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Eine Quarantäne-Flucht (die Langeweile) Box - Gunook
Eine Quarantäne-Flucht (die Langeweile) Box - Gunook

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Anonim
Eine Quarantäne-Flucht (die Langeweile) Box
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Dieses Projekt war mein persönliches Arduino-Quarantäneprojekt. Ich habe die ersten Wochen in Quarantäne stetig daran gearbeitet, aber dann stieß ich auf einige Probleme mit Servomotoren, die ich nicht einfach lösen konnte, also legte ich es für ein paar Wochen beiseite. Aber jetzt, da sich unser Staat wieder öffnet, beschloss ich: Nicht mehr zögern; Es ist Zeit, dass ich das fertig mache!

Tagsüber bin ich Computerprogrammierer und Datenbankberater, aber ich bin fasziniert von Escape Rooms und Rätseln. Obwohl ich kein Interesse daran habe, Arduino-Projekte zu bauen, die bereits kommerzielle Anforderungen erfüllen (Warum sollte ich ein Nachtlicht mit Lichtsensor bauen, wenn ich eines für ein paar Dollar im Laden kaufen kann?), als ich mich entschied, mein eigenes zu bauen Homegrown Escape Room für Freunde Ende letzten Jahres, den Umgang mit einem Arduino in benutzerdefinierten Escape Room-Rätseln zu lernen, war plötzlich etwas, das mich interessierte. Das heißt, ich bin überhaupt kein Elektroingenieur und lerne, elektrische Komponenten richtig zu löten und zu verwenden war schon oft eine Herausforderung! Gott sei Dank für die Fülle an Arduino-Beispielen und Dokumentationen im Internet!

Ungefähr eine Woche bevor South Carolina abgeriegelt wurde. Ich bin durch die Gänge meines örtlichen Goodwill-Ladens gefahren und stieß auf eine Holzkiste mit Regalen und einer Tür und einigen Haken. Mir war nicht sofort klar, wofür die Box gedacht ist, aber ich dachte, mit einem Arduino darin könnte sie eine gute Stütze in dem selbstgebauten Escape Room sein, den ich in naher Zukunft für einige Freunde plante. Nachdem ich es jedoch zu Hause ankam, erkannte ich es endlich als das, was es war: eine überdimensionale Lade- / Post- / Schlüsselstation. Innerhalb einer Woche nach diesem Einkaufsbummel wurde uns gesagt, wir sollten "zu Hause bleiben" und ich sah mir die Schachtel noch einmal an. Ich dachte, vielleicht könnte daraus mehr werden, als ich ursprünglich gedacht hatte. Ich dachte, mit all den Seiten und separaten Fächern könnte es vielleicht in eine mehrstufige Puzzle-Box verwandelt werden, die während der Quarantäne mit Freunden oder Kindern geteilt werden könnte, anstelle eines echten, kontaktnahen Escape-Rooms. Da die Box selbst im Grunde genommen eine Spanplatte mit einem hübschen Finish ist, wollte ich etwas entwerfen, das minimale Änderungen an der Box erfordert, damit keine Ausbesserungen oder Farbe erforderlich ist, um Löcher oder Kratzer abzudecken. Daher brauchte ich meine Rätsel, um mit der bestehenden Architektur der Seitenwände der Box zu arbeiten. Ich wollte auch genug Puzzles entwerfen, um das Gefühl zu haben, dass jede Seite der Schachtel an mindestens einem Puzzle beteiligt ist. Also habe ich es mir ein paar Tage angesehen und ein Brainstorming gemacht… In jedem Abschnitt unten werde ich meine ersten Gedanken, Pläne und ultimativen Lösungen für die verschiedenen Seiten der Box teilen. Der letzte Abschnitt wird die Wiedergabesequenz von Anfang bis Ende zusammenfassen und meinen Arduino-Code bereitstellen. Letztendlich konnte ich 8 verschiedene Rätsel auf die Schachtel quetschen, was meiner Meinung nach eine anständige Zahl für eine kleine Schachtel war.

