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2025 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2025-01-13 06:56
Dieses anweisbare handelt von kapazitivem Touch-Modul TTP223. Alles, was Sie brauchen, sind Grundkenntnisse in Elektronik und Arduino-Programmierung.
Wenn Sie Fragen oder Probleme haben, können Sie mich unter meiner Mail kontaktieren: [email protected]. Hier ist der Link zum Video meiner Projekte:
Fangen wir also an.
Schritt 1: Materialien
Alle benötigten Materialien für dieses Projekt können auf UTSource.net gekauft werden
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UTSource.net-Bewertungen
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Preis und ausgezeichnete Qualität
Du wirst brauchen:
- TPP223 kapazitives Touchmodul
-Arduino Uno (Sie können auch Mega oder Nano wählen)
-Stellantrieb (LED, Motor, Pumpe…). In diesem Fall habe ich LED verwendet.
-Breadboard
-Überbrückungsdrähte
-3x Drahtbrückenstifte
-Lötkolben
-Lot
Schritt 2: TTP223
Dies ist ein kapazitives Berührungssensormodul basierend auf dem TTP223 Berührungssensor. Aufgrund seines kapazitiven Charakters kann er mit fast allem ausgelöst werden, was Sie zu Hause finden.
Schritt 3: Anschließen des TTP223-Moduls
Auf diesem Modul haben Sie nur drei Pins.
1.pin VCC - dieser Pin ist mit 5V+ oder 3.3V+ verbunden. Sie können jedoch eine Versorgungsspannung von 2V+ bis 5,5V+ wählen.
2.pin GND - dieser Pin ist mit Masse verbunden.
3.pin I/0 - Sie können diesen Pin an jeden digitalen Pin auf Arduino anschließen.
Das Modul hat für jeden Pin ein Loch, in das Sie Draht oder Drahtstift einlöten können (siehe Bild): Für diesen Vorgang benötigen Sie Lötkolben und Lötzinn.
Schritt 4: Verkabelung
Die Verdrahtung für dieses Beispiel ist sehr einfach. Wie Sie auf dem Bild sehen können, verbinden Sie:
-GND-Pin zu GND auf Arduino
-VCC bis 5V+ auf Arduino
-I/O an Pin 8 auf Arduino
Für LED können Sie jeden digitalen Pin wählen. Ich habe den digitalen Pin 13 verwendet.
Zur Hilfe habe ich den Schaltplan beigefügt.
Schematic wurde in Fritzing hergestellt.
Schritt 5: Code
Ich habe den Code in einer txt-Datei hochgeladen. Alles, was Sie tun müssen, ist, den Code aus der txt-Datei zu kopieren und in die Arduino-Programmierumgebung einzufügen.
Bei Problemen oder Fragen zum Code senden Sie eine E-Mail an: [email protected]