Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Was brauchen Sie?
- Schritt 2: Gehen Sie zu Unwired Labs
- Schritt 3: Registrieren Sie sich, um API-Token zu erhalten
- Schritt 4: Überprüfen Sie Ihre E-Mail
- Schritt 5: Bibliotheken, die Sie benötigen
- Schritt 6: Fügen Sie Code in Arduino hinzu, um eine Verbindung mit LocationAPI. herzustellen
- Schritt 7: Öffnen Sie den seriellen Monitor, um zu sehen, ob Sie verbunden sind
- Schritt 8: Holen Sie sich die Koordinaten
- Schritt 9: Gehen Sie zu Google Maps
- Schritt 10: Standort an Ihr Handy senden
Video: Standort-Tracker mit NodeMCU ESP8266 - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:20
Sind Sie neugierig, wie Ihre NodeMCU Ihren Standort verfolgen kann? Das geht auch ohne GPS-Modul und ohne Display. Die Ausgabe sind die Koordinaten, an denen Sie sich befinden, und Sie werden sie auf Ihrem seriellen Monitor sehen.
Das folgende Setup wurde für NodeMCU 1.0 (ESP-12E Module) mit Arduino IDE verwendet.
- Windows 10
- Arduino-IDE v. 1.8.4
Schritt 1: Was brauchen Sie?
Um diesem Tutorial zu folgen, benötigen Sie die folgenden Komponenten:
- Micro-USB-Kabel
- NodeMCU ESP8266
Außerdem benötigen Sie:
- LocationAPI (von Unwired Labs)
- Zugang zu WLAN oder einem Hotspot
Schritt 2: Gehen Sie zu Unwired Labs
Geolocation ist sehr praktisch, denn wenn Ihr GPS ausgefallen ist, können Sie weiterhin Geolocation verwenden, um Ihren Standort zu verfolgen. Unser Host, der die Geolokalisierung bereitstellt, ist https://www.unwiredlabs.com/. Gehen Sie zu dieser Website und melden Sie sich an (die orangefarbene Schaltfläche in der oberen rechten Ecke).
Schritt 3: Registrieren Sie sich, um API-Token zu erhalten
Auf der Anmeldeseite müssen Sie Ihren Namen, Ihre E-Mail-Adresse (Ihr API-Token wird an Ihre E-Mail-Adresse gesendet) und den Anwendungsfall (z. B. persönliche Nutzung) eingeben. Wählen Sie Ihren Kontotyp aus. Die kostenlose Version reicht aus, aber denken Sie daran, dass Sie eingeschränkt sind und Ihren Standort nicht rund um die Uhr verfolgen können. Lass uns anfangen!
Schritt 4: Überprüfen Sie Ihre E-Mail
Gehen Sie zu Ihrer E-Mail und Sie sehen Ihr API-Token. Kopieren Sie das API-Token, da Sie es für den Code benötigen, den wir verwenden werden. So sieht die E-Mail aus:
Hallo!
Vielen Dank, dass Sie sich bei der Unwired Labs LocationAPI angemeldet haben! Ihr API-Token lautet "Ihr API-Code ist hier" (ohne Anführungszeichen). Dies gibt 100 Anfragen / Tag kostenlos - für immer.
Wenn Sie 5 Geräte kostenlos verfolgen möchten, antworten Sie bitte mit den folgenden Details und wir werden Ihr Konto innerhalb von 12 Stunden aktualisieren:
1. Bereitstellungstyp (Hardware/ App/ Sonstiges):
2. Über Ihr Projekt:
3. Webseite:
Sie können sich hier bei Ihrem Dashboard anmelden: https://unwiredlabs.com/dashboard. Wenn Sie in Schwierigkeiten geraten oder Fragen haben, antworten Sie auf diese E-Mail und ich helfe Ihnen!
Viel Spaß beim Finden!
Sagar
Unverkabelte Labore
Schritt 5: Bibliotheken, die Sie benötigen
Der nächste Schritt besteht darin, Arduino zu öffnen und Bibliotheken zu verwalten. Sie müssen die ArduinoJson-Bibliothek installieren. Die anderen Bibliotheken sind bereits integriert. Wenn Sie fertig sind, können Sie mit dem Schreiben des Codes beginnen.
Schritt 6: Fügen Sie Code in Arduino hinzu, um eine Verbindung mit LocationAPI. herzustellen
Erstellen Sie eine neue Skizze und fügen Sie den folgenden Code in Arduino hinzu. Schreiben Sie Ihren eigenen WLAN-/Hotspot-Namen und Ihr Passwort. Fügen Sie das API-Token ein, das Sie in der E-Mail erhalten haben. Laden Sie Ihren Code auf Ihre NodeMCU hoch.
