird. Wenn Sie den Schrittmotor mit derselben Batterie verbinden, die alles andere einschaltet, wird die Batterie schneller entladen und funktioniert möglicherweise nicht richtig.

Schritt 3: Code

Laden Sie die Arduino-IDE herunter, wenn Sie dies noch nicht getan haben. Ich persönlich habe die neueste Version 1.8.10 verwendet und empfehle sie. Ich habe den Code unten angehängt und stelle sicher, dass alles richtig funktioniert. Spaß haben!

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