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Erstellen Sie ein Videospiel mit RPG Maker XP - Gunook
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Video: Erstellen Sie ein Videospiel mit RPG Maker XP - Gunook

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Video: EIGENES POKEMON SPIEL ERSTELLEN mit RPG Maker XP #01 - Installation und Bedienung des Programms 2024, Juli
Anonim
Erstellen Sie ein Videospiel mit RPG Maker XP
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Lernen Sie, RMXP zu verwenden! Hallo! In diesem anweisbaren geht es darum, ein einfaches Spiel mit RMXP zu erstellen, einem Programm, das für eine kostenlose Testversion heruntergeladen oder für $ 60,00 bei https://tkool.jp/products/rpgxp/eng/ gekauft werden kann. Dieses Tutorial geht tiefer in die RMXP-Fähigkeiten ein, ohne das Skript zu ändern. Als ich zum ersten Mal Spiele mit RMXP entwickelte, hatte ich keine Ahnung, was ich tat und wanderte ziellos durch die vielen Funktionen des Programms. Viele der RMXP-Fanseiten haben kein großes Tutorial, das dir zeigt, was zu tun ist. Dieses Tutorial soll Ihnen helfen, das Programm leicht zu erlernen. Ich habe RMXP nun seit zwei Jahren und möchte dieses Wissen mit der Öffentlichkeit teilen. Viel Spaß mit diesem Tutorial und zögern Sie nicht, Ihre Fragen zu stellen!

Schritt 1: Erstellen eines neuen Spiels, Öffnen von Ordnern und Speichern Ihres Projekts

Erstellen eines neuen Spiels, Öffnen von Ordnern und Speichern Ihres Projekts
Erstellen eines neuen Spiels, Öffnen von Ordnern und Speichern Ihres Projekts
Erstellen eines neuen Spiels, Öffnen von Ordnern und Speichern Ihres Projekts
Erstellen eines neuen Spiels, Öffnen von Ordnern und Speichern Ihres Projekts

So erstellen Sie ein neues Dokument. In diesem Schritt wird beschrieben, wie Sie ein Spiel erstellen, Ihr erstelltes Spiel öffnen und das erstellte Spiel speichern. Wenn Sie wissen, wie Sie diese Dinge tun, oder bereits ein neues Spiel geöffnet haben, überspringen Sie diesen Schritt. Um ein neues Spiel zu erstellen, navigieren Sie mit der Maus zu Datei -> Neues Projekt. Es hat ein Papiersymbol mit umgeschlagener Kante. Oder drücken Sie einfach Strg+N. Es öffnet sich ein Fenster, das anzeigt, wie Sie Ihr Projekt benennen möchten und wie der Ordner heißen soll, in dem es gespeichert werden soll. Machen Sie für diese Demonstration sowohl "RMXP Game Tutorial". Speichern Sie Ihr erstelltes Spiel "RMXP Game Tutorial". Sobald Sie Ihr neues Projekt geöffnet haben, lernen wir, es zu speichern. Wenn ich "Speichern und fortfahren" sage, führen Sie diesen Schritt aus. Navigieren Sie mit der Maus zu Datei -> Projekt speichern. Klicken Sie einmal darauf. Ihr Spiel wird im Ordner RPGXP in Eigene Dateien gespeichert, daher wird es hier für dieses Tutorial gespeichert. Öffnen Sie Ihr gespeichertes Spiel "RMXP Game Tutorial". Nachdem Sie das "RMXP Game Tutorial." gespeichert haben, müssen Sie es nun öffnen. Schließen Sie RPG Maker XP oder wählen Sie Datei -> Projekt öffnen (Alliterativ Strg+O) und gehen Sie zum Ordner RPGXP. Öffnen Sie den Ordner und wählen Sie das Projekt unter dem Namen aus, den Sie in "Ordnername:" angegeben haben (siehe Bild unten).