#enthalten
#enthalten
#include "ESP8266WiFi.h"
// Ihre Netzwerk-SSID (Name) & Netzwerk-Passwort
char myssid = "Ihr WLAN-/Hotspot-Name"; char mypass = "Ihr Passwort";
// unwiredlabs Hostname & Geolocation-Endpunkt-URL
const char* Host = "www.unwiredlabs.com"; String-Endpunkt = "/v2/process.php";
// UnwiredLabs API_Token. Melden Sie sich hier an, um ein kostenloses Token zu erhalten
Zeichenfolgentoken = "d99cccda52ec0b";
String jsonString = "{n";
// Variablen zum Speichern der unwiredlabs-Antwort
doppelter Breitengrad = 0,0; doppelter Längengrad = 0,0; doppelte Genauigkeit = 0,0;
Void-Setup () {
Serial.begin(115200);
// Stellen Sie WiFi in den Stationsmodus und trennen Sie die Verbindung zu einem AP, wenn dieser zuvor verbunden war
WiFi.mode(WIFI_STA); WiFi.disconnect(); Serial.println ("Setup abgeschlossen");
// Wir beginnen mit der Verbindung mit einem WiFi-Netzwerk
Serial.print ("Verbinden mit"); Serial.println (myssid); WiFi.begin(myssid, mypass);
while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
Verzögerung (500); Serial.print("."); } Serial.println("."); }
Leere Schleife () {
char bssid[6]; DynamicJsonBuffer jsonBuffer;
// WiFi.scanNetworks gibt die Anzahl der gefundenen Netzwerke zurück
int n = WiFi.scanNetworks(); Serial.println ("Scan fertig");
wenn (n == 0) {
Serial.println ("Keine Netzwerke verfügbar"); } sonst {Serial.print (n); Serial.println ("Netzwerke gefunden"); }
// baue jetzt den jsonString…
jsonString = "{n"; jsonString += "\"Token\": \""; jsonString += Token; jsonString += "\", \n"; jsonString += "\"id\": \"saikirandevice01\", \n"; jsonString += "\"wifi\": [n"; for (int j = 0; j < n; ++j) { jsonString += "{n"; jsonString += "\"bssid\": \""; jsonString += (WiFi. BSSIDstr(j)); jsonString += "\", \n"; jsonString += "\"Signal\": "; jsonString += WiFi. RSSI(j); jsonString += "\n"; if (j < n - 1) { jsonString += "}, \n"; } else { jsonString += "}\n"; } } jsonString += ("]\n"); jsonString += ("}\n"); Serial.println (jsonString);
WiFiClientSecure-Client;
// Verbinden Sie sich mit dem Client und machen Sie den API-Aufruf
Serial.println ("Anfordernde URL: https://" + (String)Host + Endpunkt); if (client.connect(Host, 443)) {Serial.println("Verbunden"); client.println("POST" + Endpunkt + "HTTP/1.1"); client.println("Host: " + (String)Host); client.println("Verbindung: schließen"); client.println("Inhaltstyp: Anwendung/json"); client.println("Benutzer-Agent: Arduino/1.0"); client.print("Inhaltslänge: "); client.println(jsonString.length()); client.println(); client.print (jsonString); Verzögerung (500); }
// Alle Zeilen der Antwort vom Server lesen und analysieren
while (client.available()) { String line = client.readStringUntil('\r'); JsonObject& root = jsonBuffer.parseObject(line); if (root.success()) { Breite = root["lat"]; Längengrad = root["lon"]; Genauigkeit = root["Genauigkeit"];
Serial.println();
Serial.print ("Breitengrad = "); Serial.println (Breitengrad, 6); Serial.print ("Längengrad = "); Serial.println (Längengrad, 6); Serial.print ("Genauigkeit = "); Serial.println (Genauigkeit); } }
Serial.println ("Verbindung schließen");
Serial.println(); client.stop();
Verzögerung (5000);
}
Schritt 7: Öffnen Sie den seriellen Monitor, um zu sehen, ob Sie verbunden sind
Gehen Sie zu Tools in Arduino und öffnen Sie den seriellen Monitor. Um zu sehen, ob Sie mit dem Internet verbunden sind, sollten Sie im seriellen Monitor Folgendes sehen:
Einrichtung abgeschlossen
Verbinden mit (Ihrem WLAN-Namen) … Scan fertig
Schritt 8: Holen Sie sich die Koordinaten
Wenn es erfolgreich funktioniert, sollten Sie unter scan done eine ganze Liste von Daten sehen. Das einzige, was wir brauchen, ist der Code unter der anfordernden URL, also benötigen wir den Breiten- und Längengrad. Das sind die Koordinaten.
