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Video: AutoWaterFlora: die Selbstbewässerungsanlage - Gunook
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2025-01-13 06:56
Dies ist ein selbstbewässerndes Pflanzengerät, das die Pumpe für eine bestimmte Zeit und in bestimmten Intervallen startet.
Funktionieren: Das Projekt arbeitet mit dem einfachen Timer des Arduino Uno-Boards und initiiert die Pumpe, um in bestimmten Intervallen für eine bestimmte Zeit zu arbeiten. Ich habe die Pumpenarbeitszeit mit 2 Sekunden und das Intervall mit 6 Stunden angenommen.
Lieferungen
Elektronik
Arduino Uno:
Motorschild:
Pumpe:
Adapter:
Werkzeuge
Heißklebepistole
Schraubenzieher
Noch ein paar Materialien
Eine Topfpflanze
Alter Plastikbehälter für Wasser
Schritt 1: Hochladen des Codes
Code:
Der Code ist recht einfach und leicht zu verstehen.
#include // Die AFMotor-Bibliothek zur IDE hinzufügen
AF_DCMotormotor (2); // Machen Sie ein Motorobjekt am zweiten Motorausgang
Leere Einrichtung () {
motor.setSpeed (100); // Stellen Sie die Geschwindigkeit des Motors ein
motor.run (FREIGABE);
} Leere Schleife () {
motor.run(FORWARD); // Starten Sie den Motor
Verzögerung (2000); // Zeit bis die Pumpe arbeitet = 2 Sekunden, kann nach Bedarf geändert werden
motor.run (FREIGABE); // Stoppen Sie den Motor
Verzögerung(21600000); // Pumpenintervall = 6 Stunden, kann nach Bedarf geändert werden
Schritt 2: Verkabelung
Führen Sie die Verdrahtung der Komponenten gemäß diesem Diagramm durch. Beachten Sie, dass das Schild an Arduino Uno (oben) befestigt ist.
Der Motor wird an die M2-Klemme und die Stromquelle gemäß negativem Plus angeschlossen. Das Schild muss auf Arduino Uno liegen.
Schritt 3: Wichtiger Schritt
Fügen Sie die AFMotor-Bibliothek hinzu:
- Laden Sie den angehängten komprimierten Ordner herunter.
- Um die Bibliothek hinzuzufügen, gehen Sie zur Registerkarte Skizze> Bibliothek einschließen>. ZIP-Bibliothek hinzufügen> Wählen Sie den komprimierten Ordner dieser Datei aus.
Auch mit der Klebepistole kleben Sie den Motor in den Kunststoffbehälter.
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