Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Materialien sammeln
- Schritt 2: Bestimmen Sie Ihr Layout
- Schritt 3: Einsetzen der Pumpe
- Schritt 4: Einsetzen des LCD
- Schritt 5: Feinschliff
Video: Die Morgenmaschine - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:21
Sind Sie schon einmal morgens von Ihrem nervigen Wecker aufgewacht und dann den ganzen Weg in die Küche gegangen, um sich die Mühe zu machen, Ihr Getränk einzuschenken? Nun suchen Sie nicht weiter! Dieses anweisbare wird Ihnen beibringen, wie man eine Maschine herstellt, die Ihnen nicht nur die Temperatur mitteilen kann, sondern Ihnen auch ein Getränk einschenkt, genau wie eine dieser Soda-Maschinen, die Sie in Fast-Food-Restaurants sehen!
Diese Maschine besteht aus mehreren Teilen, die mit einem Arduino vergleichbar sind und für dieses Projekt benötigen Sie einen LED-Bildschirm sowie etwas Ersatzkarton. Solange Sie diese haben, können Sie Ihre eigene Morgenmaschine herstellen!
Schritt 1: Materialien sammeln
Bevor Sie beginnen, müssen Sie natürlich sicherstellen, dass Sie über die folgenden Materialien verfügen:
- Ersatzkarton
- Arduino-kompatible Pumpe
- Flüssigkristallanzeige (LCD)
- Überbrückungsdrähte
- Druckpumpe
- Batterien
- Temperatursensor
Schritt 2: Bestimmen Sie Ihr Layout
Es ist wichtig, dass Sie zuerst festlegen, wie und in welcher Form Sie die einzelnen Komponenten verlegen, bevor Sie mit der Herstellung der Maschine beginnen. Ich begann dieses Projekt zuerst, indem ich entwarf, wie die Maschine innen und außen aussehen würde.
Wie im ersten Bild gezeigt, ist es offensichtlich, dass ich wollte, dass die Maschine eine ähnliche Struktur wie ein Haus hat. Die Batterie würde platzsparend vertikal platziert und der Arduino würde darauf liegen. Das Druckkissen wird auf der rechten Seite an die Wand des Kartons geklebt, wobei eines der Rohre von oben zum Ausgießen des Getränks ragt, und die Pumpe wird neben der Batterie platziert. Die linke Seite wird abgedeckt, damit sie für den Betrachter besser aussieht.
Das zweite Bild zeigt die Seitenansicht der Maschine. Wie ersichtlich, wird die Flasche mit dem Getränk nach Wahl des Verbrauchers mit einer Wanne, die in das Getränk hineinragt, an der Rückseite des Automaten platziert. Dieser Schlauch saugt das Getränk an und trägt es zur anderen Seite der Maschine, um es beim Drücken des Druckkissens in die Tasse des Verbrauchers auszugeben.
Das dritte Bild zeigt, wie die Maschine schließlich aussehen wird, wenn das LCD auf dem Dach platziert ist und "GOOD MORNING" anzeigt, und die Temperatur mit einem Temperatursensor, der im Dach platziert wird.
Schritt 3: Einsetzen der Pumpe
Das erste, was ich tat, war, die Pumpe mit einer 12-Volt-Batterie zum Laufen zu bringen. Nachdem ich es zum Laufen gebracht hatte, benutzte ich das Design, das ich gemacht hatte, um es dort zu platzieren, wo ich es geplant hatte, es in der Maschine zu platzieren. Ich legte dann die Batterie ein und platzierte den Arduino über der Batterie, wie ich es in meinem Design sagte. All dies konnte ich mit Klebeband und Heißkleber tun. Wenn man sich das Bild ansieht, ist es sehr leicht zu erkennen, dass die Drähte überhaupt nicht organisiert sind, aber im nächsten Bild gibt es eine Tür, die sich schließt und die Drähte, den Akku, den Arduino und die Pumpe abdeckt, wodurch nur der Drucksensor sichtbar wird.
Nach dem Einsetzen der Pumpe habe ich den Drucksensor dann vorsichtig an die Wand der Box geklebt, damit der Benutzer mit einer Tasse dagegen drücken und sich sein Getränk aus dem darüber liegenden Rohr ausschenken kann.
Sie sehen auch zwei Diagramme, die zeigen, wie die Drähte für die Wasserpumpe und das Druckkissen angeschlossen werden. BITTE KOPIEREN SIE DIESE DIAGRAMME NICHT, DA DER BEREITGESTELLTE CODE NICHT DARAUF ENTSPRICHT.
Schritt 4: Einsetzen des LCD
Nach der Implementierung der Pumpe in die Maschine war es Zeit für Phase 2: Implementierung des LCD. Das LCD zeigt "GOOD MORNING" an und liefert die Temperatur über den Temperatursensor. Dafür habe ich einen anderen Arduino verwendet und diesen in das Dach der Maschine gelegt. Dadurch kann ich eine genauere Temperatur der Umgebung erhalten, da es besser ist, wenn sie weiter oben auf der Maschine ist als auf der Unterseite, die bedeckt wird. Ich habe dieses Arduino gewidmet, um sowohl das LCD als auch den Temperatursensor anzuschließen, da das Arduino die Informationen benötigt, die an das LCD gesendet werden müssen.
Ich habe auch das Diagramm für das LCD und den Temperatursensor gepostet. Sie können dieses Diagramm als Referenz verwenden, da es mit dem bereitgestellten Code korreliert.
Schritt 5: Feinschliff
Nun, da das Projekt fertig ist, können Sie tun, was Sie möchten, um es selbst zu personalisieren. Ich hatte keine Zeit meine zu personalisieren, aber ich mag meine so wie sie ist: hässlich:). Fühlen Sie sich frei, über den Karton zu malen und versuchen Sie sogar, andere Dinge zu implementieren, die Sie auf Ihrer Morgenmaschine haben möchten. Wie zum Beispiel die Implementierung eines Piezo-Summers für den Wecker, um Sie morgens zu wecken.
Hoffe es hat dir gefallen!
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