Inhaltsverzeichnis:
- Lieferungen
- Schritt 1: Sehen Sie sich das Video an
- Schritt 2: Verbinden Sie das PVC-Rohr mit dem Servomotor
- Schritt 3: Verbinden Sie das PVC-Rohr mit dem Holzblock
- Schritt 4: Verbinden Sie den Stift mit dem Servo
- Schritt 5: Verbinden Sie den Servo mit dem Arduino
- Schritt 6: Schließen Sie die letzten Vorbereitungen ab
- Schritt 7: Bereiten Sie den Code vor
- Schritt 8: Genießen Sie
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2025-01-13 06:56
Die ganze Idee dahinter ist, einen Arduino-Apparat zu entwickeln, der den Telefonspielstapel schlagen kann.
Lieferungen
- Ein Arduino Uno
- Ein PVC-Rohr
- Ein SG90-Servomotor
- Ein Holzblock
- Ein Stift
- Ein Smartphone
Schritt 1: Sehen Sie sich das Video an
Schau das Video.
Schritt 2: Verbinden Sie das PVC-Rohr mit dem Servomotor
Kleben Sie den Servomotor an ein Ende eines PVC-Rohrs, meins ist 2 3/4 Zoll passend zu Ihrem.
Schritt 3: Verbinden Sie das PVC-Rohr mit dem Holzblock
Kleben Sie ein Ende des PVC-Rohrs auf den Rand der Holzblockmine ist etwa 1/2 Zoll hoch.
Schritt 4: Verbinden Sie den Stift mit dem Servo
Befestigen Sie den Stift am Servo, mein Stift ist 4 Zoll.
Schritt 5: Verbinden Sie den Servo mit dem Arduino
Verbinden Sie die Drähte entsprechend mit dem arduino uno.
- Das gelbe Kabel des Servos geht an den digitalen Pin 7 des Arduino.
- Das rote Kabel geht zu 5 Volt des Arduino.
- Und schließlich geht das braune Kabel auf den Boden von Arduino.
Schritt 6: Schließen Sie die letzten Vorbereitungen ab
Kleben Sie das Telefon und den Holzblock auf den Tisch, laden Sie den Stapel auf das Telefon herunter, kleben Sie das Telefon auf den Tisch neben dem Arduino-Gerät und schließen Sie das Arduino zuletzt an den Computer an.
Schritt 7: Bereiten Sie den Code vor
Laden Sie diese Skizze auf Ihre Arduino-IDE hoch.
/* Sweep
von BARRAGAN Dieser Beispielcode ist gemeinfrei.
geändert 19.07.2019
www.arduino.cc/en/Tutorial/Sweep */
#enthalten
Servo-Myservo;
Leere Einrichtung () {
myservo.attach(7);
myservo.write(125);
Verzögerung (200);
myservo.write(90);
Verzögerung (800);
myservo.write(120); }
Leere Schleife () {
Verzögerung (100);
myservo.write(90);
Verzögerung (700);
myservo.write(125);
Verzögerung (100);
myservo.write(90);
Verzögerung (700);
myservo.write(125);
// Ändern Sie bei Bedarf alle Servo- und Verzögerungswerte
}
Schritt 8: Genießen Sie
GENIESSEN SIE IHREN EIGENEN ARDUINO GAME BEATER!