Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Erstellen der Objekte
- Schritt 2: Verknüpfen der Objekte mit unserem Code
- Schritt 3: Variablen und Einrichtung des aktiven Players
- Schritt 4: Ermittlung des Gewinners
- Schritt 5: Zurücksetzen des Spielbretts
Video: So erstellen Sie ein Tic Tac Toe-Spiel mit Swift mit Xcode - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:19
In diesem Swift-Tutorial zeige ich Ihnen, wie Sie eine Tic Tac Toe-App erstellen. Diese App ist extrem einfach und ist ein großartiges Projekt für jeden Anfänger. Ich werde das Tutorial in drei Schritte unterteilen:
1. Erstellen der Objekte
2. Objekte in den Code einbinden
3. Der Code
Schritt 1: Erstellen der Objekte
Dieser Schritt besteht darin, alle Bilder, Beschriftungen und Schaltflächen hinzuzufügen. Sie können die Bilder, die ich verwendet habe, hier erhalten:
Fügen Sie das Raster als UIImage zu Ihrem Storyboard hinzu. Fügen Sie den Kreis und das Kreuz als Schaltfläche hinzu. Fügen Sie als Nächstes ein weiteres Label und eine weitere Schaltfläche oben auf dem Bildschirm hinzu. Diese können Sie nach Belieben anpassen. Wir werden diese für den 'Wiedergabe-Button' und das Scoreboard-Label verwenden.
Schritt 2: Verknüpfen der Objekte mit unserem Code
Kopiere das Kreuz neunmal und füge es ein. Bewegen Sie jedes der Kreuze in jedes der Gitterquadrate. Als nächstes fügen Sie das erste Kreuz als Funktion in den Ansichtscontroller ein. Fügen Sie die 8 verbleibenden Kreuze in diese Funktion ein. Schließlich fügen Sie jedem der Kreuze ein Tag hinzu. Das erste Kreuz mit dem Tag '1' und das letzte Kreuz mit dem Tag '9'. Wenn Sie verwirrt sind, sollte Ihnen der Code im nächsten Schritt helfen.
Schritt 3: Variablen und Einrichtung des aktiven Players
Dieser erste Teil des Codes konzentriert sich auf die Einrichtung der Hauptvariablen. Es legt alle Gewinnkombinationen unter der Variablen 'winningCombinations' fest. Es verwendet auch die Aktionsfunktion, um festzustellen, wer der aktive Spieler ist.
Schritt 4: Ermittlung des Gewinners
Dieses Stück verwendet eine logische Anweisung, um zu bestimmen, wer das Spiel gewonnen hat. Es verwendet dann eine 'Wenn sonst'-Anweisung, um den Namen des Gewinners auf der Anzeigetafel zu drucken. Nachdem der Gewinner ermittelt wurde, zeigt der Code eine Schaltfläche „Wieder spielen“an.
Schritt 5: Zurücksetzen des Spielbretts
Dieser letzte Code setzt das Spielbrett zurück, nachdem Sie die Schaltfläche „Wieder spielen“gedrückt haben. Es räumt alle vorherigen Werte und Figuren auf, sodass Sie ein völlig neues Spiel spielen können.
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