Inhaltsverzeichnis:

Programmierung in Scratch.: 4 Schritte
Programmierung in Scratch.: 4 Schritte

Video: Programmierung in Scratch.: 4 Schritte

Video: Programmierung in Scratch.: 4 Schritte
Video: Programmieren lernen mit Scratch - Teil 1 2024, November
Anonim
Programmieren in Scratch
Programmieren in Scratch

Dieses Tutorial zeigt Ihnen einige Programmierungen, die beim Programmieren Ihres eigenen DDR-Spiels nützlich sind.

Schritt 1: Bevor Sie beginnen, müssen Sie …

1) Bevor Sie mit diesem Tutorial beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie das Tutorial zum Einfügen von Sound und Grafiken durchgeführt haben.

2) Sie benötigen vier Sprites. Eine für den Körper, den Kopf und die Beine des Außerirdischen. Eine andere für die Arme und eine andere für das Instrument.

Schritt 2: Beobachtung bereits erstellter Programme

Beobachtung von bereits erstellten Programmen
Beobachtung von bereits erstellten Programmen
Beobachtung von bereits erstellten Programmen
Beobachtung von bereits erstellten Programmen

Wenn Sie in das Scratch-Programm gehen, das Sie für die Noah1194-Galerie heruntergeladen haben, und in das Alien-Sprite gehen, sehen Sie fünf Programmier-Startblöcke. Drei von ihnen beginnen mit dem Befehl "wenn ich empfange". Diese drei Befehle sagen, wenn meine Taste empfangen und gedrückt wird, wechselt das Alien das Kostüm, es wird ein toller Sound gespielt und die Punkte werden um eins erhöht. Oder wenn die Taste empfangen, aber nicht gedrückt wird, werden die Punkte um eins verringert.

Wenn Sie in das Bühnen-Sprite gehen, sehen Sie einen Programmierblock, der mit dem Befehl "Wenn die Flagge geklickt wurde" beginnt und viele Blöcke danach. In diesem Programm hat es drei "wenn"-Blöcke innerhalb eines riesigen "für immer"-Blocks. Was diese große Programmkette sagt, ist, einen zufälligen Befehl zu wählen, entweder rechts, links oder oben. Für jeden Links-, Rechts- oder Aufwärtsbefehl gibt es ein Programm, das besagt, dass es gesendet und der Sprachbefehl abgespielt wird.

Schritt 3: Beobachtung bereits erstellter Programme wird fortgesetzt

Beobachtung bereits erstellter Programme wird fortgesetzt
Beobachtung bereits erstellter Programme wird fortgesetzt

Wenn Sie sich mit Gitarre und Hand-Sprites befassen, werden Sie feststellen, dass ihre Programme alle eine Bewegung enthalten. Wie Sie beim Spielen sehen, bewegen sich nur die Gitarre und die Hände. In diesen Programmen gibt es keinen Sprachbefehl oder Befehl "bei Tastendruck".

Schritt 4: Fertigstellen

Abschluss
Abschluss

Das ist die grundlegende Programmierung des DDR-Spiels. Fühlen Sie sich frei, den Code zu bearbeiten, um ihn zu Ihrem eigenen zu machen!

Empfohlen: