Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: MATERIALIEN
- Schritt 2: Schneiden, schneiden, schneiden…
- Schritt 3: Alles verbinden
- Schritt 4: IT PROGRAMMIEREN
- Schritt 5: BAUEN
- Schritt 6: Sie haben es bereits
Video: Emodino: 6 Schritte
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:21
Emodino ist ein Quizspiel, das autistischen Kindern hilft, sich spielerisch und ohne Druck auszudrücken
Das Spiel hat eine bestimmende pädagogische Funktion, da es im ersten Lebensalter die erste Quelle des Lernens ist, das Kind lernt, seine physische und soziale Umgebung zu kontrollieren und zu verstehen, wodurch kognitive Prozesse stimuliert und zunehmend komplexer werden, da nach und nach Konzepte gelernt werden von kausalen Zusammenhängen, unterscheiden lernen, Urteile fällen, analysieren, synthetisieren, sich vorstellen, Fragen zu formulieren und Probleme zu lösen.
Visuelle Unterstützungen sind „Dinge, die wir sehen, die den Kommunikationsprozess begünstigen“. Menschen mit ASS sind „visuelle Denker“, also müssen wir den visuellen Weg bevorzugen. Erleichtern Sie die Wahrnehmung von Eventualitäten durch verschiedene Marker, die eine Vorwegnahme der Situation bewirken. Es impliziert ein Verständnis der Ursache und Wirkung, die den Schüler positiv beeinflusst, da es ihm ein Gefühl von Sicherheit und Zuversicht gibt und mögliche Verhaltensprobleme aufgrund der Unvorhersehbarkeit der Umgebung reduziert. Die Darstellungsweise von Piktogramm / Foto / realem Objekt entspricht dem Ziel, langfristig zu erreichen, dass das Kind das Piktogramm mit der erwarteten Situation in Verbindung bringt. Das Spiel, zusammen mit der Bewegung, sind lebenswichtige Ausdrucksformen des Menschen.
Beide sind von Anfang des Lebens an präsent und ermöglichen Beziehungen zur Umwelt und zu anderen, zum Körper, zur totalisierenden Einheit und zur effektiven Präsenz persönlicher Verfügbarkeit. In jedem Kinderspiel taucht die freie Suche auf, das intelligente Auflösen von Situationen, die Befriedigung eines Wissens- und Integrationsbedürfnisses.
Lass uns ein EMODINO machen
Schritt 1: MATERIALIEN
Um mit emodino zu beginnen, benötigen wir die folgenden Materialien:
- Dm-Platte (obere Abdeckung, untere Abdeckung, Knöpfe und Wände)
- Arduino Nano (Board und Männchen)
- Drück Knöpfe
- Kabel
- Vinylschablone zum Bemalen
- Farbe
Hier die Datei mit dem zu lasernden Profil.
Schritt 2: Schneiden, schneiden, schneiden…
Schneiden Sie 7 Gefühle mit Laser auf das Holz. (A7-Pin) Angst, (A6-Pin) Wut, (A5-Pin) Überraschung, (A4-Pin) Ekel, (A3-Pin) Traurigkeit, (A2-Pin) Neutralität und (A1-Pin) Glück.
Schneiden Sie auch die Palette (oben und unten und Konturen mehrmals, um die Wände zu machen). Das Set wird die Containerbox sein. Wir setzen alles mit Thermokleber zusammen.
Schritt 3: Alles verbinden
Verbinden Sie jeden Knopf mit seinem Widerstand, Masse, 5V und seinem jeweiligen Pin.
Achten Sie darauf, dass die Kabel lang genug sind, um ihren Platz zu erreichen.
Schritt 4: IT PROGRAMMIEREN
Programmieren Sie die Palette und den Bildschirm, mit denen Sie interagieren werden.
WIRD BEARBEITET
importprocessing.serial.*;Serial myPort;String val;PImage pes = new PImage[25];PImage bes = new PImage[6];void image() {for (int i = 0; i< pes. length; i++){pes = loadImage("p"+ i + ".png");}for (int e = 0; e< bes.length; e++){bes[e] = loadImage("b "+ e + ".png");}}void setup() {String portName = Serial.list()[4];myPort = new Serial(this, portName, 9600);size (displayWidth, displayHeight);background(255);noStroke();image();}void img(){image(pes[(int)random(25)], 0, 0, width, height);}void draw() {if (keyPressed== true){img();}if (myPort.available() > 0) {val = myPort.readStringUntil('\n');}if (val=="1") {image(bes[0], 0, 0, Breite, Höhe);}if (val=="2") {image(bes[1], 0, 0, Breite, Höhe);}if (val=="3") {image(bes[2], 0, 0, Breite, Höhe);}if (val=="4") {image(bes[3], 0, 0, Breite, Höhe);}if (val=="5") { image(bes[4], 0, 0, width, height);}if (val=="6") {image(bes[5], 0, 0, width, height);}if (val==" 7") {Bild(bes[6], 0, 0, Breite, Höhe);}}
ARDUINO
int b1 = 2;int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8;int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0;void setup () { // Geben Sie Ihren Setup-Code hier ein, um ihn einmal auszuführen: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, EINGANG); pinMode (b3, EINGANG); pinMode (b4, EINGANG); pinMode (b5, EINGANG); pinMode (b6, EINGANG); pinMode (b7, EINGANG); }void loop () { // Geben Sie Ihren Hauptcode hier ein, um ihn wiederholt auszuführen: be1 = digitalRead (b1); be2 = digitalRead(b2); be3 = digitalRead(b3); be4 = digitalRead(b4); be5 = digitalRead(b5); be6 = digitalRead(b6); be7 = digitalRead (b7); wenn (be1 == HIGH) { Serial.println ("1"); Serial.println("\n"); Verzögerung (100);} sonst if (be2 == HIGH) { Serial.println ("2"); Serial.println("\n"); Verzögerung (100); } Sonst wenn (be3 == HIGH) {Serial.println ("3"); Serial.println("\n"); Verzögerung (100); } Sonst wenn (be4 == HIGH) {Serial.println ("4"); Serial.println("\n"); Verzögerung (100); } Sonst wenn (be5 == HIGH) {Serial.println ("5"); Serial.println("\n"); Verzögerung (100); } Sonst wenn (be6 == HIGH) {Serial.println ("6"); Serial.println("\n"); Verzögerung (100); } Sonst wenn (be7 = = HIGH) {Serial.println ("7"); Serial.println("\n"); Verzögerung (100); } sonst {Serial.println ("0"); Serial.println("\n"); Verzögerung (100); }}
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Vergessen Sie nicht, Fotos ohne Ordner zu Ihrer Bibliothek hinzuzufügen!
Schritt 5: BAUEN
Setzen Sie jeden Knopf mit Ihrem jeweiligen Gefühl ein und legen Sie ihn mit Klebstoff in die Basis, dann bedecken Sie ihn mit dem oberen Holzteil.
Schritt 6: Sie haben es bereits
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