Inhaltsverzeichnis:
- Lieferungen
- Schritt 1: Vorbereiten der Decoder-Box
- Schritt 2: Löten der Module
- Schritt 3: Anbringen der Tastatur und des Schlüsselschalters
- Schritt 4: PCB
- Schritt 5: LCD-Bildschirm
- Schritt 6: Anschließen der Drähte
- Schritt 7: Inbetriebnahme
Video: Escape Room-Decoder-Box - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:18
Escape Rooms sind unglaublich unterhaltsame Aktivitäten, die sehr ansprechend sind und sich hervorragend für die Teamarbeit eignen.
Haben Sie schon einmal darüber nachgedacht, Ihren eigenen Escape Room zu erstellen? Mit dieser Decoderbox sind Sie auf dem besten Weg! Haben Sie noch besser darüber nachgedacht, Escape-Rooms in der Bildung einzusetzen? Wir haben und Studenten lieben es, sie zu verwenden, um zu lernen, zu überarbeiten und sich mit dem Material zu beschäftigen.
Dieser Escape-Room-Decoder verfügt über die folgenden Funktionen:
- 3 Runden von Codes mit beliebiger Länge (1-8 Ziffern)
- Konfigurierbarer Countdown-Timer
- Automatisierte Hinweislieferung (alle 5 Minuten)
- Konfigurierbare Strafen für falsche Antworten
- Soundeffekte im Spiel
Lieferungen
Um dieses Projekt abzuschließen, benötigen Sie die folgenden Teile:
Hardware:
- 4x Schraube M3 25mm
- 3x Schraube M3 14mm
- 4x Schraube M3 6mm
- 4x M3 Abstandshalter 6mm
- 5x Kontermutter M3
- 4x Rändelmutter M3
- 3AAA Batteriehalter mit Kabeln
- Schlüsselschalter
- Dupont 2-Wege Crimpverbinder (für Batteriehalter)
- 9x Überbrückungskabel (F-F) 20cm
Elektronik:
- 1x 10K Trimpot
- 1x Arduino Nano
- Lautsprecher
- LCD Bildschirm
- Tastenfeld
- PCB
- 2x 7-Wege-Einzel-IDC-Header
- 1x 7-Wege-Dual-IDC-Header
Fertigteile (3D-gedruckt/Laserschnitt):
- 3D-gedrucktes Gehäuse
- 3D gedruckte Tastaturhalterung
- 3D-gedruckte oder lasergeschnittene LCD-Halterung
- 3D-gedruckte oder lasergeschnittene Frontplatte
Schritt 1: Vorbereiten der Decoder-Box
Das Gehäuse für dieses Projekt ist 3D-gedruckt, sodass Sie Zugang zu 3D-Druckeinrichtungen benötigen oder ein Kit kaufen müssen.
Nach dem 3D-Druck des Gehäuses müssen die Rändelmuttern in jedes der Schraubenlöcher eingesetzt werden. Diese Muttern ermöglichen ein einfaches mehrfaches Anziehen und Lösen von Schrauben (der 3D-Druck würde sich zu schnell abnutzen).
Verwenden Sie zum Einsetzen der Muttern einen Lötkolben und üben Sie leichten Druck auf die Rändelmutter aus. Wenn sich die Mutter erwärmt, schmilzt sie und bettet sich wie in den Bildern gezeigt in den Kunststoff ein.
Schritt 2: Löten der Module
Die Tastatur, das LCD und der Arduino Nano müssen alle mit angelöteten Headern versehen sein.
Stellen Sie sicher, dass Sie die Header auf die richtige Seite der Platine löten, wie in den Fotos gezeigt.
Schritt 3: Anbringen der Tastatur und des Schlüsselschalters
Verwenden Sie bei Verwendung der 3D-gedruckten Tastaturhalterung 3x 14 mm M3-Schrauben mit Kontermuttern, um die Tastatur an der Blende zu befestigen.
Schneiden Sie das Ende einiger Jumper ab und löten Sie die Jumperdrähte auf den Schlüsselschalter und montieren Sie den Schlüsselschalter an der Blende, wie in der Abbildung gezeigt.
Schritt 4: PCB
Es ist Zeit, die Platine zu löten - aber wir können nicht alles auf einmal tun.
Folgende Reihenfolge wird vorgeschlagen:
- Löt-Abstandsleisten (für Stromversorgung und Tastatur)
- Trimmpotentiometer löten
- Lötsummer
- Löten Sie Arduino Nano, um sicherzustellen, dass es richtig herum gelötet wird
Schritt 5: LCD-Bildschirm
Verwenden Sie die 25-mm-Schrauben, den LCD-Abstandshalter und den M3-Abstandshalter, um den LCD-Bildschirm an der Blende zu befestigen
Senken Sie die Platine langsam auf die Rückseite des LCD-Bildschirms ab. Löten Sie das LCD an und befestigen Sie einige Muttern, um sicherzustellen, dass es sich nicht bewegt.
Schritt 6: Anschließen der Drähte
Es ist jetzt an der Zeit, alle Überbrückungsdrähte anzuschließen, um sicherzustellen, dass alles funktioniert.
Sie müssen einen Dupont-Stecker auf den Batteriehalter crimpen, falls Sie dies noch nicht getan haben.
- Schließen Sie zuerst die Batteriepole an und achten Sie auf die richtige Polarität
- Als nächstes schließen Sie die Schlüsselschalterklemmen an (Polarität spielt keine Rolle)
- Schließen Sie zum Schluss die Tastatur an
Schritt 7: Inbetriebnahme
Verwenden Sie die Arduino IDE, um den Code mit einem Mini-USB-Kabel auf das Gerät zu laden.
Im Code möchten Sie vielleicht später die folgenden Variablen ändern:
- Die eigentlichen Schlüssel
- Wenn für falsche Vermutungen eine Zeitstrafe verhängt wird
- Die Zeit, die die Teilnehmer haben, um den Escape Room zu absolvieren
Sobald der Code geladen ist, müssen Sie möglicherweise den Kontrast des LCD mit dem Potentiometer einstellen, bis Text auf dem Bildschirm sichtbar ist.
Schließlich, nachdem Sie einige Batterien in den Halter eingelegt haben, schrauben Sie die Box zu und beginnen Sie mit dem Schreiben einiger Escape-Room-Spiele!
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