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Kein Löten - Schalterangepasstes Spielzeug für besondere Bedürfnisse / Behinderungen - Gunook
Kein Löten - Schalterangepasstes Spielzeug für besondere Bedürfnisse / Behinderungen - Gunook

Video: Kein Löten - Schalterangepasstes Spielzeug für besondere Bedürfnisse / Behinderungen - Gunook

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Anonim
Kein Löten - Schalterangepasstes Spielzeug für besondere Bedürfnisse/Behinderungen
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Kein Löten - Schalterangepasstes Spielzeug für besondere Bedürfnisse/Behinderungen
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Kein Löten - Schalterangepasstes Spielzeug für besondere Bedürfnisse/Behinderungen
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Diese Spielzeugmodifikation nimmt ein batteriebetriebenes Spielzeug, das mit einem einzigen Schalter aktiviert wird, und fügt einen zusätzlichen extern betriebenen Schalter hinzu. Der externe Schalter ist ein großformatiger Druckknopf, der eine bessere Zugänglichkeit ermöglicht, indem er einen großen Zielbereich zum Aktivieren des Spielzeugs bietet. Diese Modifikation erfordert kein Löten oder besondere Fähigkeiten und kann mit einfachen Werkzeugen durchgeführt werden. Der Schwierigkeitsgrad für die Modifikation ist: moderat. Die Materialkosten für diese Modifikation betragen ca. 5 US-Dollar, ohne Werkzeuge.

Lieferungen

- Batteriebetriebenes Einzelschalterspielzeug (Spielzeug wird mit einem einzigen Schalter aktiviert) - 1/8 Zoll Audiostecker externer Schalter (zB Jellybean, hausgemachter Schalter oder andere) - Spezialartikel: Spleißverbinder, Teilenummer: UG, von 3M, Menge:3/EA- Spezialartikel: Audio-Klinkenstecker, Teilenummer 19800-000002-RS, von IEI, Menge: 1/EA ODER Suche nach „Klemmenblock-Audiobuchse“- Stoffkleber (optional)- Faden und Nadel- KlebepistoleTOOLS - Fadenschneider oder Rasierklinge - Kleiner Schraubendreher-Satz - Digitalmultimeter - Rutschkupplungszange o.ä.- Drahtschneider/Abisolierzange o.ä.

Schritt 1: Eine detailliertere Übersicht

Eine detailliertere Übersicht
Eine detailliertere Übersicht
Eine detailliertere Übersicht
Eine detailliertere Übersicht
Eine detailliertere Übersicht
Eine detailliertere Übersicht
Eine detailliertere Übersicht
Eine detailliertere Übersicht

Diese Spielzeugmodifikation benötigt ein elektronisches Spielzeug, das Geräusche abspielt (bewegt und/oder aufleuchtet), die mit einem einzigen Schalter aktiviert werden. Und fügt einen externen Schalter hinzu. Jetzt können Sie das Spielzeug von außen steuern, mit dem Schalter, den wir hinzugefügt haben. Der externe Schalter ist ein Druckknopf mit 1/8-Zoll-Audiostecker-Ende. Der externe Schalter wird dann über eine 1/8-Zoll-Audiobuchse mit dem Spielzeug verbunden. Diese Spielzeugmodifikation fügt die 1/8-Zoll-Audiobuchse hinzu.

Schritt 2: Den Connector verstehen

Den Connector verstehen
Den Connector verstehen
Den Connector verstehen
Den Connector verstehen

Für die Verbindung zwischen dem Spielzeug und dem externen Taster verwenden wir einen 1/8-Zoll-Audiostecker und eine Buchse. Der Stecker kann entweder ein 2-Kontakt (Mono) Stecker oder ein 3-Kontakt (Stereo) Stecker sein. Hinweis: Dieses Diagramm zeigt nur die Steckerseite der Gegenstecker, die Klinkenseite ist einfach das Steckende und ist gleich beschriftet, es hat 2 Drähte (Mono) oder 3 Drähte (Stereo). Im Falle des Monosteckers (P1 - PLUG MONO) wird das Toy durch eine Verbindung zwischen TIP und SLEEVE aktiviert. Beim Stereostecker (P2 - PLUG STEREO) wird das Toy durch eine Verbindung zwischen TIP und RING/SLEEVE aktiviert (Kombination). Der Grund für diese zusätzliche Verbindung (zwischen RING und SLEEVE) besteht darin, die Kompatibilität mit allen Tasten zu gewährleisten, unabhängig von ihrem Typ.

