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Gamemaker einfaches Spiel - Gunook
Gamemaker einfaches Spiel - Gunook

Video: Gamemaker einfaches Spiel - Gunook

Video: Gamemaker einfaches Spiel - Gunook
Video: Game Maker Studio 2 Platformer Tutorial (Deutsch / German) #1 - Die Spielersteuerung 2024, November
Anonim
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Dieses Spiel ist ein einfaches (Sie wissen es wahrscheinlich durch den Titel). Es hat einen Block (das bist du) und es hat auch die Plattform, die aufgebaut ist oder einen anderen Farbblock.

Für dieses Spiel benötigst du:

Ein Jo-Jo-Spielekonto für den Zugriff auf Gamemaker Studio 2

Sie benötigen jedoch nicht die kostenpflichtigen Pläne für Gamemaker.

Schritt 1: Erstellen Sie ein neues Spiel

Erstelle ein neues Spiel
Erstelle ein neues Spiel
Erstelle ein neues Spiel
Erstelle ein neues Spiel
Erstelle ein neues Spiel
Erstelle ein neues Spiel

Der erste Schritt besteht darin, ein neues Spiel zu erstellen.

Dazu müssen Sie:

  • Klicken Sie auf Neu
  • Klicken Sie auf GameMaker-Sprache
  • Geben Sie ein, wie Ihr Spiel heißen soll

Schritt 2: Fps ändern

Fps ändern
Fps ändern
Fps ändern
Fps ändern

Normalerweise besteht der erste Schritt beim Erstellen eines Spiels darin, die fps (Bilder pro Sekunde) auf den gewünschten Wert zu ändern. Bei uns werden es 60.

Dazu müssen Sie:

  • Öffnen Sie den Optionen-Tipp in der rechten Seitenleiste
  • Klicken Sie auf Haupt
  • Finde Spielbilder pro Sekunde und ändere sie auf 60

Schritt 3: Sprites erstellen

Sprites erstellen
Sprites erstellen
Sprites erstellen
Sprites erstellen
Sprites erstellen
Sprites erstellen
Sprites erstellen
Sprites erstellen

Nachdem wir nun alle unsere Optionen aussortiert haben, können wir die Spiel-Sprites und -Objekte starten.

Das zu tun:

  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Sprites-Panel der rechten Seitenleiste.
  • Klicken Sie dann auf Sprite erstellen
  • Benennen Sie Ihren Sprite-Splayer um (das s vorne sagt Ihnen, dass es sich um ein Sprite handelt)
  • Klicken Sie auf Bild bearbeiten
  • Zeichne deinen Spieler. Für dieses Beispiel verwende ich eine grüne Box, die auch für Sie völlig in Ordnung ist
  • Wiederholen Sie den Vorgang für die Wand. Aber dieses Mal nenne es Swall und male ein graues Kästchen an

Schritt 4: Objekte erstellen

Objekte erstellen
Objekte erstellen
Objekte erstellen
Objekte erstellen
Objekte erstellen
Objekte erstellen

Jetzt, da wir unsere Sprites haben, können wir Objekte für sie erstellen.

Um dies zu tun:

  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Objektteil der rechten Seitenleiste und wählen Sie Objekt erstellen
  • Benennen Sie das Objekt um Oplayer
  • Klicken Sie auf Kein Sprite und wählen Sie Splayer
  • Wiederholen Sie dies für Swall, aber nennen Sie es Owall und weisen Sie es Swall zu

Schritt 5: Variablen setzen

Variablen setzen
Variablen setzen
Variablen setzen
Variablen setzen
Variablen setzen
Variablen setzen

Nachdem alle unsere Objekte fertig sind, können wir mit der Codierung beginnen. Der erste Schritt, den wir tun werden, ist, unsere Variablen zu setzen

Um dies zu tun:

  • Events im Oplayer-Menü auswählen
  • Klicken Sie auf Erstellen
  • Geben Sie die 4 Variablen ein, die im letzten Bild dieses Schritts angezeigt werden, zusammen mit dem Semikolon am Ende jeder Zeile
  • Ändern Sie die 0,1 in eine 2 (Entschuldigung für die Fehleinschätzung im Bild)

Schritt 6: Beginnen Sie mit dem Bewegen

Fang an dich zu bewegen
Fang an dich zu bewegen
Fang an dich zu bewegen
Fang an dich zu bewegen
Fang an dich zu bewegen
Fang an dich zu bewegen

Um mit dem Umzug zu beginnen, müssen Sie:

  • Erstellen Sie ein Schrittereignis
  • Überprüfen Sie, wann Tasten gedrückt werden (siehe Code auf dem zweiten Bild dieses Schritts)
  • Bewegen, wenn Tasten gedrückt werden (siehe den Code auf dem dritten Bild dieses Schritts)

Sehen Sie den gesamten Code für diesen Schritt auf dem dritten Bild

Schritt 7: Hinzufügen von horizontalen Kollisionen

Horizontale Kollisionen hinzufügen
Horizontale Kollisionen hinzufügen
Horizontale Kollisionen hinzufügen
Horizontale Kollisionen hinzufügen
Hinzufügen von horizontalen Kollisionen
Hinzufügen von horizontalen Kollisionen

Jetzt, wo wir horizontale Bewegung haben, brauchen wir horizontale Kollisionen

Das zu tun:

  • Direkt vor x = x + hsp fügen Sie den neuen Code in Bild 1 hinzu
  • Fügen Sie nun den Code aus Bild 2 hinzu (keine Sorge am Ende werde ich noch einmal durchgehen, was alles bedeutet)
  • Fügen Sie nun den Code aus Bild 3 hinzu

Schritt 8: Vertikale Kollisionen

Vertikale Kollisionen
Vertikale Kollisionen

Dieser Code ist so ziemlich derselbe wie der Code im vorherigen Schritt, also einfach vom Bild nach oben kopieren

Schritt 9: Schwerkraft hinzufügen

Schwerkraft hinzufügen
Schwerkraft hinzufügen

Direkt darunter hsp = move * walksp

Geben Sie vsp = vsp * grv. ein

Schritt 10: Springen

Springen
Springen

Für den letzten Abschnitt des Codes werden wir ins Springen springen (ha-ha)

Kopieren Sie einfach, wo und was der Code ist, um den Code zu vervollständigen

PS

Ändern Sie die -7 in eine -20 (Entschuldigung für die Fehleinschätzung im Bild)

Schritt 11: Die Karte

Die Karte
Die Karte
Die Karte
Die Karte
Die Karte
Die Karte
Die Karte
Die Karte

Für den letzten Teil Ihres Spiels müssen Sie die Karte erstellen

Öffnen Sie den Zimmerordner und wählen Sie room1

Ziehen Sie dann alle gewünschten Wände hinein (stellen Sie sicher, dass Sie einen Spieler hinzufügen)

Schritt 12: Was das bedeutet?

PS

Ich habe im Video vergessen zu erwähnen, dass das Create-Ereignis nur stattfindet, wenn das Objekt erstellt wird

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