Wenn Sie daran interessiert sind, können meine Notizen und Bilder Ihnen hoffentlich einige Ideen für die Gestaltung Ihrer eigenen geben.

Lieferungen

Verschiedene Arduino-Komponenten, einschließlich:

ELEGOO MEGA 2560 R3 Board (Arduino Mega Fremdmarke)

6 Volt Solonoid-Verriegelung

2 oder 3 nicht rastende Hall-Sensoren

3 10mm UV-LED-Lampen

2 rote Laser

VISDOLL WS2801 Pixel LED Lichterketten (individuell adressierbar)

3 Drucktastenschalter (12/17 mm wasserdichte, schließlose Schalter)

HiLetgo mp3-Player Mini (DFPlayer)

Preiswerter Lautsprecher

6 Fotowiderstände / Lichtabhängige Widerstände 5mm

Tolako 5-Volt-Relaismodul

AuBreey Digitaler Wägezellen-Gewichtssensor 5 kg

Anker PowerCore Charger (zur Stromversorgung von Lichtern und Arduino)

9-Volt-Batterie (zur Stromversorgung des Solonoids)

Draht (nach Bedarf)

Adapter (nach Bedarf)

Überbrückungsdrähte (nach Bedarf)

Leiterplatten (nach Bedarf)

Verschiedene Widerstände (nach Bedarf)

Andere Lieferungen:

Kleine Zahlenschlösser

Kleine Reißverschlusstaschen (die mit Schlössern oben verschlossen werden können)

Kunststofffolie in verschiedenen Farben oder Dunkelheiten

Kleine Zahnarzt-Typ, Teleskop- und Schwenkspiegel

Unterlegscheiben und Muttern

UV-Stift (unsichtbare Tinte)

Kleines Token oder Zeichen zum Halten des Magneten (ich habe einen leeren Lippenbalsambehälter in Form eines Fuchses verwendet)

Schnur

Seltene Erden Magnete

Papier

Stoffreste

Holzreste

Schritt 1: Die Hakenseite der Box

Die Hakenseite der Box
Die Hakenseite der Box
Die Hakenseite der Box
Die Hakenseite der Box
Die Hakenseite der Box
Die Hakenseite der Box

Meine Schachtel enthielt eine Seite mit zwei Haken. Ich hätte sie komplett entfernen können, aber wie bereits erwähnt, war die Box selbst eine Spanplatte, und ich versuchte, sie so narbenfrei wie möglich zu halten. Wofür könnten die Haken an der Seite verwendet werden? Die offensichtliche Antwort war, ihnen etwas aufzuhängen. Aber wie konnte das Aufhängen von etwas an ihnen zu einem Puzzle werden? Ich entschied, dass es eine Art Gewichtsrätsel sein könnte. Ursprünglich hatte ich geplant, jeden Haken an einer individuellen Waage zu befestigen, aber nach der Untersuchung von Gewichts- und Dehnungssensoren wurde mir klar, dass ich wahrscheinlich keinen Platz für zwei Sensoren in der Box hatte und nur einen die Programmierung und die elektrische Arbeit viel einfacher machen würde. Obwohl ich wusste, dass nur einer der Haken tatsächlich funktionieren würde, wollte ich nicht, dass der Spieler das selbst merkt. Ich hatte vor, mehrere Gegenstände mit unterschiedlichem Gewicht herzustellen. Der Spieler müsste etwas Logik oder Vermutungen anwenden, um herauszufinden, wie er diese Gegenstände gleichmäßig auf die beiden Haken aufteilt. Es wäre schön gewesen, süße, aber gewichtige kleine Metallfiguren oder Gegenstände an Halsketten zu haben, aber ich ging einen billigen Weg und entschied mich für verschiedene Unterlegscheiben und Muttern an Bindfäden. Jede Garnschlaufe der Hardware ist mit einem Gewicht in Gramm gekennzeichnet. Der Spieler muss die Hardware in zwei gleichmäßige Sets aufteilen und jedes Set an einen separaten Haken hängen, um das Rätsel zu lösen. Der Gewichtssensor, den ich verwendet habe, ist ein 5 kg HX711 Wägezellen-Gewichtssensor. Sein Gewichtsbereich ist wahrscheinlich wirklich zu groß für den Job, aber es funktioniert gut genug, wenn es kalibriert ist. Ich brauchte eine ganze Weile, um herauszufinden, wie man den Gewichtssensor in die Box steckt, damit ein Haken am Sensor ziehen und das Gewicht registrieren konnte. Schließlich kam ich mit der abgebildeten Konfiguration. Die statische Seite des Sensors ist mit einem Block verbunden, der in das Innere der Box geschraubt wird. Auf der anderen Seite des Sensors ist oben ein kleinerer Block befestigt, in den der Haken von der Außenseite der Box eingeschraubt wird (ganz durch die Boxseite). Dies erforderte die Verwendung einer längeren Schraube und das Vergrößern des Lochs, in das der Haken zunächst von außen fest eingeschraubt wurde, um der Hakenschraube ein wenig nachzugeben, damit die Belastung durch den Gewichtssensor erfasst werden konnte.

