Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Artikel, die Sie benötigen …
- Schritt 2: Teil 1 - Aufbau der mechanischen Teile
- Schritt 3: Befestigen Sie die Magnetspulen
- Schritt 4: Aufbau der Balsaholzteile
- Schritt 5: Hinzufügen der Finger
- Schritt 6: Hinzufügen Ihrer Riser
- Schritt 7: Fügen Sie den Axel hinzu
- Schritt 8: Fast fertig mit Teil 1
- Schritt 9: Gitarre hinzufügen
- Schritt 10: Fügen Sie das Strummer-Magnetventil hinzu …
- Schritt 11: Abschnitt 2 - Konstruieren der elektrischen Teile
- Schritt 12: Schauen Sie sich die elektronischen Komponenten genauer an
- Schritt 13: Die Elektronik - Schritt für Schritt
- Schritt 14: Verwenden Sie es
- Schritt 15: Sehen Sie, dass es funktioniert
Video: Wie erstelle ich einen RockBand-Gitarren-Spielroboter! - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:23
Für mein erstes instructable… Was soll ich sagen, ich liebe es, auf dem Rockband-Set zu trommeln, aber es ist selten, dass ich jemanden habe, der mit mir spielt; vielleicht brauche ich mehr freunde, aber aus meinem scheinbar einsamen leben(jk) kommt ein ziemlich cooler hartnäckiger. Ich habe einen Roboter entworfen, der für mich die Rockband-Gitarre spielt und ich bin mir sicher, dass er auch Guitar Hero spielen würde. Als ich die Idee hatte, hatte ich keine Ahnung, ob ich das machen könnte oder wie es gemacht werden könnte. Ich habe buchstäblich die gesamte Dauer des Wettbewerbs damit verbracht, zu lernen und auf dieses instructable hinzuarbeiten. Ich habe dies anweisbar gemacht, weil ich hoffe, dass viele andere dieses Projekt bauen und davon lernen und es so genießen, wie ich es habe. Ich habe dieses instructable in zwei Konstruktionsteile und eine abschließende Schließung unterteilt. 1. Aufbau der mechanischen Teile2. Elektroteile konstruieren und beides kombinierenLos geht's!Kurzvorschau:
Schritt 1: Artikel, die Sie benötigen …
Materialien: 1/8 Dübelstange für Achsen, Metall funktioniert am besten 4 x 6 Basis für Projekt, Holz oder Kunststoff (ich habe Kunststoff verwendet, wie auf dem Bild mit gebohrten Löchern gezeigt) 12V DC-Adapter (jeder alte DC-Adapter funktioniert, schneiden Sie einfach das Kabel zu) connect it)Balsaholz für Arme und Säulen 3/8 x 3/8 x 36 (1,00 in jedem Bastelladen)Kleine SchraubenKleine Federn (5,00 bei Walmart Holen Sie sich ein Federsortiment) (Menge 3-5)Eine kleine PC-Platine (2,00 at RadioShack Ich habe ein 276-150) (Anzahl 3-5) 12V Magnetspulen (2,99 Stück bei goldmine-elec.com Teilenummer: G16829) (Anzahl 3-5) 20K Ohm Potentiometer (10 für 2,00 bei goldmine-elec.com- Artikelnummer: G13736) (Anzahl 3-5)NPN-Transistoren für Schaltanwendungen (10 für 2,00 bei RadioShack) (Anzahl 6-10)741 Op Amp Integrated Circuits (99 Cent bei RadioShack) (Anzahl 3-5) 1k Ohm Widerstände (1,00 oder eine Packung Bündel bei RadioShack) (Anzahl 3-5) CDS-Zellen (2,19 für ein Sortiment bei RadioShack) (Anzahl 3-5) Überbrückungsdrähte, wenn Sie eine Prototyp-Schaltung bauenDie Anzahl der elektrischen Komponenten, die Sie benötigen, hängt davon ab, wie viele Farbnoten Ihr Roboter spielen soll. Ich empfehle dringend, mit 3 zu beginnen und sich nach oben zu arbeiten, sobald Sie erfolgreich waren. Tools:Lotless Breadboard (optional nur, wenn Sie zuerst eine Prototyp-Schaltung bauen möchten, empfehle ich es)Phillips-Schraubendreher Bohrer mit Bohrern Säge bei Bedarf um eine 4 x 6 Basis für Ihr Projekt zu schneiden (Sie können wahrscheinlich Balsaholz verwenden, um es zu vereinfachen) Zange Rasiermesser MaßbandSie benötigen auch Ihren Fernseher, Rockband 2-Spiel, Xbox 360 und Rockband-Gitarre. Sie werden feststellen, dass ich tatsächlich meine Projektion verwendet habe Da ich keinen Fernseher habe, wird es viel, viel einfacher sein, dies auf einem Fernseher zu tun.
