Inhaltsverzeichnis:
- Lieferungen
- Schritt 1: Elektronisches Zählen der Taschen
- Schritt 2: Installation der Sensoren
- Schritt 3: Design der elektronischen Anzeigetafel
- Schritt 4: Steuertasten
- Schritt 5: Einrichtung der Komponentenbank
- Schritt 6: Code
- Schritt 7: Alles zusammenfügen
- Schritt 8: Spielstand
Video: Elektronisches Scoring für ein Bean Bag Toss Baseball-Spiel - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:17
Diese Instructables erklären, wie Sie automatisch die Punktzahl elektronisch für ein Bean Bag Toss Baseball-Themenspiel halten. Eine detaillierte Konstruktion des Holzspiels werde ich nicht zeigen, diese Pläne finden Sie auf Ana Whites Website unter:
www.ana-white.com/woodworking-projects/bean-bag-toss-baseball-game
Diese Pläne sind sehr gut und detailliert. Diese Pläne habe ich verwendet, um mein Spiel zu fabrizieren. Ich habe ein paar Änderungen an den Plänen vorgenommen. Die erste Modifikation, die ich machte, war, das Bodenbrett zu verbreitern, um die gefallenen Sitzsäcke besser aufzufangen. Meine zweite Modifikation bestand darin, ½ Zoll Sperrholz anstelle von ¼ Zoll Sperrholz zu verwenden.
Lieferungen
Die Sitzsäcke zum Thema Baseball können bei Amazon gekauft werden. Siehe die Website:
www.amazon.com/gp/product/B00IIVJHSY/ref=p… Nachdem ich die Holzstruktur des Spiels konstruiert hatte, legte ich den Baseball-„Diamant“und die Punkte für die Punktelöcher aus. Ich benutzte eine 4-Zoll-Lochsäge, die in meinem tragbaren Bohrer montiert war, um diese einheitlichen Kerblöcher zu schneiden. Jede Lochkante wurde dann glatt geschliffen.
Schritt 1: Elektronisches Zählen der Taschen
Ich musste einen Weg finden, die Taschen zu zählen, während sie durch jedes Wertungsloch gingen. Denken Sie daran, dass jedes Loch einen anderen Wertungswert hat, wobei das Loch „Home Run“den höchsten Punktwert hat. Ich dachte zuerst daran, einen mechanischen Schalter zu verwenden, z. B. einen kurzzeitigen Arcade-Münztürschalter mit einem langen Stolperdraht. Ich hatte diese in Skee-Ball-Maschinen verwendet, aber ich dachte nicht, dass sie mit Stoff-Sitzsäcken so gut funktionieren würden.
Ich entschied mich für einen Infrarot (IR)-Break-Beam-Sensor, um Säcke zu erkennen, wenn sie durch die Kerblöcher gelaufen sind. Ich habe ein großartiges Produkt von Adafruit Industries namens „IR Break Beam Sensor – 3mm LEDs“verwendet. Die Produkt-ID lautet 2167:
www.adafruit.com/product/2167
Sie werden paarweise (Sender & Empfänger) verkauft und bieten eine einfache Möglichkeit, Bewegungen zu erkennen. Sie arbeiten bis zu 10 Zoll voneinander entfernt und können mit dem Arduino 5V-Netzteil betrieben werden. Sie können diese mit dem in Arduino eingebauten Pullup-Widerstand verwenden, sodass kein separater Widerstand erforderlich ist. Der Sender sendet einen IR-Strahl aus und der Empfänger direkt gegenüber ist für dieses IR-Licht empfindlich. Wenn etwas Festes durch den Strahl geht (wie Bohnensäcke), wird der Strahl unterbrochen und der Empfänger kann so programmiert werden, dass er Sie benachrichtigt.
Schritt 2: Installation der Sensoren
Ich drehte mein Holzspiel um, um die Sensoren zu montieren. Ich musste die IR-Sensoren an der Unterseite des Sperrholz-Spielbretts montieren, damit sie den freien Fall der kleinen Sitzsäcke nicht beeinträchtigen. Ein Loch mit einem Durchmesser von 1 Zoll wurde an gegenüberliegenden Seiten jedes Kerblochs bis zu einer Tiefe von 3/8 Zoll gebohrt (ein weiterer guter Grund für die Verwendung von 1/2 Zoll dickem Sperrholz). Der IR-Empfänger und -Sender wurden direkt am Rand des Lochs platziert, damit die Beutel sie nicht treffen. Sie wurden mit einem kleinen Metallbügel und einer Holzschraube fest montiert, sodass sie perfekt zueinander ausgerichtet waren. Nachdem die IR-Sensoren alle montiert waren, mussten sie verdrahtet und an eine zentrale gelochte Hobbyplatine mit gemeinsamer Masse und 5V-Anschlüssen gelötet werden. Alle Kabel wurden festgeheftet und sicher an der Innenseite des Spielbretts befestigt, um das Herunterfallen eines Sitzsacks, nachdem er durch ein Scoring-Loch gegangen ist, nicht zu behindern.
Schritt 3: Design der elektronischen Anzeigetafel
Als nächstes musste der Wertungsbereich (Heim & Auswärts) oben auf dem Spielplan geändert werden, um eine elektronische Anzeigetafel anzuzeigen. Die Anzeigetafel würde aus 4-stelligen 7-Segment-LEDs für die Punktzahl jedes Teams bestehen und eine einstellige 7-Segment-LED würde verwendet, um die Innings zu verfolgen. Die 4-stelligen 7-Segment-LEDs stammen von Adafruit Industries. Sie heißen „1.2“4-Digit 7-Segment Display with 12C Backpack – Red“. Sie benötigen zwei davon und die Produkt-ID lautet 1269. Siehe unten:
www.adafruit.com/product/1269
Die übergroße (2,3 ) einstellige 7-Segment-LED war ein generischer Kauf von eBay. Jedes übergroße Display funktioniert und muss für eine gemeinsame Kathoden- oder gemeinsame Anoden-basierte 7-Segment-LED korrekt verdrahtet werden.