Schritt 2: Erkunden des RMXP-Gesichts

Erkundung des RMXP-Gesichts
Erkundung des RMXP-Gesichts
Erkundung des RMXP-Gesichts
Erkundung des RMXP-Gesichts
Erkundung des RMXP-Gesichts
Erkundung des RMXP-Gesichts

Übersicht: In diesem Schritt lernen Sie die Funktionen von RMXP kennen. Dies bedeutet, dass Sie mehr über Layer, Ereignisse, die Datenbank, Materialien und die Karte erfahren. Wenn Sie diese Funktionen kennen, überspringen Sie bitte weiter. Ebenen: Auf der RMXP-Seite befinden sich vier Schaltflächen. Sie sehen so aus: Die ersten drei sind Papierblätter mit einem orangefarbenen Blatt und das vierte ist ein blauer Würfel. Die ersten drei werden Schichten genannt. Ebenen werden für die grundlegende Kartenerstellung benötigt. Die erste Ebene befindet sich ganz unten auf der Karte. Dies ist normalerweise Boden oder Gelände, auf dem der Charakter läuft. Legen Sie KEIN anderes Laub auf die erste Schicht, da im Spiel unter dem Baum die Farbe Grau angezeigt wird. Die zweite und dritte Ebene sind ziemlich gleich. Verwenden Sie sie also, wenn zwei Objekte auf einer Ebene eng beieinander liegen, damit die andere ausblendet wird. Ereignisse: Ereignisse sind das, was das Spiel zum Laufen bringt. Ereignisse werden in weiteren Schritten erklärt, aber dies ist eine Übersicht. Ereignisse befinden sich auf der obersten Ebene oder dem blauen Würfel auf der Benutzeroberfläche. Wählen Sie zunächst den Platz aus, auf dem Sie die Veranstaltung durchführen möchten. Personen können der Karte über die Ereignisleiste unter "Grafik" hinzugefügt werden: Sobald Sie ein Quadrat ausgewählt haben, doppelklicken Sie darauf und ein ganzes Fenster mit Dingen wird angezeigt. Wählen Sie die erste Zeile von "List of Event Commands:" aus. Ein weiteres großes Fenster wird angezeigt. Diese werden in weiteren Schritten erklärt, einige davon sind jedoch selbsterklärend, wie zB „Text anzeigen…“und „Auswahlmöglichkeiten anzeigen…“Die Datenbank: Die Datenbank befindet sich in der Symbolleiste. Es hat alles, was man braucht, um ein wunderbares Rollenspiel zu machen. Hier geben Sie Waffen, Feinde, Animationen und Schauspieler ein, die sich in Ihrem Spiel befinden. Jeder kann praktisch unbegrenzte Mengen Ihres erstellten Materials enthalten. Im Abschnitt "Gegenstände" auf der linken Seite befindet sich der Ort, an dem Sie benutzerdefinierte Gegenstände hinzufügen können, und eine Liste aller Gegenstände, die RPG Maker XP Ihrem Spiel hinzugefügt hat. In der Mitte können Sie vorgefertigte Elemente oder die von Ihnen erstellten Elemente bearbeiten. Auf der rechten Seite können Sie das Element und den Zustand bearbeiten, den Ihr Gegenstand bei Ihnen oder den Feinden hinterlässt. Die meisten anderen Teile der Datenbank haben dieses Format, also schau dich um und füge einige benutzerdefinierte Waffen und Gegenstände hinzu! Materialien: Im Materialbereich der Symbolleiste können Sie Bilder oder Symbole hochladen, die Sie erstellen, um sie zu Ihrem Spiel hinzuzufügen. Wenn Sie benutzerdefiniertes Material haben, legen Sie es an der richtigen Stelle ab. In Battlebacks kämpft der Spieler, Battler sind die Leute, mit denen du kämpfst, Charaktere sind, mit denen du herumläufst (erfordert ein richtiges Format), Gameovers sind das, was passiert, wenn der Spieler das Spiel verliert, und Symbole sind die Symbole, die auf Waffen in. angezeigt werden die Elemente Teil des Menüs. Tilesets sind Karten, und Bilder können in Ihr Spiel eingefügt werden (d. h. eine Zeitung kann platziert werden, die zeigt, was zum Zeitpunkt Ihres Spiels passiert.) Karte: Die Karte ist der Ort, an dem alles in Ihrem Spiel passiert. Die Kartengröße kann unter "Karteneigenschaften" in der unteren linken Ecke des Bildschirms bearbeitet werden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf "MAP001" und wählen Sie "Karteneigenschaften". Es öffnet sich ein Fenster und Sie können auswählen, welche Monster Sie auf dieser Karte treffen werden. Sie werden mit den Pfeiltasten auf der Karte herumlaufen.