Schritt 2: Teil 1 - Aufbau der mechanischen Teile
Zuerst müssen wir eine Basis für das Projekt aufbauen.
1. Schneiden Sie ein Stück Holz- oder Plastikbrett, das ungefähr 1/6" bis 1/4" dick ist, in ein 4 x 6 Rechteck, es sollte steif sein. 2. Als nächstes bohren Sie die Löcher wie im Bild gezeigt
Schritt 3: Befestigen Sie die Magnetspulen
Als nächstes… Befestigen Sie die Magnetspulen an der Basis, sie werden zur Montage auseinandergenommen, nehmen Sie einfach die Mutter und die Unterlegscheibe von der Magnetspule, schieben Sie die Magnetspule in die Basis, bringen Sie die Unterlegscheibe und die Mutter wieder an. Tun Sie dies für alle Ihre Magnetspulen.
Schritt 4: Aufbau der Balsaholzteile
Bauen Sie die Finger und Riser Verwenden Sie den 3/8" quadratischen extrudierten Balsaholzschaft, um Ihre Finger wie in der Abbildung gezeigt zu Risern zu machen. Sie benötigen 1 Finger für jede Farbnote, die Ihr Roboter spielen soll. Sie müssen auch 2 Riser herstellen um die Hauptachse zu halten. Bohren Sie alle gezeigten Löcher mit einem 3/16 "Durchmesser-Bit. Ein Rasiermesser schneidet Balsaholz gut.
Schritt 5: Hinzufügen der Finger
Verbinden Sie jeden Finger, den Sie hergestellt haben, mit dem oberen Abschnitt jedes Magnetventils, indem Sie ein kleines Stück Überbrückungsdraht als Achse verwenden, führen Sie den Draht durch und biegen Sie die Enden. Die oberen Abschnitte des Solenoids sind abnehmbar, wie Sie auf dem Bild sehen können (die Teile wurden von unmontierten Solenoiden entfernt)
Schritt 6: Hinzufügen Ihrer Riser
Verbinden Sie Ihre Riser mit Ihrer Basis, indem Sie sie in Ihre versetzten Löcher an den Enden Ihrer Basisplatte schrauben. Die Schraube geht hinein, warf die Unterseite des Brettes, warf das Loch und die Schrauben in den Balsaholz-Riser.
Schritt 7: Fügen Sie den Axel hinzu
Führen Sie Ihre Achse durch den Riser, jeden Finger und dann den letzten Riser. Wenn Sie eine grundlegende drei 3-Noten-Version des Roboters bauen, sollte Ihr Projekt ähnlich wie in der Abbildung aussehen. Sie können die zusätzliche Achse abschneiden.
Schritt 8: Fast fertig mit Teil 1
Jetzt müssen wir nur noch die Federn zu den Fingern hinzufügen, die Federn helfen den Fingern, sich von den Gitarrenknöpfen abzuheben. Die anderen Löcher mit 6 - 1/8 Durchmesser, die Sie in die Basis gebohrt haben, sind die Befestigungspunkte an einem Ende der Federn. Biegen Sie die Feder um das Loch, um dieses Ende zu montieren. Machen Sie einen Haken aus dem anderen Ende der Feder und Haken Sie es für jede Montage in das hintere Ende des Fingers (wo Sie es bei 45 Grad schneiden) Experimentieren Sie mit verschiedenen Federspannungen, bis Sie den perfekten Druck erhalten, Sie brauchen nicht viel.
Schritt 9: Gitarre hinzufügen
Verwenden Sie keine drahtlose Gitarre, da die ganze zusätzliche Elektronik Funkstörungen verursacht, die die Gitarre daran hindern, richtig zu funktionieren, habe ich auf die harte Tour gelernt.
