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Caja De Arena - Gunook
Caja De Arena - Gunook

Video: Caja De Arena - Gunook

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Video: La técnica de Caja de Arena. GrupoLaberinto 2024, November
Anonim
Caja De Arena
Caja De Arena

Primero se verá la descripción de la aplicación móvil para el reconocimiento de imágenes. Luego, adjunto en un archivo de Word, se explicará el código para el desarrollo de dicha aplicación.

Sehen Sie sich también el código hecho und Arduino y Algunas Fotos an, die evidencian el montaje de ciertos elementos físicos sind.

Schritt 1: Schritt 1. CAM-LN (Version 1.0)

Schritt 1. CAM-LN (Version 1.0)
Schritt 1. CAM-LN (Version 1.0)

La aplicación una vez instalada creará un icono en el celular que llevará a la iniciación de la aplicación.

Schritt 2: Schritt 2: Menü

2. Schritt: Menü
2. Schritt: Menü

Eine grundlegende Aussicht auf eine vollständige Menüführung mit 7 Elementen.

La aplicación en un funcionamiento óptimo tiene la apariencia de la imagen.

Schritt 3: Schritt 3: Descripción De Los Ítems

A. Titel „CamScannerV1“: Nombre vorläufige de la aplicación, Titel informativo que denota el nombre de la apk y su versión en cuestión.

B. Botón „Connect“: Die Verbindung zwischen dem Mobilfunk und dem Bluetooth-Modul von Arduino.

C. Botón "Send": Envía una cadena de caracteres por medio del bluetooth para comprobar que el puente se halla establecido de manera correcta.

D. Botón „Kamera“: Activa la cámara del celular para hacer fotografías.

e. Botón „Kamera starten“: Crea una cámara embebida en la aplicación.

F. Botón „Foto machen“: Captura una fotografía cuando es activada la cámara mediante el botón „Kamera starten“.

g. Botón „Kamera wechseln“: Alterna la cámara entre la frontal y la predeterminada.

Schritt 4: Schritt 4: Paso a Paso Del Funcionamiento

Schritt 4: Paso a Paso Del Funcionamiento
Schritt 4: Paso a Paso Del Funcionamiento

1. Arranque la aplicación presionando el icono adjunto como imagen en este paso, con el nombre de “CamScanner-v1” una vez instalada en su celular.

2. Establezca la conexión con el Arduino, verificando que el módulo bluetooth se encuentra encendido y un led rojo parpadeando, dando la señal de que está listo para ser emparejado. Presione el botón „Connect“, eine Continuación Verificar que el led del módulo deje de parpadear y se mantenga encendido, dando a entender de que se encuentra emparejado.

3. Realice una prueba de conexión presionando el botón “Send”, el cual enviará a cadena de caracteres al puerto serial del Arduino, si la cadena es enviada correctamente, podrá leer una Frase de la consola de Arduino.

4. Si desea hacer una prueba del funcionamiento de reconocimiento de texto, presione el botón „Camera“, el cual abrirá la cámara y podrá tomar una foto de algun texto lesbar, de esta manera imprimirá en pantalla por medio de que una alerta aplicación entienda por la fotografía.

5. Para comenzar a enviar la información al Arduino, proceda a presionar el botón “Start camera” el cual colocará una pantalla de cámara embebida en la aplicación y que dará la posibilidad de tomar fotografias sin la necesidad de usar de la mara zellular.

6. Una vez identificado el texto a fotografiar, se deberá presionar el botón „Take picture“que es el encargado de realizar el proceso de fotografía, además, reconocerá la imagen ya continuación enviará por bluetooth la contatena que recon validación.

7. El proceso de fotografía comenzará a funcionar de manera independiente una vez se haya presionado al menos una vez el botón „Take picture“, de esta manera, la aplicación por sí sola comenzará a tomar fotografías periódicamente (con intervalundos de 10 seg.), reconocerá el texto y enviará las cadenas al módulo del Arduino, con el fin de que se pueda tener la oportunidad de borrar el lienzo y escribir una nueva letra o numero para cuando la actividad realizada no por el de

8. Finalmente el botón de “Switch camera” brinda la posibilidad de alternar entre la cámara frontal o predeterminada del celular, esto con el fin de manejar la posibilidad de manipular el celular mientras cumple con la función de la toma de fotografíaslo o simpletramente de de manera continua, sin ver el display.

Schritt 5: DESCRIPCIÓN DEL CÓDIGO DE LA APLICACIÓN

Schritt 6: CÓDIGO EN ARDUINO

CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO

Se adjunta aquí el código hecho und Arduino para el reconocimiento de la identidad del usuario, la actividad que realiza, si la realizó correctamente, und kompostieren todo auf einem servidor; y se adjuntan, además, las capturas de pantalla de dicho código, en donde se puede ver que cada bloque está comentado acorde a su función.

Schritt 7: EVIDENCIAS