In das Sperrholz wurde eine 2 ½" x 18" Öffnung geschnitten. Die Kanten wurden glatt geschliffen. Eine entsprechende Montageplatte wurde aus 1/8 Zoll dickem Sperrholz auf eine etwas größere Größe als die Öffnung geschnitten. Dies würde es ermöglichen, es an der Innenseite des Spielbretts zu montieren. Dies ist die Platine, auf der die beiden 4-stelligen 7-Segment-LEDs und die übergroße einstellige 7-Segment-LED montiert werden. Die Inning-Anzeige wird in der Mitte angebracht, wobei sich die beiden Punkteanzeigen in der Mitte des Spiels befinden. Ich werde das „Auswärts“-Team auf der linken Seite besteigen, da sie zuerst „schlagen“werden. Ich werde auch eine grüne LED an der Anzeigetafel anbringen, die jedes Mal aufleuchtet, wenn ein Beutel durch ein Wertungsloch geht.
Schritt 4: Steuertasten
Wir benötigen drei Tasten, um den Ablauf des Sitzsack-Wurfspiels zu steuern. Alle Knöpfe werden an der Außenseite des Spiels in einer versenkten Position angebracht, um sie vor versehentlichem Schlagen durch einen geworfenen Sitzsack zu schützen.
Der Ein/Aus-Knopf des Spiels wird oben im Spiel angebracht. Der Ein-/Ausschalter wird mit einer 9-Volt-Gleichstrom-Batteriequelle verbunden, die das Arduino Uno-Board und alle anderen elektronischen Komponenten mit Strom versorgt.
Die beiden anderen momentanen Tasten werden auf jeder Seite des Spiels angebracht. Die Schaltfläche auf der linken Seite ist die Schaltfläche "Zurücksetzen". Diese Taste wird gedrückt, um die Anzeige der Anzeigetafel und die Programmvariablen in Erwartung des Beginns eines neuen Spiels auf Null zu setzen.
Die rechte Schaltfläche ist die Schaltfläche "At Bat". Jedes „Team“oder jeder Spieler hat 9 Beutel zum Werfen für jedes „am Schläger“oder halbes Inning. Da alle geworfenen Sitzsäcke wahrscheinlich nicht durch ein Bewertungsloch gehen, konnte ich die geworfenen Säcke nicht durchgängig zählen, um festzustellen, wann ein halbes Inning vorbei war. Ich brauchte eine andere Möglichkeit, um zu wechseln, welches „Team“oder welcher Spieler „am Schläger“war. Dies geschieht manuell mit diesem „At Bat“-Schalter.
Sobald ein „Team“oder ein Spieler 9 Sitzsäcke wirft, unabhängig davon, ob er durch ein Wertungsloch geht oder nicht, wird der „At Bat“-Knopf gedrückt, um den Gegner (gegnerischen Spieler) zum Schlagen (Werfen) zu bringen.
Schritt 5: Einrichtung der Komponentenbank
Der Aufbau der Bank ist im Bild unten dargestellt. Auf der Bank wurden Klimmzugknöpfe verwendet, um die IR-Sensoren mit Break-Beam nachzuahmen. Ich verwende einen 4-zeiligen LCD-Monitor auf meinem Prüfstand, um Variablen zu verfolgen und sicherzustellen, dass der Code zur Steuerung der Anzeigetafel korrekt funktioniert. Ich verwende dies gerne anstelle des seriellen Monitors.
Auf der Bank wird nur eine 4-stellige 7-Segment-LED-Anzeige angezeigt, aber es wurde gezeigt, dass sowohl die "Heim"- als auch die "Abwesend"-Ergebnisanzeige korrekt funktioniert. Die 3 Drucktasten der Spielsteuerung wurden ebenfalls getestet und funktionieren ordnungsgemäß.
Schritt 6: Code
Der Arduino-Code zur Steuerung des Spielflusses und zur korrekten Addition der Punkte ist unten dargestellt:
Schritt 7: Alles zusammenfügen
Der letzte Schritt bestand darin, alle Komponenten am Spielbrett zu befestigen und alle Kabel miteinander zu verbinden. Alles wurde sicher auf dem Sperrholz montiert und die Anschlüsse (Verkabelung) wurden so flach wie möglich gehalten, um das Fallen der Sitzsäcke durch die Ritzlöcher nicht zu behindern. Die Anzeigetafeln wurden mit dem Arduino und entsprechenden Netzteilen verbunden. Zur Stromversorgung des Arduino wurde eine 9-Volt-Batterie verwendet. Ich habe 1/8 dicke Hartfaserplatten für die Rückseite des Spiels verwendet. Dieses Brett wurde mit 6 Holzschrauben befestigt.
Schritt 8: Spielstand
Ich wollte, dass mein Spiel tragbar ist, also habe ich es nicht an die Wand gehängt. Ich habe zwei Seitenbeine aus 1 ½ PVC-Rohr gemacht. Sie wurden mit Vollgewinde-T-Track-Schrauben mit Noppen an der Seite des Spiels befestigt
www.amazon.com/gp/product/B07SZ6568V/ref=p…
die in T-Muttern eingeschraubt sind, die in die Seite des Spiels eingebettet sind (unter den Druckknöpfen auf beiden Seiten).
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