Inhaltsverzeichnis:
- Lieferungen
- Schritt 1: De Bedrading
- Schritt 2: De-Code
- Schritt 3: Maak Het Meisje
- Schritt 4: Laatste-Details
- Schritt 5: Mijn Logboek
Video: ITTT: 'Zingend Meisje' - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:17
Projekt 'zingend meisje' Anweisungen: Hier ga ik vertellen hoe jij zelf een zingen meisje kan maken met arduino.
Wat houd het in?: Je gaat een meisje van hout maken die beide haar armen uitsteekt. Aan de ene arm zit een lichtsensor und aan de andere zitten 3 knoppen. Ze heeft een speaker bij haar mond dat muziek afspeelt wanneer je een van de 3 knoppen drukt, maarr je moet haar sensor hand vasthebben (anders werkt het niet). Wanneer je haar hand loslaat tijdens het liedje stop hij met afspelen.
Lieferungen
- Lautsprecher
-3x Tasten
-Lichtsensor
-Hout/Karton
Schritt 1: De Bedrading
Er zijn voor dit project veel draden om aan te sluiten. Beginnen Sie einfach mit dem Summer und dem Lichtsensor, sluit die aan en test het. Sluit vervolgens de 3 knoppen aan elk voor een ander liedje. Wanneer alles werkt (na de code), kun je de Summer vervangen mit einem Lautsprecher (waar je 2 draadjes aan moet solen).
Nadat je alles hebt aangesloten kun je beginnen met de code.
Schritt 2: De-Code
Schritt 1: Ga naar https://github.com/robsoncouto/arduino-songs en kies 3 liedjes uit die je wil afspelen.
Schritt 2: Voeg de code van het liedje in jou code, alleen wat je veranderd is dat de code dat in de setup staat jij in jou code in de loop zet (zodat het af blijft spelen).
Schritt 3: Scheid de liedjes goed van elkaar en maak nu 4 int's aan (A0 voor de lichtsensor en 3 pins elk voor een knopje).
Schritt 4: Maak een if-statement dat geld voor alle 3 de liedjes in je loop (If analogRead(A0 > 950). Statement aan het einde van elk liedje (If analogRead(A0 < 950){ break).
Schritt 5: Dit is de laatste stap, en dit is voor de knoppen. Maak boven elk liedje een if-Anweisung (buttonstate == 1). Dit zorgt ervoor dat het liedje alleen gaat afspelen wanneer je de knop in drukt. Zorg er wel voor dat je voor elk liedje een other buttonstate int gebruikt (liedje 1: buttonstate, liedje 2: buttonstate2 en liedje 3: buttonstate3).
Das ist alles, was je hoeft te weten voor de code, doe dit na en test het!
(Het is ook leuk omeen ander het te laten testen, om te zien wat hij/zij er van vind).
Schritt 3: Maak Het Meisje
Het beste is om het meisje van hout te maken (lasersnijden). Om dit te doen moet je eerst het silhouet zelf tekenen in illustrator und dit bestanden, dass du mit Lasermachine arbeiten kannst.
Wat ik heb gedaan is erest het silhouet op papier tekenen and vervolgens digitaliseren (vanwege afmetingen) maar je kan dit zelf ook meteen in illustrator doen. Vergeet ook niet om de armen te maken en in een arm een gat voor de lichtsensor en in den anderen arm 3 gaten voor de knoppen.
Je kan het silhouet 2x uit snijden voor een achterkant, maar ik heb die van karton gemaakt. Dit geld ook voor de armen.
Wanneer je alle onderdelen hebt kun je beginnen met loten. Maak alle onderdelen (knoppen, lichtsensor en speaker) vast aan lange draden, zodat je ze op de juiste plek kan plaatsen (mond en armen). Wanneer je al het soldeer werk af hebt kun je alles op het meisje plakken en de achterkant er op plakken (doe tussen de 2 platen een stuk karton zodat er ruimte is voor de arduino en draden). Nog een tip van wat ik heb gedaan ist der achtekant mit klittenband weiten zetten, zodat hij nog open kan. Ook is het mooi om de zijkanten af te plakken met papier zodat je de bedrading niet kan zien.
Schritt 4: Laatste-Details
Om het nog helemaal af te maken kun je het houten silhouet beschilderen (dat is wat ik heb gedaan). Ook om je meisje stroom te geven kun je de arduino kabel aansluiten aan een powerbank. Als je alle stappen hebt gevolgd heb kun je haar recht opzetten en gebruiken!
Schritt 5: Mijn Logboek
Hier ist ein Dokument mit einer Beschreibung von hoe ik tot dit product ben gekomen.
Empfohlen:
ITTT L.E.D.: 3 Schritte
ITTT L.E.D.: Dies ist ein Schulprojekt für einen Kurs namens If This Then That. Die Prämisse der Schulaufgabe besteht darin, ein interaktives Objekt unter Verwendung von Elektronik, hauptsächlich dem Arduino Uno, zu erstellen. Nach längerem Überlegen beschloss ich, etwas zu machen
ITTT-Projekt 2018 - Erde: 5 Schritte
ITTT-Projekt 2018 | Erde: Hallo! Meine Schule gab mir ein Projekt, bei dem ich ein interaktives System mit Arduino erstellen und im wirklichen Leben bauen musste. Ich beschloss, eine Weltkugel zu machen, bei der Ihre Interaktion mit Sensoren und Knöpfen Länder erleuchten und die Welt drehen würde