Schritt 3: Identifizieren Sie Ihre Drähte

Identifizieren Ihrer Drähte
Identifizieren Ihrer Drähte

So identifizieren Sie die Drähte an Ihrem 1/8-Zoll-Audiobuchsenanschluss. Wir gehen auf vier verschiedene Möglichkeiten (oder Fälle) ein. Beziehen Sie sich auf das folgende Foto für alle möglichen Kombinationen von Buchse/Stecker, aber springen Sie zum richtigen Fall, um Ihre Drähte zu identifizieren.

Schritt 4: Identifizieren Sie Ihren Stecker-/Buchsen-Kombinationstyp

FALL 1: Externer Knopfsteckertyp: TS (2 Kontakte) Spielzeugbuchsentyp: TS (2 Drähte)GEHEN SIE ZU FALL 1FALL 2: Externer Knopfsteckertyp: TS (2 Kontakte) Spielzeugbuchsentyp: TRS (3 Drähte) ZUM FALL 2FALL 3: Externer Knopfsteckertyp: TRS (3 Kontakte) Spielzeugbuchsentyp: TS (2 Drähte) GEHEN SIE ZUM FALL 3FALL 4: Externer Knopfsteckertyp: TRS (3 Kontakte) Spielzeugbuchsentyp: TRS (3 Drähte)ZUM FALL 4 FALL 1: DRAHTVORBEREITUNG Schneiden Sie die Drähte lang genug ab, um den Schalter überall dort zu erreichen, wo Sie die Buchse platzieren möchten. eine an jedem Ende der Multimeterkabel. Stecken Sie den Audiostecker in die Audiobuchse. Stellen Sie Ihr Multimeter auf die Ohm-Einstellung, vorzugsweise mit eingeschaltetem Summer. Drücken Sie den externen Druckknopf nach unten und überprüfen Sie, ob eine Verbindung hergestellt wurde, indem Sie auf dein Multimeter. Sie sollten einen maximalen Messwert von bis zu 5 Ohm erhalten. Wenn Sie möchten, können Sie einen Draht mit "HÜLSE" und den anderen mit "TIPP" beschriften. FALL 2: DRAHTVORBEREITUNG Schneiden Sie die Drähte lang genug ab, um den Schalter zu erreichen, wo immer Sie möchten um die Buchse zu platzieren. WIRE IDENTIFICATION - Die Enden aller 3 Drähte abisolieren, beginnen Sie mit 2 der 3 Drähte. Schließen Sie an jedem Ende der Multimeterkabel je einen Draht an. Stecken Sie den Audiostecker in die Audiobuchse. Stellen Sie Ihr Multimeter auf die Ohm-Einstellung, vorzugsweise mit eingeschaltetem Summer. Wenn eine Verbindung sofort hergestellt wird (ohne den externen Taster gedrückt zu haben)), beschriften Sie diese Drähte SLEEVE und RING. Der übrig gebliebene Draht ist der TIP-Draht, beschriften Sie ihn als solchen. Wenn Sie beim ersten Versuch nicht genau diese Kombination erhalten haben, tauschen Sie die Drähte aus, bis Sie dies tun, und fahren Sie dann fort… Drücken Sie den externen Druckknopf nach unten und überprüfen Sie, ob eine Verbindung besteht gemacht, indem Sie auf Ihr Multimeter schauen. Sie sollten einen maximalen Messwert von bis zu 5 Ohm erhalten. FALL 3:Siehe FALL 1FALL 4:Siehe FALL 2