Schieben Sie die Gitarre in Position, Sie können die Baugruppe über die Knöpfe klemmen, die sie drücken müssen. Sie können es auch schrauben oder abkleben, ich habe nur eine Klemme darauf gelegt, weil meine nicht dauerhaft sein wird. Drücken Sie jeden Finger nach unten, um sicherzustellen, dass er vollständig gedrückt wird und die Federn ihn beim Loslassen wieder vom Knopf aufheben. Nehmen Sie kleinere Anpassungen vor, indem Sie die Befestigungspunkte der Basis an der Gitarre ein wenig verschieben. Sie sollten keine wirklichen Schwierigkeiten haben.
Schritt 10: Fügen Sie das Strummer-Magnetventil hinzu …
Da meine Version des Roboters nicht dauerhaft ist, habe ich doppelseitiges Klebeband verwendet, um das Solenoid an der richtigen Stelle zu befestigen, und verwendetes Klebeband, um den beweglichen Teil des Solenoids mit dem Strummer-Ding zu verbinden. Stellen Sie sicher, dass sich das Solenoid in einer Position befindet, in der es den Strummer bis zum Anschlag ziehen kann.
Die mechanische Montage ist abgeschlossen!!!
Schritt 11: Abschnitt 2 - Konstruieren der elektrischen Teile
Ich möchte diesen Abschnitt damit beginnen, dass ich kein Elektroingenieur bin. Wenn Sie einen besseren Weg kennen, die Schaltung zu erstellen, verwenden Sie sie: P Ich habe tatsächlich mehrere Bücher gelesen, wenn ich herausgefunden habe, wie man diese Schaltung baut, aber es ist mein eigenes Design und ich bin etwas stolz. Wenn Sie wissen, wie man einem Schaltplan folgt, bauen Sie die Schaltung auf, ohne diesen Abschnitt der Anleitung zu lesen. Wenn Sie NICHTS über Elektrik wissen, außer Grundkenntnissen des Lötens, sollten Sie in der Lage sein, diese Schaltung aufzubauen, indem Sie die folgenden (kein Wortspiel beabsichtigten) Schritte befolgen. Wenn Sie nicht löten können, gibt es Anleitungen, die Ihnen zeigen, wie es geht: PSolenoid 1 ist das Solenoid am FingerSolenoid 2 ist das Solenoid am StrummerJeder gebaute Stromkreis wird an der gleichen Stelle am Strummer angeschlossen. Dies ist so, dass jede Schaltung den Strummer betätigt, wenn der Finger bedient wird. Diese Schaltung funktioniert durch den Vergleich des CDS-Zellenwiderstands mit einem Basiswiderstand, in diesem Fall dem Trimmerpotentiometer. Der IC macht die meiste Arbeit. Die Transistoren erhalten ein Signal vom IC, wenn sich der Widerstand ändert (in diesem Fall Licht vom Spiel, das die CDS-Zelle überquert), und lassen dann die vollen 12 V Strom zu den Magnetspulen fließen. Es ist ziemlich einfach.
Schritt 12: Schauen Sie sich die elektronischen Komponenten genauer an
Die Komponenten von oben nach unten sind, CDS-Zelle (Fotowiderstand) Feder (wie ist das ins Bild gekommen?) 1 k Ohm WiderstandOp Amp Integrierter Schaltkreis NPN-Transistor (stellen Sie sicher, dass Sie solche für Schaltanwendungen erhalten) 20 k Ohm Trimmer Potentiometer Solenoid On Auf der nächsten Folie zeige ich Ihnen genau, wie Sie die Komponenten auf einem RadioShack 276-150-Board auslegen. Das ist für uns Nicht-Ingenieure unser da. Hier sind einige andere großartige Ressourcen, die Sie für instructables verwenden können. So lesen Sie einen Schaltplan: https://www.instructables.com/id/HOW-TO-READ-CIRCUIT-DIAGRAMS/How to build Circuits, Building 101: https://www.instructables.com/id/Circuit-Building-101/So löten:
Schritt 13: Die Elektronik - Schritt für Schritt
Nicht ausflippen, folgen Sie einfach den Schritten, es ist einfacher als Sie denken!