Schritt 3: Events erstellen - Teil eins

Events machen - Teil 1
Events machen - Teil 1
Events machen - Teil 1
Events machen - Teil 1

Überblick: In diesem Schritt werden wir einige grundlegende Ereignisse erstellen, die wir unserem Spiel hinzufügen können. Dazu gehören: „Text anzeigen…“„Auswahl anzeigen…“„Spieler übertragen…“„Animation anzeigen…“„Bewegungsroute festlegen…“„Gefechtsbearbeitung…“„Shopbearbeitung…“„Eingabebearbeitung benennen…“„Menübildschirm aufrufen …“und „Bildschirm zum Speichern aufrufen…“Text anzeigen: Wenn Sie ein Ereignis „Text anzeigen…“erstellen, fügen Sie Ihrem Spiel Text hinzu. Dies ist Ihre meistgenutzte Veranstaltung! Das brauchst du in jedem Spiel. Dies kann auf eine Person angewendet werden, sodass es so aussieht, als ob die Person spricht, oder manchmal am Anfang beim Erstellen eines Charakters. Ich werde das Beispiel eines Textes verwenden, der auf eine Person angewendet wird. Doppelklicken Sie auf einen beliebigen Ort auf der Karte und wählen Sie die Grafik in der Mitte der linken Seite aus. Wählen Sie eine beliebige Person aus der Liste aus und gehen Sie dann nach unten, wo Trigger angezeigt wird. Wenn es nicht bereits auf "Action Button" eingestellt ist, gehen Sie und drücken Sie es. Gehen Sie nun zur großen Leiste "Liste der Ereignisbefehle:". Doppelklicken Sie wie zuvor auf die obere Leiste und klicken Sie auf die erste Option, die angezeigt wird, "Text anzeigen …" und fügen Sie den Text hinzu. "Hallo! Dies ist der RPG Maker Instructables Guide von Yuzippy!" Sobald Sie OK drücken, sollten Sie dies in den Ereignissen sehen. @>Text: Hallo! Dies ist die Anleitung für RPG Maker von:: Yuzippy @> Fügen Sie einen weiteren Text hinzu, der sagt: "Möchten Sie lernen, wie man dieses Spiel platziert?". So sollte es nun aussehen. @>Text: Hallo! Dies ist die Anleitung für RPG Maker von:: Yuzippy @> Text: Möchten Sie lernen, wie man dieses Spiel spielt? @> Jetzt werden wir lernen, wie man Auswahlmöglichkeiten hinzufügt, aus denen der Spieler wählen kann. Auswahl anzeigen: Fügen Sie nach dem letzten Textstück ein weiteres Ereignis hinzu. Wählen Sie dieses Mal die Schaltfläche unter dem Text hinzufügen, "Auswahl anzeigen…" Es öffnet sich ein Fenster mit vier Textfeldern. Die ersten beiden sagen Ja und Nein. Der Text in den Textfeldern ist die Auswahl, die der Spieler sieht. Mit diesen vier Textfeldern haben Sie viele verschiedene Möglichkeiten zur Auswahl. Drücken Sie nun OK, und auf dem Bildschirm wird Folgendes angezeigt: @>Text: Hi! Dies ist die Anleitung für RPG Maker von:: Yuzippy @> Text: Möchten Sie lernen, dieses Spiel zu spielen? @>Auswahlmöglichkeiten anzeigen: Ja, Nein: Wenn [Ja] @>: Wenn [Nein] @>: Zweigende @> Spieler übertragen: Wenn Sie ein Spiel spielen, möchten Sie mehrere Karten haben, damit Sie Erkunden Sie verschiedene Länder oder gehen Sie in Gebäude. Dazu benötigen Sie eine zweite Karte, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „MAP001“und wählen Sie „Neue Karte…“. Drücken Sie OK und "MAP002" erscheint eingerückt unter "MAP001". Platzieren Sie einen beliebigen Boden und wählen Sie unter "MAP001" eine beliebige Kachel aus. Fügen Sie ein Ereignis am Rand von "MAP001" hinzu und gehen Sie auf die zweite Seite, und wählen Sie "Player