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SPIEL VS. ARDUINO-ROBOTER - Gunook
SPIEL VS. ARDUINO-ROBOTER - Gunook

Video: SPIEL VS. ARDUINO-ROBOTER - Gunook

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Video: Arduino vs. Wires! And the winner is? 2024, November
Anonim
SPIEL VS. ARDUINO-ROBOTER
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SPIEL VS. ARDUINO-ROBOTER
SPIEL VS. ARDUINO-ROBOTER
SPIEL VS. ARDUINO-ROBOTER

Die ganze Idee dahinter ist, einen Arduino-Apparat zu entwickeln, der den Telefonspielstapel schlagen kann.

Lieferungen

  • Ein Arduino Uno
  • Ein PVC-Rohr
  • Ein SG90-Servomotor
  • Ein Holzblock
  • Ein Stift
  • Ein Smartphone

Schritt 1: Sehen Sie sich das Video an

Schau das Video.

Schritt 2: Verbinden Sie das PVC-Rohr mit dem Servomotor

Kleben Sie den Servomotor an ein Ende eines PVC-Rohrs, meins ist 2 3/4 Zoll passend zu Ihrem.

Schritt 3: Verbinden Sie das PVC-Rohr mit dem Holzblock

Kleben Sie ein Ende des PVC-Rohrs auf den Rand der Holzblockmine ist etwa 1/2 Zoll hoch.

Schritt 4: Verbinden Sie den Stift mit dem Servo

Befestigen Sie den Stift am Servo, mein Stift ist 4 Zoll.

Schritt 5: Verbinden Sie den Servo mit dem Arduino

Verbinden Sie die Drähte entsprechend mit dem arduino uno.

  1. Das gelbe Kabel des Servos geht an den digitalen Pin 7 des Arduino.
  2. Das rote Kabel geht zu 5 Volt des Arduino.
  3. Und schließlich geht das braune Kabel auf den Boden von Arduino.

Schritt 6: Schließen Sie die letzten Vorbereitungen ab

Kleben Sie das Telefon und den Holzblock auf den Tisch, laden Sie den Stapel auf das Telefon herunter, kleben Sie das Telefon auf den Tisch neben dem Arduino-Gerät und schließen Sie das Arduino zuletzt an den Computer an.

Schritt 7: Bereiten Sie den Code vor

Laden Sie diese Skizze auf Ihre Arduino-IDE hoch.

/* Sweep

von BARRAGAN Dieser Beispielcode ist gemeinfrei.

geändert 19.07.2019

www.arduino.cc/en/Tutorial/Sweep */

#enthalten

Servo-Myservo;

Leere Einrichtung () {

myservo.attach(7);

myservo.write(125);

Verzögerung (200);

myservo.write(90);

Verzögerung (800);

myservo.write(120); }

Leere Schleife () {

Verzögerung (100);

myservo.write(90);

Verzögerung (700);

myservo.write(125);

Verzögerung (100);

myservo.write(90);

Verzögerung (700);

myservo.write(125);

// Ändern Sie bei Bedarf alle Servo- und Verzögerungswerte

}

Schritt 8: Genießen Sie

GENIESSEN SIE IHREN EIGENEN ARDUINO GAME BEATER!

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