Lesen Sie dies alles sorgfältig durch und überprüfen Sie es, wenn Sie fertig sind. Wir betrachten die Platine von unten, die Komponenten liegen auf der oberen (gegenüberliegenden) Seite der Platine. Die von den Teilen kommenden Leitungen werden auf der Rückseite mit der Platine verlötet. Stellen Sie sich die Kupferspuren auf der Platine als Draht vor, wohin das Kupfer auch geht, die Elektronen werden gehen. (Abbildung 1) 1. Die hellgrünen Zahlen stehen für die DC-Stromleitungen Ihrer 12 DC-Box. Schneiden Sie die Leitungen ab und löten Sie das Plus dort, wo das hellgrüne 1 ist (positiv wird normalerweise durch eine Linie auf dem Draht angezeigt), löten Sie die negative Seite, wo das hellgrüne 2 ist. Sie können jetzt die verfügbaren Räume entlang der Kupferspur verwenden, um eine Verbindung herzustellen, wenn Sie V+ oder Masse benötigen. (Abbildung 2) 2. Die roten Zahlen repräsentieren die Anschlüsse des Potentiometers. Leitung 1 geht zu einem beliebigen verfügbaren V + -Punkt auf Ihrem Board (ich schlage vor, den Platz direkt links von der orange 1 zu verwenden, Foto zeigt weißes Überbrückungskabel). Lead 2 kann einfach abgeschnitten werden, ich habe es an die Platine gelötet, dann schneide ich es ab. Leitung 3 kann auf die rote 4 Position umgebogen und mit der Platine verlötet werden. Dadurch kann Strom von der roten 4 zur schwarzen 4 fließen. (Abbildung 3) 3. Integrierte Schaltkreise, in diesem Fall der 741 Op Amp, weisen eine Markierung auf, um die Richtung anzuzeigen. Stellen Sie sicher, dass (von der Oberseite der Platine mit Blick auf die Komponenten) der runde Punkt rechts ist. Dann können Sie alle 8 schwarzen Leitungen anlöten. (Abbildung 4) 4. Die blauen Zahlen stehen für Ihren unteren Transistor. Transistoren müssen in eine bestimmte Richtung eingebaut werden. Achten Sie in diesem Fall darauf, dass die flache Seite des Transistors parallel zum Rand der Leiterplatte liegt. Löten Sie alle drei blauen Leitungen ein. Die blaue 1 geht zu einer Leitung Ihres Fingersolenoids, das andere Ende Ihres Solenoids geht zum Boden (irgendwo auf dem Kupfer von hellgrün 2). Ich habe die Magnetkabel auf dem Foto nicht angeschlossen, um Unordnung auf dem Foto zu vermeiden. Ich habe sie nur nach vorne gebogen, um anzuzeigen, dass sie zu einer externen Komponente gehören. Ich verwende diese Technik, um organisiert zu bleiben. (Abbildung 5) 5. Die grünen Zahlen stehen für Ihren 1K Ohm Widerstand. Es spielt keine Rolle, wie Sie es installieren, führen Sie einfach die Leitungen durch die Platine und löten Sie beide grünen Leitungen. (Abbildung 6) 6. Die orangefarbenen Zahlen stehen für ein Überbrückungskabel. Wir haben das Glück, diese verfolgte Platine verwendet zu haben, oder wir müssten Überbrückungsdrähte haben, die alle bisher gelöteten Nummern verbinden. Verbinden Sie einfach ein kurzes Stück Draht von der Orange 1 mit der Orange 2, stellen Sie sicher, dass Sie isolierte Drähte verwenden, damit kein Querkontakt hergestellt wird (ich habe einen braunen Überbrückungsdraht verwendet) (Abbildung 7). Fügen Sie ein Überbrückungskabel von der schwarzen 4 zur Masse hinzu. Fügen Sie ein Überbrückungskabel von Schwarz 6 zu V+ hinzu. (Orange und gelber Draht in Abbildung 8) 7. Die lila Zahlen sind für den oberen Transistor (am nächsten zum Trimmerpotentiometer). Wieder ist es richtungsweisend; Verbinden Sie es so, dass die flache Seite auf die gegenüberliegende Seite der Platine zeigt, auf der der RadioShack steht. Verbinden Sie die violette 2 mit der grünen 1, indem Sie das überschüssige Kabel auf die grüne 1 auf der Unterseite der Platine biegen oder verwenden Sie ein Überbrückungskabel. Verbinden Sie die violette 3 mit der orangefarbenen 2 mit der gleichen Technik. Verbinden Sie die violette 1 mit einer Seite des Strummer-Solenoids und verbinden Sie das andere Solenoidkabel mit Masse (nicht abgebildet). (Abbildung 8) 8. Fügen Sie lange Leitungen zu Ihrer CDS-Zelle hinzu, die lang genug sind, um von Ihrer Projektbasis zu dem von Ihnen verwendeten Fernsehgerät zu gelangen. Die graue 7 verbindet sich mit einem Ende des CDS-Zelldrahts, die andere Seite der CDS-Zelle ist mit V+ verbunden. Ein Foto zeigt die Verbindung zum Board, das andere zeigt die Verbindung zur CDS-Zelle. (Abbildung 9 und 10) 9. Nun, das war ein voller Mund, also überprüfen Sie noch einmal, verwenden Sie die Fotos als Referenzrahmen, um sicherzustellen, dass Sie alles richtig gemacht haben. Ich schlage immer noch vor, dies zuerst auf einem Steckbrett zu bauen, aber das erfordert auch ein wenig Know-how. Sie können jederzeit andere instructables überprüfen, wenn Sie möchten. Es bleibt genügend Platz für die Klonschaltungen, die Sie für die anderen Noten erstellen müssen. Dieser Stromkreis führt nur eine Note, so dass eine 3-Noten-Version 3 Stromkreise und eine 5 benötigt 5. Sie können den gleichen DC-Adapter und V+ und Masse für alle Stromkreise verwenden.
