Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Eulen-Plüschtier-Kopf
- Schritt 2: Kopfpotentiometer
- Schritt 3: Plushie Body: Machen Sie den Körper
- Schritt 4: Plüschkörper: Drucksensor
- Schritt 5: Anschließen an Arduino Mega
Video: Eulenschleichen - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:19
Owl Prowl ist ein kompetitives Spiel für vier Spieler, das mit alternativen Controllern gespielt wird. Die vier Spieler müssen als Eulencharakter im Spielfeld spielen. Ihr Ziel ist es, die meisten Mäuse zu fangen, bevor die Zeit abläuft. Jeder Spieler verwendet eine Plüscheule, um seine Spieleule zu steuern. Das Spiel wird in der Mitte des Rahmens gespielt, wo das Spiel von einem in der Struktur untergebrachten Projektor projiziert wird. Jeder Spieler steht auf einer Ecke des Gebäudes, die auch den Häusern der Eulen im Spielraum entspricht.
Publikum:
Wir richten uns an Gelegenheitsspieler und diejenigen, die an einem einzigartigen Spielerlebnis mit alternativen Controllern interessiert sind.
MATERIALIEN:
- Velostat
- Leitfähige Farbe
- Leitfähiges Klebeband (beidseitig leitfähig)
- Lot
- Lötkolben
- Stoff
- Füllung
- Tasten
- Schere
- Stift/Sharpie
- Leitfähiges Gewebe
- Nähmaschine
- Nähnadeln
- Gewinde
- Nicht abisolierter Draht
- Abisolierzange
- Holz
- Karton
- Arduino Mega
Video:
Schritt 1: Eulen-Plüschtier-Kopf
Um einen Kopf zu konstruieren, müssen wir einen Ball aus Stoff machen. Dazu schneiden wir sechs gleich große Ovale. Es ist am besten, eine Schablone zu verwenden und die Schablonenlinie nachzuzeichnen und dann um die gezeichnete Schablone eine Breite von 0,25 bereitzustellen, um die Ovale zu schneiden. Dann mit einer Nähmaschine zwei der ovalen Teile auf der aus der Schablone hergestellten Schablonenlinie nähen. Entlang der langen Kante nähen. Wenn das fertig ist, nehmen Sie die anderen Ovale und nähen Sie sie weiter zusammen.
Sobald die sechs Seiten genäht sind, schneiden Sie zwei Kreise aus dem Stoff. Diese beiden Kreise werden verwendet, um die Ober- und Unterseite des Balls abzudecken. Nähen Sie zuerst einen Kreis von Hand. Ich habe einen laufenden Stich verwendet, aber Sie können auch andere Stiche verwenden. Sobald ein Kreis genäht ist, nähen Sie die Knöpfe als Augen ein. Dann den Schnabel mit einem orangefarbenen Faden einnähen. Füllen Sie schließlich den Kopf aus und nähen Sie dann das andere Ende des Kopfes von Hand, um ihn zu vervollständigen.
Schritt 2: Kopfpotentiometer
Um das Kopfpotentiometer herzustellen, benötigen Sie zuerst zwei Holzzylinderstücke. Am besten hast du sie gleich groß und schneidest sie so zu, dass dein Kopf gut darüber passt. Schneiden Sie auch ein Loch in die Mitte jedes Holzkreises. Auf einem der Kreise musst du nur Kupferband oder leitfähige Farbe vom Loch bis zum Rand des Kreises verwenden, um eine gerade Linie zu machen.
Verwenden Sie auf dem anderen Kreis leitfähige Farbe, um einen Kreis um das mittlere Loch zu malen, aber schließen Sie den Kreis nicht. Lassen Sie etwas Platz und malen Sie dann an einem der Enden eine gerade Linie nach unten. Verwenden Sie dann Velostat und schneiden Sie einen größeren Kreis, der ebenfalls nicht vollständig geschlossen ist und eine gerade Linie hat, die zum Rand des Kreises geht. Kleben Sie das um die leitfähige Farbe. Stellen Sie sicher, dass sie sich nicht berühren!
Dann ist es Zeit, die Schaltung zu machen. Verwenden Sie auf der Rückseite des Kreises mit dem Velostat und dem leitfähig lackierten Kreis leitfähiges Klebeband (viel besser, wenn beide Seiten des Klebebands leitfähig sind), so dass es auf der anderen Seite des Holzkreises liegt. Das mit dem Velostat verbundene leitfähige Band wird mit dem analogen Pin des Arduino, dann mit einem 10k Ohm Widerstand und dann mit Masse verbunden. Es sollte also wie VELOSTAT -> ANALOG PIN -> 10k WIDERSTAND -> GND aussehen. Das mit der leitfähigen Farbe verbundene Band wird mit den fünf Volt auf dem Arduino verbunden. Löten Sie die Drähte und den Widerstand an, um das Kopfpotentiometer fertig zu stellen.
Schritt 3: Plushie Body: Machen Sie den Körper
Machen Sie ein Muster für den Körper der Eule: ein Vorder-, ein Rücken- und zwei Seitenteile. Sobald die Teile ausgeschnitten sind, nähen Sie die Seitenteile kurz zusammen. Dann Vorder- und Rückseite mit der Innenseite nach außen an das Seitenteil nähen. Achte darauf, dass die Teile beim Nähen ausgerichtet bleiben. Als nächstes die Flügel ausschneiden und zusammennähen.
Drehen Sie alle Teile um, sodass die Nähte auf der Innenseite verborgen sind. Setzen Sie einen Dübel auf die Innenseite des Korpus, um ihn an einer Holzplatte an der Unterseite des Korpus zu befestigen. Den Körper der Eule um den Dübel herum mit Watte ausstopfen.
Schritt 4: Plüschkörper: Drucksensor
Schneiden Sie zwei Stücke leitfähigen Stoffs zu und trennen Sie sie mit einem Stück Velostat. Auf dem Bauch der Eule die Teile in dieser Reihenfolge schichten: leitfähiges Gewebe, Velostat, leitfähiges Gewebe, Filz. Der Filz dient zum Schutz und zur Abdeckung des Drucksensors. Um den Drucksensor zu verdrahten, nähen Sie ein Stück Draht an jeden leitfähigen Stoffflecken. Stellen Sie sicher, dass der Velostat die beiden leitfähigen Teile vollständig trennt. Fädeln Sie die Drähte durch den Körper und den Boden heraus. Nähen Sie das Filzpflaster vom Bauch zum Bauch und befestigen Sie die Köpfe an den Potentiometerhälsen.
Schritt 5: Anschließen an Arduino Mega
Da wir insgesamt vier Plüschies mit jeweils einem Potentiometer und Drucksensor haben, benötigen wir insgesamt 8 analoge Pins auf unserem Board. Der Arduino Uno hat nur sechs, deshalb verwenden wir den Arduino Mega! Haken Sie die Potentiometer an Masse, 5 Volt und analoge Pins 0-3. Die Drucksensoren werden an die 5 Volt und Analog Pins 4-7 angeschlossen.
Der Code ist unten verfügbar. Schließlich ist unser Code einfach, da wir die Arduino-Daten über serielle Kommunikation für unser Spiel an Unity senden.