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Pickcraft Game Player mit Arduino mit Utsource - Gunook
Pickcraft Game Player mit Arduino mit Utsource - Gunook

Video: Pickcraft Game Player mit Arduino mit Utsource - Gunook

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Video: http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/ 2024, Juli
Anonim
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Dies ist ein sehr einfaches Tutorial, um zu lernen, wie man einen Pickcraft-Spieler mit Arduino macht

PickCrafter ist ein inkrementelles Idle Craft Clicker-Spiel, mit dem Sie die Kontrolle über eine Spitzhacke übernehmen und tief in die Biome graben können. Auch im Leerlauf oder offline! Fangen Sie einfach an, auf meinen zu tippen. Verbessere legendäre Spitzhacken, sammle alle Blöcke und Ausrüstung und schalte alle Biome frei ? Das Graben nach Gold war noch nie so aufregend! Tippen Sie zum Starten auf und aktualisieren Sie dann Ihre Artefakte und Fähigkeiten, um tiefer und schneller zu minen

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Schritt 1: Teile ……

Teile ……
Teile ……
Teile ……
Teile ……

*ARDUINO UNO

*BC547

*BRETTBRETT

*MÄNNLICHE JUMPER

*ANDROID-TELEFON MIT INSTALLIERTEM PICKCRAFT-SPIEL

*MÜNZEN

HOL DIR DIE TEILE HIER

ARDUINO UNO:--

BC547:--

BREADBOARD:--

MÄNNLICHE JUMPER:--

Arduino Uno

Arduino Uno ist ein Mikrocontroller-Board, das auf einem 8-Bit-ATmega328P-Mikrocontroller basiert. Neben ATmega328P besteht es aus anderen Komponenten wie Quarzoszillator, serieller Kommunikation, Spannungsregler usw. zur Unterstützung des Mikrocontrollers. Arduino Uno verfügt über 14 digitale Ein-/Ausgangspins (von denen 6 als PWM-Ausgänge verwendet werden können), 6 analoge Eingangspins, einen USB-Anschluss, eine Power-Barrel-Buchse, einen ICSP-Header und eine Reset-Taste

Arduino kann verwendet werden, um mit einem Computer, einem anderen Arduino-Board oder anderen Mikrocontrollern zu kommunizieren. Der Mikrocontroller ATmega328P bietet eine serielle UART TTL (5V)-Kommunikation, die über den digitalen Pin 0 (Rx) und den digitalen Pin 1 (Tx) erfolgen kann. Ein ATmega16U2 auf dem Board kanalisiert diese serielle Kommunikation über USB und erscheint als virtueller COM-Port für die Software auf dem Computer. Die ATmega16U2-Firmware verwendet die Standard-USB-COM-Treiber, und es wird kein externer Treiber benötigt. Unter Windows ist jedoch eine INF-Datei erforderlich. Die Arduino-Software enthält einen seriellen Monitor, mit dem einfache Textdaten zum und vom Arduino-Board gesendet werden können. Auf der Arduino-Platine befinden sich zwei RX- und TX-LEDs, die blinken, wenn Daten über den USB-to-Serial-Chip und die USB-Verbindung zum Computer übertragen werden (nicht für die serielle Kommunikation an den Pins 0 und 1). Eine SoftwareSerial-Bibliothek ermöglicht die serielle Kommunikation auf jedem der digitalen Pins des Uno. Der ATmega328P unterstützt auch I2C (TWI) und SPI-Kommunikation. Die Arduino-Software enthält eine Wire-Bibliothek, um die Verwendung des I2C-Busses zu vereinfachen

BC547

BC547 ist ein NPN-Transistor, daher bleiben Kollektor und Emitter offen (in Sperrrichtung vorgespannt), wenn der Basisstift auf Masse gehalten wird, und werden geschlossen (in Vorwärtsrichtung vorgespannt), wenn ein Signal an den Basisstift geliefert wird. BC547 hat einen Verstärkungswert von 110 bis 800, dieser Wert bestimmt die Verstärkungskapazität des Transistors. Die maximale Strommenge, die durch den Collector-Pin fließen kann, beträgt 100 mA, daher können wir mit diesem Transistor keine Lasten anschließen, die mehr als 100 mA verbrauchen. Um einen Transistor vorzuspannen, müssen wir Strom an den Basisstift liefern, dieser Strom (IB) sollte auf 5 mA begrenzt werden. Wenn dieser Transistor vollständig vorgespannt ist, kann er maximal 100 mA über den Kollektor und Emitter fließen lassen. Diese Stufe wird Sättigungsbereich genannt und die typische zulässige Spannung über dem Kollektor-Emitter (VCE) oder Basis-Emitter (VBE) kann 200 bzw. 900 mV betragen. Wenn der Basisstrom entfernt wird, wird der Transistor vollständig ausgeschaltet, diese Stufe wird als Grenzbereich bezeichnet und die Basis-Emitter-Spannung könnte etwa 660 mV betragen

