Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Arbeitsbereich öffnen
- Schritt 2: Benutzeroberfläche entwerfen
- Schritt 3: Klickfunktionen erstellen
- Schritt 4: GetWinner-Funktion
- Schritt 5: Aufrufen der GetWinner-Funktion
- Schritt 6: Holen Sie sich die Wahl der CPU
- Schritt 7: Schreiben Sie RandomPick
- Schritt 8: Gewinner ermitteln
- Schritt 9: Ergebnisse aufzeichnen
- Schritt 10: Fertig
Video: Schere aus Steinpapier - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:17
Zweck: Nachdem Sie dies abgeschlossen haben, erfahren Sie, wie Sie mit Code.org ein einfaches Spiel mit Stein, Papier Schere von Grund auf neu erstellen.
Benötigte Materialien / Anforderungen: Grundkenntnisse der Javascript-Syntax, ein Computer, ein Code.org-Konto.
Schritt 1: Arbeitsbereich öffnen
1. Öffnen Sie zunächst code.org, klicken Sie auf Projekt erstellen und dann auf App-Lab.
Schritt 2: Benutzeroberfläche entwerfen
2. Klicken Sie auf die Registerkarte Design in der oberen linken Ecke der Codierungsumgebung und ziehen Sie drei Schaltflächen (Stein, Papier, Schere). Beschriften Sie sie und ändern Sie ihre IDs entsprechend. Ziehen Sie auch auf der Registerkarte "Design" Beschriftungen für: CPU-Auswahl, Spielerauswahl und einen Gewinn- oder Verlustindikator. Identifizieren Sie diese entsprechend, das Endergebnis sollte wie im Bild oben aussehen.
Schritt 3: Klickfunktionen erstellen
Erstellen Sie Ereignisfunktionen, die ausgeführt werden, wenn auf jede der Schaltflächen geklickt wird. Klicken Sie dazu im Design-Reiter auf die gewünschte Schaltfläche und dann im Design-Arbeitsbereich unter dem Event-Reiter auf Code einfügen.
Schritt 4: GetWinner-Funktion
Schreiben Sie eine Funktion namens getWinner mit dem Parameter „playersChoice“.
Schritt 5: Aufrufen der GetWinner-Funktion
Rufen Sie in jeder Click Event-Funktion die getWinner-Funktion auf und senden Sie eine Zeichenfolge mit dem Namen des Elements, das der Funktion entspricht.
Schritt 6: Holen Sie sich die Wahl der CPU
Initialisieren Sie in der Funktion getWinner eine Variable „cpuChoice“und senden Sie eine Zufallszahl von 0 bis 2 an eine neue randomPick-Funktion. Erstellen Sie die randomPick-Funktion mit einem int-Parameter.
Schritt 7: Schreiben Sie RandomPick
Geben Sie in der randomPick-Funktion für jede Zufallszahl von 0 bis 2 ein anderes Element zurück. wenn x = 0 "Rock" zurückgeben. Setzen Sie den Text eines Labels auf „CPU wählt“&& item
Schritt 8: Gewinner ermitteln
Zurück in der Funktion getWinner vergleichen Sie playerChoice mit cpuChoice, indem Sie if else-Anweisungen verwenden, um den Gewinner zu ermitteln. Initialisieren Sie einen Booleschen Wert, der auf true gesetzt wird, wenn der Spieler als Gewinner bestimmt wird, und ansonsten false bleibt. Achtung: Prüfen Sie zuerst, ob ein Unentschieden vorhanden ist.
Schritt 9: Ergebnisse aufzeichnen
Legen Sie am Ende der Funktion getWinner eine globale Variable für den CPU-Gewinnzähler und den Spielergewinnzähler fest und passen Sie jede Variable entsprechend an. Passen Sie das entsprechende Label am Ende der getWinner-Funktion an (sobald der Gewinner ermittelt wurde). Ändere auch hier die Hauptbezeichnung entweder in „Du gewinnst“oder „Du verlierst“
Schritt 10: Fertig
An diesem Punkt sollte Ihr Programm fertig sein, klicken Sie auf Ausführen und spielen Sie das Spiel, um sicherzustellen, dass es richtig funktioniert.
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