Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Software
- Schritt 2: Hardware: Keypress Generator
- Schritt 3: Hardware: Handcontroller
- Schritt 4: Hardware: Tanzmatte
- Schritt 5: Video
Video: Interaktives Simon Says-Spiel - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:21
Ich erinnere mich nicht genau, wie sich dieses Spiel entwickelt hat, aber die Hauptmotivation dahinter ist die Verbesserung der kognitiven Verarbeitung und Aufmerksamkeit, indem die Spieler dazu gebracht werden, sich auf eine Sequenz von Trommelschlägen zu konzentrieren und diese Sequenz dann zu wiederholen. Die Spieler können entweder Tanz-Tanz-Revolution-Matten oder einen speziell angefertigten 4-Pad-Controller im Bongo-Stil verwenden. Es wird für www.tulgeywood.us gebaut, um den Zielspielern/Benutzern ein wenig Hintergrundwissen zu geben
Schritt 1: Software
Ich hatte das große Glück, in Großbritannien einen talentierten Spieleentwickler zu treffen, der ähnliche Interessen hat. https://www.funpods.com/ wir kamen ins Gespräch und innerhalb einer Woche hatte er diese fantastische virtuelle Trommel herausgebracht. Wir werden vorerst mit der Veröffentlichung des Quellcodes warten, da er sich noch in der Entwicklung befindet, aber Sie können unsere funktionierende Demo mit den Tastaturreihen (qwertyui) für Spieler 1 und (asdfghjk) für Spieler 2 spielen.https://web. mac.com/pauric_ocallaghan/simondrums/PauricsDrums_003.htm Wir gingen anfangs mit 8 Pads, die den 8 Schaltern auf einer DDR-Matte zugeordnet wurden, aber der Einfachheit halber wurden diese auf 4 zurückgesetzt. Das Spiel wurde vor kurzem getestet und es werden eine Reihe von Verbesserungen eingeführt. 1) die beiden virtuellen Drumkits werden unterschiedliche Farben haben, 2) die Hörzeit für Spieler 2 wird verlängert 3) die Pads des Handcontrollers benötigen Pfeile, um dies zu ermöglichen Spieler, um die realen und virtuellen zusammen zu kartieren. Neueste Version 4 https://www.funpods.com/freelance/TulgeyWood/Pauric'sDrums_004.htm(Hinweis an Richard, können Sie das ' entfernen, da es den Link hier abschneidet)Hinweis an Alle anderen, ich weiß nicht, wie viel Bandbreite ich habe. Wenn der.mac-Link stirbt, versuchen Sie die Funpods, indem Sie die gesamte Zeile kopieren / einfügen, klicken Sie nicht einfach auf den defekten Link. Und schau dir ein paar von Richards anderen Spielen an. Ich habe ihn kontaktiert, nachdem ich Bonobos Bongos gespielt hatte, es ist wirklich cool.
Schritt 2: Hardware: Keypress Generator
Ein unmittelbares Problem, das wir lösen mussten, war, dass die Plattform, die Richard für die Spieleentwicklung verwendet, Shockwave, die von Tanzmatten erzeugten Joystick-Hut-Eingaben nicht akzeptiert. Es gibt ein Plugin, aber wir haben uns entschieden, die Hardware zum Erstellen von Tastendrücken zu entwickeln in Zukunft anpassungsfähiger, wenn wir Geräte mit mehr als 8 Schaltern bauen. Hier müssen Sie wirklich dokumentieren, welche Pins wohin gehen Fahrer. Wenn Sie eine USB-Tastatur verwendet haben, müssen Sie die Spielsoftware modifizieren, um sich an die richtigen Tasten anzupassen. Im Idealfall wäre dies eine Funktion in der Software, aber für die Entwicklung mit dieser separaten ermöglicht Randofo eine gute Anleitung zur Verwendung von USB-Tastaturen für die Eingabe
Schritt 3: Hardware: Handcontroller
Ich habe einen Proof of Concept mit dem Modding eines 'Simon'-Spiels gemacht. Die Pads wurden so eingerichtet, dass sie Pressen parallel zur vorhandenen Simon-Hardware erkennen, sodass das Originalspiel weiterhin abgespielt werden konnte. In die Elektronik einer Tanzmatte eingepflanzt, die im Wesentlichen Kurzschlüsse erkennt und Joystick-Hutbefehle über USB an das Betriebssystem generiert. Ich habe die Open Source https://www.stepmania.com/ als Startblock für Entwicklung und Tests verwendet. Das Ergebnis war, dass die Simon-Pads für einige Leute nicht taktil oder empfindlich genug waren. Der aktuelle Handcontroller ist ein detaillierter Build, er kann nicht in einer separaten Anleitung gefunden werden: https://www.instructables.com/ex/i/AF2C7B003BFD1029AC23001143E7E506 / Ich denke, es war aus dieser ersten Phase des Tests mit Stepmania, dass ich die entwickelt habe Design auch in ein Simon-Spiel. Ich plane immer noch, die Plattform für Stepmania zu verwenden und werde in den kommenden Wochen eine Anleitung zum Bearbeiten von Dateien erstellen
Schritt 4: Hardware: Tanzmatte
Ich denke, die Spuren innerhalb jeder Mattenmarke werden wahrscheinlich die gleichen sein. Beginnen Sie also beim Schreiben Ihrer Mapping-Liste mit einer Liste der Pfeile, die den Pads auf der Matte entsprechen. Notieren Sie dann die Pin-Nummer oder Aderfarbe aus dem von Ihnen gewählten Kabel-Setup. Ich habe 15-polige D-Typ-Anschlüsse und -Kabel ausgewählt, die normalerweise für VGA verwendet werden (beachten Sie, wenn Sie VGA verwenden, ist etwas wie Pin 7 nicht angeschlossen).
Wie Sie die Kabel mit den Tanzmatten verbinden, bleibt Ihnen überlassen. Ich empfehle, die Leiterplatte der Matte intakt zu lassen, das Kabel in der Nähe des Mattensteckers auf die Leiterplatte zu löten (Sie möchten die Beschichtung zerkratzen) und dann die Leiterbahn stromaufwärts zu schneiden, um die Schaltung auf der Leiterplatte zu isolieren, oder es wird alles festgebunden Sie. Dann notieren Sie sich, welche Pads Sie an Pins gebunden haben, und folgen Sie dieser Zuordnung bis zur Software. Sie werden dies auch für jede Matte genau kopieren wollen. Eine Sache, die in dem unten beigefügten Diagramm nicht eingezeichnet ist, ist die gemeinsame Leitung oder die andere Seite der Schalter. Jedes Pad ist mit einer gemeinsamen Platte kurzgeschlossen. Es ist sehr wichtig, dass diese korrekt an den Computer angeschlossen wird, da sonst keines der Pads funktioniert.
Schritt 5: Video
Hier ist ein kleines Video von zwei Tanzmatten in Aktion. Ich werde dies mit einer Tanzmatte und einer Handtrommel aktualisieren, sobald ich einen kleinen Kabelfehler mit den Trommeln ausgebügelt habe.
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