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Englisch/Portugiesisch: S4A Como Instalar E Usar / S4A Installation und Benutzer: 7 Schritte
Englisch/Portugiesisch: S4A Como Instalar E Usar / S4A Installation und Benutzer: 7 Schritte

Video: Englisch/Portugiesisch: S4A Como Instalar E Usar / S4A Installation und Benutzer: 7 Schritte

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Anonim
Englisch/Portugiesisch: S4A Como Instalar E Usar / S4A Installation und Benutzer
Englisch/Portugiesisch: S4A Como Instalar E Usar / S4A Installation und Benutzer

O S4A (oder Scratch für Arduino) ist ein Basissystem ohne Scratch, das mit Arduino interagiert.

uma forma muito didática de ensinar programação und verificar em tempo real a interação com o Arduino und os periféricos que a ele estiverem conectados, como sensores por exemplo

Empfehlenswert sind alle Professoren und Alunos de eletrônica, robótica und programação.

Der S4A (oder Scratch für Arduino) ist eine auf Scratch basierende IDE, die es ermöglicht, direkt mit einem Arduino Uno zu interagieren.

Es ist einfach und effektiv, die Programmierung zu unterrichten und Echtzeit-Feedback vom Arduino und daran angeschlossenen Schaltkreisen wie Sensoren zu erhalten.

Ich empfehle Lehrern, dieses Tool zu erkunden, um es in den grundlegenden Elektronik-, Roboter- und Programmierkursen zu verwenden.

Schritt 1: Instalando einer Arduino IDE / Installation der Arduino IDE

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Eine primeira coisa que você precisa é instalar (se ainda não tiver) eine IDE für Arduino.

www.arduino.cc/en/Main/Software

Das erste, was Sie brauchen, ist die Arduino-IDE. Greifen Sie auf diesen Link zu, um ihn herunterzuladen und nach einfachen Anweisungen zu installieren.

www.arduino.cc/en/Main/Software

Schritt 2: Baixe O S4A E a Firmata / Download von S4A und Firmata

a) Agora você deve baixar o Software S4A (https://s4a.cat/) que vem a ser "Scratch for Arduino", ou seja, uma variação do conhecido Scratch (https://scratch.mit.edu/). Se você ainda não conhece vale a pena dar uma olhada.

b) Baixe também a firmata (Skizze *.ino).

a) Jetzt müssen Sie S4A (https://s4a.cat/) herunterladen, eine Variante des MIT Scratch (https://scratch.mit.edu/). Ein Blick auf die Scratch-Website lohnt sich.

b) Sie benötigen auch den Download der Firmata-Hexe ist eine spezielle Arduino-Skizze.

Schritt 3: Laden Sie Da Firmata Para O Arduino / Firmata auf Arduino hoch

Agora Abra oder Arduino IDE. Se você ainda não conhece esta interface eu recomendo estudá-la, existierendes Material farto na rede.

Para uma instrução bem simples e direto ao ponto em que precisamos aqui:

1. Abra eine IDE

2. Verbindung mit Arduino

3. Konfigurieren Sie o tipo de placa e o Kanalserien

(a) Ferramentas > Placa (Auswahl Arduino/Genuino Uno)

(b) Ferramentas > Porta (selecione a porta serial Correspondente à do Arduino conectado ao seu computador)

4. Abra a firmata que você baixou (Passo anterior)

5. Faça oder Upload für Arduino

WICHTIG: durante este passo o S4A não deve estar ligado pois ele entra em conflito com o Arduino IDE und não vai deixar você fazer oder upload

Jetzt haben Sie die Arduino IDE heruntergeladen und installiert, öffnen Sie sie. Sie können online umfangreiches Material über die Arduino IDE finden, was ich Ihnen empfehle, wenn Sie tiefer und fortgeschrittener vorgehen möchten.