Anfordernde URL:
In Verbindung gebracht
Breitengrad = 52,385259
Längengrad = 5.196099
Genauigkeit = 41,00
Verbindung schließen
Nach 5 Sekunden wird der Code ständig aktualisiert und Sie werden wahrscheinlich sehen, dass sich Breite, Länge und Genauigkeit ändern. Das liegt daran, dass die API versucht, den Standort so genau wie möglich zu verfolgen.
Schritt 9: Gehen Sie zu Google Maps
Rufen Sie https://www.google.com/maps/ auf und geben Sie Ihre Koordinaten in die Suchleiste ein. Die Koordinaten müssen wie folgt geschrieben werden: 52.385259, 5.196099. Google Maps sollte zeigen, wo Sie sich auf der Karte befinden.
Schritt 10: Standort an Ihr Handy senden
Und du bist fertig! Wenn Sie also den Standort an Ihr Handy senden möchten, ist dies möglich. Google Maps sendet dann auf Wunsch eine E-Mail mit Ihren Koordinaten.
Viel Spaß beim Lokalisieren!
Empfohlen:
Heimwerken -- Einen Spinnenroboter herstellen, der mit einem Smartphone mit Arduino Uno gesteuert werden kann – wikiHow
Heimwerken || Wie man einen Spider-Roboter herstellt, der mit einem Smartphone mit Arduino Uno gesteuert werden kann: Während man einen Spider-Roboter baut, kann man so viele Dinge über Robotik lernen. Wie die Herstellung von Robotern ist sowohl unterhaltsam als auch herausfordernd. In diesem Video zeigen wir Ihnen, wie Sie einen Spider-Roboter bauen, den wir mit unserem Smartphone (Androi
Bewegungsaktivierte Cosplay Wings mit Circuit Playground Express - Teil 1: 7 Schritte (mit Bildern)
Bewegungsaktivierte Cosplay-Flügel mit Circuit Playground Express - Teil 1: Dies ist Teil 1 eines zweiteiligen Projekts, in dem ich Ihnen meinen Prozess zur Herstellung eines Paars automatisierter Feenflügel zeige. Der erste Teil des Projekts ist der Mechanik der Flügel, und der zweite Teil macht es tragbar und fügt die Flügel hinzu
Raspberry Pi mit Node.js mit der Cloud verbinden – wikiHow
So verbinden Sie Raspberry Pi mit Node.js mit der Cloud: Dieses Tutorial ist nützlich für alle, die einen Raspberry Pi mit Node.js mit der Cloud, insbesondere mit der AskSensors IoT-Plattform, verbinden möchten. Sie haben keinen Raspberry Pi? Wenn Sie derzeit keinen Raspberry Pi besitzen, empfehle ich Ihnen, sich einen Raspberry Pi zuzulegen
DIY Circuit Activity Board mit Büroklammern - HERSTELLER - STEM: 3 Schritte (mit Bildern)
DIY Circuit Activity Board mit Büroklammern | HERSTELLER | STEM: Mit diesem Projekt können Sie den Weg des elektrischen Stroms ändern, um durch verschiedene Sensoren zu laufen. Mit diesem Design können Sie zwischen dem Aufleuchten einer blauen LED oder dem Aktivieren eines Summers wechseln. Sie haben auch die Wahl, einen lichtabhängigen Widerstand mit
So bauen Sie Ihr eigenes Anemometer mit Reed-Schaltern, Hall-Effekt-Sensor und einigen Schrott auf Nodemcu. - Teil 1 - Hardware: 8 Schritte (mit Bildern)
So bauen Sie Ihr eigenes Anemometer mit Reed-Schaltern, Hall-Effekt-Sensor und einigen Schrott auf Nodemcu. - Teil 1 - Hardware: EinführungSeit ich mit dem Studium von Arduino und der Maker-Kultur begonnen habe, habe ich gerne nützliche Geräte aus Schrott- und Schrottstücken wie Kronkorken, PVC-Stücken, Getränkedosen usw. gebaut. Ich liebe es, eine Sekunde zu geben Leben für jedes Stück oder jeden Kumpel