übertragen…" Ein Fenster öffnet sich, und wählen Sie unter Direkter Termin irgendwo auf "MAP002" aus. Drücke OK. Geben Sie unter "Trigger" "Player Touch" ein. Drücken Sie nun F12 und gehen Sie zu der Stelle, an der Sie das Ereignis abgelegt haben. Sie werden zur nächsten Karte weitergeleitet! Animation anzeigen: Manchmal möchten Sie während eines Spiels eine Zwischensequenz erstellen. Die Zwischensequenz selbst ist schwierig zu erstellen, aber einige einfache Animationen können mit der Show Animation:-Technik angezeigt werden. Dadurch wird eine kleine Animation über dem Kopf des Charakters angezeigt, z. B. ein Ausrufezeichen oder Fragezeichen. RMXP wird mit vielen in das System integriert, aber Sie können auch einige für sich selbst erstellen. Machen Sie dazu eine Person (wie den König aus dem vorherigen Schritt). Fügen Sie unter "Ja" in "Auswahl anzeigen" ein neues Ereignis hinzu. Wechseln Sie im Menü Ereignisbefehle zur zweiten Seite. Gehen Sie in der ersten Spalte 7 nach unten und wählen Sie sie aus. Es erscheint "Show Animation"! Wählen Sie nun "Dieses Ereignis" oder "001: EV001". Sie sind dasselbe. Dieser zeigt die Animation. Sie möchten, dass der König die Animation zeigt! Wählen Sie danach unter "Animation:" "098: EM Exclamation". Wenn Sie sich jetzt für den König entscheiden, wird ein Ausruf angezeigt! Bewegungsroute festlegen: Während der Entwicklung eines Spiels möchten Sie dem Spieler nicht immer die Kontrolle über den Charakter geben. Zum Beispiel während einer Zwischensequenz, wenn Sie möchten, dass Ihr Charakter irgendwohin geht. Dies kann über das Ereignis „Bewegungsroute festlegen…“erreicht werden. Dabei müssen Sie zunächst das Ereignis auswählen, das Sie bewegen möchten, z. B. einen von Ihnen erstellten Charakter oder den Spieler selbst. Um dies für den von Ihnen erstellten Charakter zu tun, doppelklicken Sie auf das Charakterereignis und benennen Sie es (oben) mit einem Namen, z. B. "Bewegter Charakter 1". Um den Charakter zu verwenden, mit dem du spielst, wähle einfach den Namen im Dropdown-Fenster unten aus: 1) Bin mit dem König zu diesem Event gekommen. Fügen Sie unter Auswahl anzeigen > Ja das neue Ereignis "Set Move Route…" hinzu. Unter dem Dropdown-Menü in der oberen linken Ecke sollten nur zwei Optionen zum Verschieben verfügbar sein. "Spieler" und "Dieses Ereignis". Klicken Sie für dieses Tutorial auf "Player". 2) Drücken Sie auf "Abdrehen". Dadurch zeigt der Charakter nach unten. Drücken Sie dann dreimal auf "Nach unten", sagen wir. Es ist wichtig, den Unterschied zwischen diesen beiden zu kennen. 3) Drücken Sie OK, ANWENDEN, OK. Testen Sie das Spiel. Ihr Charakter sollte nach unten gehen, wenn er dem König zusagt. Kampfablauf: Im Laufe des Spiels kann es vorkommen, dass ein Charakter gegen ein Monster kämpft, wenn etwas passiert, sei es das Monster berühren oder die falschen Worte sagen zu einem wütenden Dorfbewohner. Um dies zu erreichen, können Sie das Ereignis „Battle Processing…“verwenden. Wenn Sie dies tun, werden Monster auftauchen. So fügen Sie zum Beispiel unter dem King-Event unter "When No" das neue Event "Battle Processing…" hinzu. Dadurch tauchen zwei Geister auf, die am einfachsten zu bekämpfen sind. Aktivieren Sie dann das Kontrollkästchen „Weiterfahren, auch wenn Verlierer“. Dies bedeutet, dass Sie auch dann weiterkämpfen, wenn Sie den Kampf verlieren. Du hast jetzt effektiv gelernt, wie man ein Monster mit Battle Processing beschwört… Shop Processing: Ähnlich wie beim Event „Battle Processing…“wird bei diesem Event ein Shop auftauchen. Dies kann verwendet werden, wenn Sie mit verschiedenen Ladenbesitzern sprechen. In diesem Fall kurz vor der Wahl des Königs. Es öffnet sich ein Fenster mit einer leeren Excel-Tabelle mit zwei verschiedenen Spalten, Good und Price. Doppelklicken Sie auf das leere Leerzeichen und die Auswahl der Gegenstände und Waffen, die Sie in Ihrer Datenbank vorgenommen haben, wird angezeigt. Wenn Sie die Ware auswählen, können Sie den Preis in der Datenbank bearbeiten. Wenn der Charakter genug Gold hat, kann er diesen Gegenstand kaufen! Namenseingabe Verarbeitung: Dies war für mich am schwierigsten, als ich mit XP anfing. Ich wollte, dass der Charakter einen Namen für seinen Charakter erstellt. Ich habe zahlreiche Foren durchsucht, bevor ich das gefunden habe. Wenn Sie die Namenseingabeverarbeitung verwenden, wird das Feld mit der gesamten Auswahl angezeigt, wie Sie Ihren Charakter benennen möchten, z. B. Buchstaben und Zahlen. Dadurch wird der Name Ihres Charakters immer so angezeigt, wie Sie ihn eingegeben haben. Im Menü wird dieser Name beispielsweise anstelle der standardmäßigen Charakternamen wie Basil angezeigt. Um dann den Charakternamen aufzurufen, während Show Text… setzen Sie dies: /n[1] und es wird durch den Namen ersetzt, der im Name Input Processing angegeben wurde. Call Menu Screen (und) Call Save Screen:Wenn Sie das Menü aufrufen Bildschirm erscheint der Menübildschirm (normalerweise müssen Sie dazu Esc drücken). Dies kann gut sein, um zu veranschaulichen, wie das Spiel funktioniert und dem Charakter das Inventar oder die Fähigkeiten, die er besitzt, zu zeigen. Wenn Sie den Bildschirm speichern aufrufen, wird der Bildschirm zum Speichern geöffnet (in der Regel muss auch Esc gedrückt werden). Dies ist nützlich, bevor Sie den Charakter dazu bringen, gegen ein neues Bossmonster zu kämpfen, oder bevor ein Großteil der Geschichte stattfindet.

Schritt 4: Sie haben das Wissen eines echten Videospiel-Designers

Mit diesen neuen Events, die ich Ihnen hier gezeigt habe, sollten Sie in der Lage sein, einfache Spiele zu erstellen. Es gibt jedoch eine Funktion, die ich nicht erwähnt habe und die als Skripting bezeichnet wird. Scripting ist der Prozess des Änderns der zentralen RPG-Engine des Spiels. Dies kann die Kampfszene ändern oder was im Menü angezeigt wird, wie das Spiel beginnt und wie das Spiel aussieht. Dies ist ein schwer zu erlernendes Konzept, und es ist mir sicherlich ein Rätsel. Wenn diese Dinge bekannt sind, erstellen Sie ein Videospiel, das Sie mit der Welt teilen können! Wenn Sie möchten, dass ich weitere Tutorials mache (was ich wahrscheinlich tun werde, unabhängig davon, ob Sie sagen, dass ich es soll oder nicht), kommentieren Sie einfach, worüber Sie lernen möchten. Ich denke darüber nach, eine Anleitung wie diese für RMXP und ein weiteres kleineres Projekt zu erstellen, das Touch'n'Go-Monster erstellt! Danke fürs Lesen! Yuzippy!

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