Direkt zur Sache:

1. Öffnen Sie die IDE

2. Verbinden Sie den Arduino mit dem USB-Port

3. Konfigurieren Sie den Arduino-Board-Typ und den seriellen Kanal

(a) Tools > Board

(b) Extras > Port

4. Öffnen Sie die Firmata, die Sie im vorherigen Schritt heruntergeladen haben

5. Laden Sie die Firmata auf Ihren Arduino hoch

Schritt 4: Iniciando O S4A / Starten von S4A

Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Fügen Sie eine Funktionsstrecke hinzu
Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Fügen Sie eine Funktionsstrecke hinzu

Se ainda não instalou, instale oder S4A.

Inicie oder mesmo, conecte oder mantenha oder Arduino conectado à USB.

WICHTIG: o Arduino IDE deve estar desligado. Ele entra em conflito com o S4A pois ambos tentam acessar o Arduino ua mesmo tempo.

Inicialmente ele fica procurando a placa automaticamente até encontrá-la.

Aí ele mostra no canto superior direito oder valor lido nos canais analógicos (A0 a A5) e D2 e D3.

Wenn nicht, sollten Sie S4A installiert haben.

Starten Sie S4A, verbinden Sie Ihr Arduino mit dem USB-Port.

WARNUNG: Die Arduino IDE sollte ausgeschaltet sein, sonst kollidiert sie mit S4A, da beide versuchen, sich gleichzeitig mit Ihrem Arduino zu verbinden.

Zuerst braucht das System einige Sekunden, um nach Ihrem Arduino zu suchen. Wenn es dann richtig angeschlossen ist, zeigt es in der rechten oberen Ecke die Messwerte für die analogen und digitalen Kanäle an. (A0 bis A5, D2 und D3).

Schritt 5: Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Fügen Sie eine Funktionsschaltung hinzu

Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Fügen Sie eine Funktionsstrecke hinzu
Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Fügen Sie eine Funktionsstrecke hinzu

Você deve então conectar ua Arduino Alguns periféricos como botões, potenciômetro, sensores, motores usw.

Eu coloco uma sugestão aí, você pode ver o diagrama.

Você pode usar a sua imaginação e fazer variações.

Jetzt möchten Sie wahrscheinlich eine Funktionsschaltung mit Ihrem Arduino verbinden, einschließlich Taster, Potentiometer, Sensor, Motor usw., um Ihrem Projekt Leben einzuhauchen und coole Interaktionen zu ermöglichen.

Hier habe ich einen Vorschlag aufgenommen und gebe Ihnen den Schaltplan.

Sie können einfache Variationen davon machen und viel Spaß haben.

Schritt 6: Crie O Código Em Blocos / Erstellen Sie den Blockcode

Crie O Código Em Blocos / Erstellen Sie den Blockcode
Crie O Código Em Blocos / Erstellen Sie den Blockcode
Crie O Código Em Blocos / Erstellen Sie den Blockcode
Crie O Código Em Blocos / Erstellen Sie den Blockcode
Crie O Código Em Blocos / Erstellen Sie den Blockcode
Crie O Código Em Blocos / Erstellen Sie den Blockcode

Agora você deve crar a logica para realizar a interação entre o Computador e o Arduino, através de uma programação visual muito intuitivea.

Você pode usar os recursos audio-visuais que o sistema traz e também inserir photos, audios oder mesmo desenhar na interface eu gravar audios diretamente na ferramenta.

A ferramenta foi feita para implementar logo o que você tem em mente, sem burocracia.

Jetzt müssen Sie etwas Code durch die Scratch-Blöcke platzieren, um eine Interaktion zwischen dem Arduino und dem Computer herzustellen. Es geht durch einen sehr einfachen und visuellen Weg.

Sie können die in S4A eingebetteten audiovisuellen Ressourcen verwenden oder Ihre eigenen Medien (Fotos, Audios) einbinden oder sogar Töne in S4A zeichnen oder aufnehmen.

Dieses großartige Tool sollte Dinge richtig und unbürokratisch umsetzen.

Schritt 7: Vergleichen / Teilen

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