Schritt 5: So führen Sie die Änderung durch

So führen Sie die Änderung durch
So führen Sie die Änderung durch
So führen Sie die Änderung durch
So führen Sie die Änderung durch
So führen Sie die Änderung durch
So führen Sie die Änderung durch

- Aktivieren Sie das Spielzeug normal, um sicherzustellen, dass es richtig funktioniert - Entfernen Sie die Batterien - Suchen Sie den Original-Spielzeugknopf, entfernen Sie die Nähte und ziehen Sie die Schalterkabel heraus, aber lassen Sie den Originalschalter an Ort und Stelle.- Hinweis: Die Kabel lassen sich am einfachsten ziehen am nächsten zum Schalter (dies ist normalerweise in der Hand oder dem Fuß des Spielzeugs), aber wenn Sie sich entscheiden, die Drähte an anderer Stelle herauszuziehen, stellen Sie sicher, dass Sie die richtigen identifiziert haben. Stellen Sie sicher, dass Sie die richtigen haben. Wenn Sie an den Drähten ziehen, sollte der Originalschalter nachgeben, wenn Sie die gefundenen Drähte ziehen. Sie können auch versuchen, den Drähten mit den Fingern zu folgen.- Hinweis: Diese Verbindung ist nicht polarisiert, daher ist jeder Draht, mit dem Sie eine Verbindung herstellen möchten, in Ordnung. Führen Sie diese Spleißverbinder wie folgt ein:- Hinweis: Schneiden Sie alle freiliegenden Drähte ab, bevor Sie sie einführen der Spleißverbinder.folgt:- Crimpen Sie den Spleiß. Stellen Sie sicher, dass die grüne Oberseite vollständig bündig ist. - Wenn Sie eine Monobuchse haben, werden nur zwei Verbindungen hergestellt (SLEEVE und TIP). Verbinden Sie ein Kabel von der Audiobuchse mit einem der herausgezogenen Kabel, machen Sie dasselbe für das zweite Kabel. - Wenn Sie eine Stereobuchse haben, werden Sie drei Verbindungen herstellen. Verbinden Sie den SLEEVE-Draht und den RING-Draht mit einem der einzelnen Drähte, die Sie herausgefischt haben. Verbinden Sie das TIP-Kabel mit dem anderen Kabel.- Stellen Sie sicher, dass der Spleißanschluss vollständig bündig ist. Einmal installiert kann es nur durch Zerstören des Steckers entfernt werden, wenn Sie es entfernen müssen, lassen Sie es am besten an und verwenden Sie einfach einen anderen Stecker.- Legen Sie die Batterien ein und testen Sie das Spielzeug mit dem externen Schalter, um zu sehen, ob es funktioniert. Siehe Fehlerbehebung am Ende dieser Anleitung, wenn dies nicht der Fall ist.

Schritt 6: Schließen Sie es sichern

Schließen Sie es zurück
Schließen Sie es zurück
Schließen Sie es zurück
Schließen Sie es zurück
Schließen Sie es zurück
Schließen Sie es zurück

- Stecken Sie die Spleißverbinder und Drähte wieder in das Spielzeug. - Wenn eine Mutter auf die Audiobuchse aufgeschraubt ist, entfernen Sie sie jetzt. - Decken Sie die Audiobuchse mit Klebeband ab, bevor Sie sie wieder in das Spielzeug stecken. Dadurch wird verhindert, dass Klebstoff in das Gehäuse der Audiobuchse eindringt und der Kontakt mit dem Stecker (externer Schalterknopf) verhindert wird. - Heißklebepistole“den Audiobuchsenstecker in eine Position, die das Anschließen des externen Audiosteckers ermöglicht, ohne den Betrieb des Spielzeugs zu beeinträchtigen. Dies bedeutet normalerweise, dass die Audiobuchse hinter dem Spielzeug und parallel zum Tisch platziert wird, auf dem sie sitzen wird. - Verwenden Sie genügend Klebstoff, um die Audiobuchse fest gegen das Spielzeug zu halten. Es kann hilfreich sein, den Stecker in die Buchse einzuführen, um zu verhindern, dass Klebstoff in das Innere gelangt. - Sie können so viel Heißkleber verwenden, dass für die Endmontage keine Nähte erforderlich sind. - Tragen Sie Textilkleber um das Material herum auf, das wieder zusammengenäht werden soll. - Tragen Sie leichte Nähte auf, um den Stoff wieder zusammenzunähen. - Ersetzen Sie die Audiobuchsenmutter über dem Steckerende, um ein sauberes Finish zu erzielen. - Überprüfen Sie Ihre externe Taste ein letztes Mal. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben es geschafft! - Wenn es nicht funktioniert, lesen Sie weiter..!