Schritt 14: Verwenden Sie es
Ok, nach diesem letzten Schritt sollte Ihre Elektronik mit Ihren mechanischen Komponenten verbunden sein. Sie sollten mehrere Meter Blei auf Ihrer CDS-Zelle haben. Die CDS-Zelle ist der Sensor, der die Lichtänderung an Ihrem TV-Gerät erkennt.
Im Rockband 2 Spiel Witwe wird der "Strike"-Bereich durch ein farbiges Rechteck angezeigt. Platzieren (kleben Sie die Vorderseite) der CDS-Zelle direkt über der oberen rechten Ecke des Schlagbereichs. Die ankommenden Noten sind an den Rändern weiß, das Weiß ist viel heller als der Schlagbereich und verursacht eine Widerstandsänderung, die die von Ihnen gebaute Schaltung erkennt, die Schaltung drückt die Farbtaste und den Strummer. Sie müssen die Zelle ein wenig bewegen, um sie zu kalibrieren (richtiges Timing). Beachten Sie die Platzierung in den Bildern (verzeihen Sie die Bildqualität der Projektionswände ist schlecht) und in meinem Video. Auf dem Bild unten ist es die schwarze Spezifikation. Sobald Sie einen Standort für die Zelle ausgewählt haben, müssen Sie den Trimmerpotentiometer mit einem Schraubendreher einstellen, um den Widerstand zum Einstellen der CDS-Zelle zu ändern. Drehen Sie den Topf, bis sich die Magnetspulen schließen, und drehen Sie ihn dann gerade weit genug zurück, um die Freigabe zu ermöglichen. Jetzt sollte jede Zunahme des Lichts dazu führen, dass sich die Magnetspulen schließen und somit eine Note auf Rockband gespielt wird. Spielen Sie damit herum, bis Sie das perfekte Ergebnis erzielen, es macht tatsächlich VIEL SPASS, wenn Sie an diesem Punkt angelangt sind. Bauen Sie die anderen 2 Schaltungen auf die gleiche Weise und Sie haben eine Rockband, die Roboter spielt! Noch zweimal und es wird auf Experten gespielt. Schauen Sie sich das Video an, um zu sehen, wie alles funktioniert. Ich habe mich darauf konzentriert, Ihnen zu zeigen, wie Sie eine Schaltung nach der anderen aufbauen können, um es einfach zu halten, jetzt laufen Sie damit!
Schritt 15: Sehen Sie, dass es funktioniert
Das Video zeigt die Schaltung, die NUR die GRÜNE ANMERKUNG nach der Kalibrierung abspielt. Ich habe ein Liedsegment ausgewählt, das zeigt, wie die Schaltung auch die "Whammy" -Note spielt, es ist ziemlich cool. Das einzige Problem ist, dass ich das Video mit einer Digitalkamera gemacht habe, weil ich keine richtige Videokamera habe. Je mehr los ist, desto weniger fokussiert die Kamera, sodass wir im Video nur die eine Strecke in Aktion sehen können. Keine Sorge, Sie haben Ihre im Handumdrehen:P Wenn ich eine richtige Videokamera habe, mache ich ein qualitativ hochwertiges Video des Roboters, der alle Noten spielt. Ich wünsche Ihnen viel Spaß und viel Spaß beim Belehren!
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