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Bank Boss - Watson-Spiel - Gunook
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Video: Bank Boss - Watson-Spiel - Gunook

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Anonim
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Das Jam-Team der Winchester School of Art (Southampton University) hatte 3 Tage Zeit, um ein Ressourcenmanagementspiel mit den Watson-API-Systemen von IBM zu erstellen, um ein Spiel zu erstellen, das vollständig durch Sprache gesteuert wird - Wir gehen die Schritte durch, die wir unternommen haben, um dieses Spiel aus Ideen zu erstellen zum Abschluss.

Schritt 1: Beginnen Sie mit einem Papierprototyp

Anpassungen vornehmen und weiter planen
Anpassungen vornehmen und weiter planen

Bevor Sie mit der Erstellung von Assets für Ihr Spiel beginnen, arbeiten Sie mit den Ideen, die Sie haben, und erstellen Sie einen Papierprototyp oder eine Brettspielvariante, um die Mechanik und Ergebnisse zu testen. Dies ist eine schnelle und effektive Methode zum Testen, ohne zu viel Zeit in Anspruch zu nehmen.

Schritt 2: Anpassungen vornehmen und weiter planen

Nehmen Sie nach dem Papier-Prototyp die notwendigen Anpassungen vor und beginnen Sie mit der Planung (noch auf Papier) den Weg, den Sie im Hinblick auf den Übergang vom Papier-Prototyp auf ein digitales Medium einschlagen möchten.

Schritt 3: Zuweisen von Rollen, Fristen und Zeitplänen

Zuweisen von Rollen, Fristen und Fristen
Zuweisen von Rollen, Fristen und Fristen

Wenn Sie in einem Team arbeiten, stellen Sie sicher, dass jeder eine gute Vorstellung davon hat, was seine Rolle ist. Setzen Sie Meilensteine für sich und Ihre Teammitglieder und sorgen Sie für eine gute Kommunikation zwischen allen Entwicklungselementen des Spiels.

Schritt 4: Skizzieren eines MVP-Spiels

Skizzieren eines MVP-Spiels
Skizzieren eines MVP-Spiels

Nachdem Sie mehrere visuelle Assets und Audio-Assets erstellt haben, haben Sie Ihre API-Systeme (in unserem Fall Watson Speech to Text) integriert und Ihr Kernspiel programmiert, arbeiten Sie an der Einbettung der Assets und erstellen Sie Ihr MVP (Minimum Viable Product). Dies kann jederzeit hinzugefügt werden später ist es jedoch aus Zeitgründen einfacher, Inhalte hinzuzufügen, als sie zu löschen.

Schritt 5: Fertigstellen und Testen

Fertigstellen und Testen
Fertigstellen und Testen

Das Testen Ihrer Builds ist entscheidend für die Erstellung eines funktionierenden Spiels. Wiederholen Sie im Wesentlichen den Prozess, an dem Sie während des Papierprototyps gearbeitet haben. Dies ist oft ein einfacher Prozess, bei dem Zahlen und Variablen im Code neu angepasst werden, es sei denn, ein großer Fehler wird entdeckt. Wiederholen Sie den Testprozess, bis Sie und einige andere finden keinen Weg, das Spiel zu unterbrechen.

Schritt 6: Betrachten Sie Plattformen

Betrachten Sie Plattformen
Betrachten Sie Plattformen

Dies ist der Punkt, an dem Sie als Entwickler die Plattform für dieses Spiel ernsthaft in Betracht ziehen und alle Anpassungen vornehmen sollten, um diese Erfahrung besser zu erfüllen. Danach hat das Spiel einen Zustand der Vollendung erreicht.

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