Schritt 7: Fehlerbehebung

Es tut mir leid, dass Sie auf dieser Seite sind, keine Sorge, wir werden es bald genug beheben! - Überprüfen Sie Ihre Crimpverbinder, wenn die grünen Spitzen auch nur ein wenig angehoben sind, funktioniert es möglicherweise nicht, stellen Sie sicher, dass sie bündig sind.- Überprüfen Sie die „Fenster“des Crimpverbinders, die durchsichtige Unterseite der grünen Oberseiten; Stellen Sie sicher, dass der Draht vollständig eingeführt ist und vollständig isoliert ist (keine freiliegenden Drähte). Andernfalls mit neuen Steckern erneut crimpen. - Überprüfen Sie Ihre Batterien. Überprüfen Sie die Polarität der Batterie oder tauschen Sie sie gegen ein Spielzeug aus, das funktioniert, um sicherzustellen, dass es sich um gute Batterien handelt. - Überprüfen Sie Ihren externen Druckknopfschalter, testen Sie den Schalter mit Ihrem Multimeter, indem Sie die Multimeterkabel auf die Kontakte des 1/8-Zoll-Audiosteckers stecken (Schalten Sie die Summeroption des Multimeters ein), stellen Sie sicher, dass Ihr Schalter Kontakt zwischen HÜLSE und SPITZE sowie zwischen RING und SPITZE herstellt. Sie sollten maximal 5 Ohm sehen.- Versuchen Sie, den Stecker mehrmals in die Buchse einzustecken, um eventuelle Kleberreste aus dem Inneren der 1/8-Zoll-Audiobuchse zu entfernen. Versuchen Sie, das Innere des Wagenhebers mit einem hellen Licht und einer Vergrößerung, falls verfügbar, zu inspizieren. - Wenn Sie einen zusätzlichen 1/8-Zoll-Audiostecker mit einem Zopf aus freiliegenden Drähten haben, stecken Sie diesen in die Buchse des Spielzeugs. Verwenden Sie ein Multimeter, um zu überprüfen, ob der Originalschalter beim Ein- und Ausschalten Kontakt hat. Wenn zwischen SLEEVE und TIP & RING und TIP kein Kontakt hergestellt wird, müssen Sie möglicherweise versuchen, die hinzugefügten Drähte erneut zu crimpen. - Wenn sich das Spielzeug sofort einschaltet (kein externer Knopf gedrückt), können Ihre Drahtetiketten gemischt werden oben, schneiden Sie Ihre Drähte und versuchen Sie es erneut! Lassen Sie die Crimpverbinder eingeschaltet. Stellen Sie sicher, dass Ihre Drahtlänge lang genug ist, um zu erreichen. Wenn Sie die Drähte abschneiden, möchten Sie sie vielleicht offen lassen, damit Sie testen können, welche Kombination in Ordnung ist, bevor Sie die Drähte wieder ancrimpen. - Dein Spielzeug kann nur ein Blindgänger sein, vielleicht war schon zeitweise etwas nicht in Ordnung, und es besiegelte sein Schicksal, es herumzurempeln. Schnappen Sie sich ein anderes Spielzeug und versuchen Sie es erneut!

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