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Jukebox (proyecto2) - Gunook
Jukebox (proyecto2) - Gunook

Video: Jukebox (proyecto2) - Gunook

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Video: Motown Greatest Hits Of The 70s - Smokey Robinson, Jackson 5, Marvin Gaye, Al Green, Luther Vandross 2024, Juli
Anonim
Jukebox (proyecto2)
Jukebox (proyecto2)

Ana Morataya 17423

Rodrigo Franco 17063

Este anweisbare Konsistenz und Prozess für die Realisierung einer Jokebox, Rocola, Usar el Arduino Uno Como Base. Eine Jokebox, die eine automatische Maschine reproduziert, ist eine Musik-Según-Liste, die zur Verfügung steht.

Nuestra máquina de discos no requerirá de dinero para operar, pero esta será solamente con las canciones que seleccionamos según el botón de los dos oprimamos. La música será reproducida por medio de a zumbador pasivo, el círculo de contactos with a pantalla LCD 16x2 que nos muestra la música que se está reproduciendo.

Materialien:

  • Arduino Uno
  • Protoboard
  • LCD 16x2
  • Zumbador passiv
  • Resistenz 1k
  • Resistencia 330
  • 2 Botone / Pulsadores
  • Kabel Macho-Macho
  • Kabel Macho-Hembra

Schritt 1: Circuito

Circuito
Circuito

Haciendo uso de los componentes previamente mostrados, reproducir el Circuito electronic que se muestra en la parte superior. Es ist nicht notwendig, dass das Meer exakt igual, pero es bequem ist, wenn es nicht kommen muss, wenn es que pueda perjudicar a los mismos Componentes ist.

Schritt 2: Codigo: Teil 1

Codigo: Teil 1
Codigo: Teil 1
Codigo: Teil 1
Codigo: Teil 1

Primero descargue el p2.ino adjunto und ábralo en el IDE des Programms von Arduino. Para comenzar, necesitamos inicializar los dos botones, el timbre y declarar dos variables llamadas "sPrevio". Inklusive der LCD-Bibliothek.

También configuramos nuestras entradas und salidas como se muestra en la imagen superior, und die que la función 'menú ()' despliega el mensaje de inicio de nuestra pantalla LCD 16x2.

Schritt 3: Codigo: Teil 2

Codigo: Teil 2
Codigo: Teil 2

El segmento de nuestra función 'loop' empleamos las variable definidas previamente y las que se definieron para el desarrollo de dos botones sin rebote. En el que especificó del estado previo ' sPrevio ' el estado de nuestro botón, este iniciara la función de la melodía, sing (), indicada ademas de mostrar en la pantalla su resivo nombre.

Schritt 4: Creación De La Caja

La caja en el lugar en donde se encontrara nuestro Circuito puede ser creado con cualquier material, incluso una caja de zapatos. En nuestro caso empleamos una cortadora laser, que cuenta con 4 orificios, uno para el cable de alimentación, uno para la pantalla lcd y dos para los dos botones.