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Grafisches Roulette mit Obniz - Gunook
Grafisches Roulette mit Obniz - Gunook

Video: Grafisches Roulette mit Obniz - Gunook

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Video: Beginner Pilates Reformer Workout Part 2 #83 2024, Juli
Anonim
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Ich habe ein grafisches Roulette gemacht. Wenn Sie die Taste drücken, beginnt sich das Roulette zu drehen. Wenn Sie erneut drücken, hört das Roulette auf zu drehen und piept!

Schritt 1: Schaltung

Rulette-Bild drehen
Rulette-Bild drehen

Wir verwenden nur einen kabelgebundenen Lautsprecher und eine Taste.

Die Pin-Nummern der verdrahteten werden in das Programm geschrieben.

button = obniz.wired("Button", {signal:6, gnd:7});speaker = obniz.wired("Speaker", {signal:0, gnd: 1});

Schritt 2: Rulette-Bild drehen

In HTML können Sie "CSS-Transformation" verwenden. Dies ist beispielsweise der Code zum Drehen des Bildes um 90 Grad.

document.getElementById("roulette").style = "transform:rotate(90deg);";

Um die Drehung langsam zu starten und zu stoppen, fügen Sie eine var speed für Drehungsgrad pro Frame hinzu.

lass Geschwindigkeit = 0; sei deg = 0; Funktion rotieren () { Grad + = Geschwindigkeit; document.getElementById("roulette").style = "transform:rotate("+deg+"deg);";

}

setInterval (drehen, 10);

Schritt 3: Signalton

Willst du beim Roulette keine Veränderung piepsen? Damit können Sie auf 440Hz 10ms piepen.

Lautsprecher.play(440); warten obniz.wait(10); Lautsprecher.stop();

So erkennen Sie die Änderung der Roulette-Nr.

if(Math.floor((Grad + Geschwindigkeit) / (360/7.0)) - Math.floor(Grad / (360/7.0)) >= 1){ onRouletteChange(); }

Dies ist also der Code für Rotieren und Beep.

lass geschwindigkeit = 0; sei deg = 0; Funktion rotieren () {//bei Wertänderung if (Math.floor ((Grad + Geschwindigkeit) / (360/7.0))) - Math.floor (Grad / (360/7.0)) >= 1){ onRouletteChange (); } Grad += Geschwindigkeit; document.getElementById("roulette").style = "transform:rotate("+deg+"deg);";

}

setInterval (drehen, 10);

asynchrone Funktion onRouletteChange(){

if(!speaker){return;} speaker.play(440); warten obniz.wait(10); Lautsprecher.stop(); }

Schritt 4: Starten Sie bei gedrückter Taste

Um den Schaltflächenstatus zu kennen, fügen Sie var buttonState hinzu und setzen Sie den Wert des aktuellen Schaltflächenstatus.

button.onchange = Funktion (gedrückt) { buttonState = gedrückt; };

Und füge auch var phase für den aktuellen Status von Roulette hinzu.phase wird so eingestellt.

konstant PHASE_WAIT_FOR_START = 0; const PHASE_ROTATE = 1; const PHASE_STOPPING = 2; const PHASE_STOPPED = 3;

Zum Beispiel, wenn Phase PHASE_WAIT_FOR_START ist und Sie zur nächsten Phase möchten.

if (Phase == PHASE_WAIT_FOR_START) { Geschwindigkeit = 0; if (buttonState) { phase = PHASE_ROTATE; } }

Um Rulette zu beschleunigen, ändern Sie var speed.

if (Phase == PHASE_ROTATE) { Geschwindigkeit = Geschwindigkeit + 0,5; }

Um Rulette zu beschleunigen, ändern Sie var speed.

:

if (Phase == PHASE_STOPPING) {Geschwindigkeit = Geschwindigkeit-0,2; }

Diese sind Bestandteil des Roulettes. Lass es uns machen!

Schritt 5: Programm

Das Programm finden Sie hier

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