Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Video-Tutorial
- Schritt 2: Elemente auflisten:
- Schritt 3: Verbindungen:
- Schritt 4: Skizze:
Video: JumpMan-Spiel Arduino HD44780 I2c - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:18
JumpMan ist auf Arduino sehr einfach. Das Spiel verwendet nur zwei "Sprung"- und "Zurücksetzen"-Tasten. Das Spiel verwendet ein über i2c angeschlossenes Display HD44780 2x16. Im Spiel überspringen wir einen Mann über die Bäume. Die Geschwindigkeit des Spiels wächst ständig. Wenn Sie nicht wissen, wie Sie das HD44780-Display mit dem i2c-Modul verwenden, lesen Sie das Tutorial: HOW TO USE DISPLAY HD44780 i2c.
Schritt 1: Video-Tutorial
Schritt 2: Elemente auflisten:
Listenelemente:
- Arduino Uno
- Display hd44780 und i2c-Modul
- 2 Schalter
- 7 Drähte
- Universalplatine
Schritt 3: Verbindungen:
Anschlüsse:
HD44780 i2c: SDA auf SDA oder A4, SCL auf SCL oder A5, Vcc auf 5V, GND auf GND
Taste 1 an Pin RESET und GND
Taste 2 an Pin 2 digital und GND
Schritt 4: Skizze:
Skizzieren:
Jetzt können wir zum entsprechenden Programm gehen. Installieren Sie die Bibliothek LiquidCrystal_i2cvon Frank de Brabander. Stellen Sie die Adresse und Größe Ihres i2c HD44780 my 0x3F ein. Stellen Sie den Kontrast mit dem Potentiometer ein. Sie können die Lebendmenge in "int life = 5;" ändern..
Steuerung: Taste 1 -> Springen
Taste 2 -> Zurücksetzen
Das Spiel genießen:).
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