Pickcrafter-Spiel

PickCrafter ist ein inkrementelles Idle Craft Clicker-Spiel, mit dem Sie die Kontrolle über eine Spitzhacke übernehmen und tief in die Biome eindringen können, sogar im Leerlauf oder offline! Fangen Sie einfach an, auf meinen zu tippen. Verbessere legendäre Spitzhacken, sammle alle Blöcke und Ausrüstung und schalte alle Biome frei Das Graben nach Gold war noch nie so aufregend! Tippen Sie zum Starten auf und aktualisieren Sie dann Ihre Artefakte und Fähigkeiten, um tiefer und schneller zu minen

Schritt 2: Verdrahtung ………

Verkabelung ………
Verkabelung ………
Verkabelung ………
Verkabelung ………
Verkabelung ………
Verkabelung ………

Um einen Pickcrafter-Spieler zu machen, befestigen Sie den BC547-Transistor am Steckbrett und befestigen Sie die Jumper-Drähte von der Basis, dem Kollektor und dem EMMITER., Finnaly Sammeln Sie den Emitter des Transistors zu den Münzen, mischen Sie den Draht mit 2 Münzen, die Sie haben. Die Verkabelung ist jetzt fertig. Platzieren Sie die Münze oben auf dem mobilen Bildschirm, nachdem Sie das PickCrafter-Spiel geöffnet haben

Jetzt können wir mit dem Hochladen des Codes auf den Arduino fortfahren

Schritt 3: Code & Schaltpläne ………

Code & Schaltpläne ………
Code & Schaltpläne ………
Code & Schaltpläne ………
Code & Schaltpläne ………

Pickcrafter-Spiel:--

Code:--

Schaltpläne:--

Laden Sie das Pickcrafter-Spiel über den obigen Link auf das Android-Handy herunter und fahren Sie mit den Installationsanweisungen fort

Legen Sie das Arduino neben das Handy und befestigen Sie 2 Münzen an dem Draht, indem Sie den Draht zwischen den Münzen schalten. Öffnen Sie nun das Spiel und platzieren Sie die Münze oben auf dem Bildschirm. Aufgrund der Resonanzfrequenz, die der Transistor erzeugt, vibriert die Münze, das Spiel dreht sich nur darum, auf den Bildschirm zu tippen, um mehr Punkte zu erzielen. Damit Sie im Spiel ohne Ausrüstung von Drittanbietern mehr Noten erzielen können, ist es eine einfache und einfache Methode, das Spiel zu hacken. Hoffe du magst es

Um das Projekt zu machen, kaufen Sie die Produkte von

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ARDUINO UNO:--

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MÄNNLICHE JUMPER:--

Schritt 4: Softwareteil …

Softwareteil …
Softwareteil …

Laden Sie den Arduino-Code über den folgenden Link herunter Laden Sie den Code hoch

Bevor Sie fortfahren, beachten Sie Folgendes:--

Platzieren Sie die Münze beim Hochladen des Codes nicht oben auf dem Bildschirm, manchmal funktioniert es nicht richtig. Stellen Sie sicher, dass Sie beide Münzen gleicher Größe und des gleichen Materials wie 2 Kupfermünzen und 2 Silbermünzen verwenden. Verwenden Sie jede Art von Klebeband, um die Münzen zu fixieren, verwenden Sie keine Art von Sekundenkleber oder Klebstoff, der den mobilen Bildschirm dauerhaft beschädigen kann ………

Arduino-Code: --

Schritt 5: Weitere Informationen ……

Arduino-Idee:--

Code:--

Schaltpläne:--

Apk:--

Teile:--

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INFO ÜBER UTSOURCE

UTSOURCE.net ist ein professioneller Einkauf von B2B- und B2C-Tools im Bereich elektronischer Komponenten. UTSOURCE.net bietet verschiedene Typen wie IC, Module, HF-Transistoren usw. und das PDF-Parameterformular verschiedener Produkttypen sowie die dazugehörigen Fotos. Wir bieten unseren Kunden auch einen zufriedenstellenden Paketservice aus einer Hand

Schritt 6: FEHLERBEHEBUNG & TIPPS …

Wenn es nicht funktioniert, versuchen Sie, die Drahtverbindungen zu debuggen

Stellen Sie sicher, dass Sie Münzen gleicher Größe und Münzen aus den gleichen Materialien verwenden

Verwenden Sie den richtigen Wert des Transistors für den Job

Verwenden Sie beim Hochladen des Codes den richtigen Board-Namen

Kann jedes ARDUINO für das Projekt verwenden

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