Von außen sieht der Haken normal aus, aber er bewegt sich genug, um etwas Druck auf den inneren Gewichtssensor auszuüben und einen genauen Messwert zu liefern (wenn kalibriert).

Schritt 2: Die Tall Mail Pocket-Seite der Box

Die hohe Postfach-Seite der Box
Die hohe Postfach-Seite der Box
Die hohe Postfach-Seite der Box
Die hohe Postfach-Seite der Box
Die hohe Postfach-Seite der Box
Die hohe Postfach-Seite der Box
Die hohe Postfach-Seite der Box
Die hohe Postfach-Seite der Box

Für die Seite des Kartons mit einer hohen Posttasche ging ich eine Reihe von Ideen durch. Schließlich entschied ich, dass ich irgendwo auf der Box Laser verwenden wollte, und hier wurden sie schließlich platziert. Da das hohe Fach eingelassen ist, konnte ich oben zwei Laser und links zwei Fotowiderstände hinzufügen. Der Spieler muss feststellen, dass er einen Weg (mit Spiegeln) finden muss, um einen Laser gleichzeitig auf jeden Sensor zu richten. Abgesehen davon, dass die Spieler den Spielern nur zwei Handspiegel geben, wollte ich, dass die Spieler einen Weg finden, Spiegel einzeln zu positionieren, ohne dass beide Hände zum Halten der Spiegel erforderlich sind. Ich habe lange überlegt, was funktionieren könnte, um dies zu tun. Schließlich wurde mir klar, dass schwenkbare Zahnarztspiegel das tun könnten, was ich wollte. Ich dachte, wenn ihre Wellen ruhig gehalten werden könnten, könnten ihre Teleskop- und Schwenkfunktionen verwendet werden, um die Laserstrahlen unabhängig auf den Sensor zu richten.

Ich bohrte ein Stück Holz mit einem Bohrer knapp über den Durchmesser der Spiegelwelle in ein Stück Holz, das ich in den Boden der Seitentasche steckte. So werden die Spiegel aufrecht gehalten, während der Spieler seine Köpfe zum Zielen der Laser ausrichtet.

Die kleinen, ausziehbaren Spiegel haben zudem den Vorteil, dass sie kurz genug sind, um horizontal unter die Taschenoberseite zu passen, sodass nicht sofort erkennbar ist, dass sich an der Seite Spiegel befinden.

Schritt 3: Die vordere Regalseite der Box

Die vordere Regalseite der Box
Die vordere Regalseite der Box
Die vordere Regalseite der Box
Die vordere Regalseite der Box
Die vordere Regalseite der Box
Die vordere Regalseite der Box

Auf der Vorderseite der Kiste befanden sich zwei schräge Regale. Ich wusste, dass ich die beiden Regale für verschiedene Rätsel verwenden wollte.

Ich entschied, dass ein Puzzle ein Schwarzlicht verwenden würde, um unsichtbare UV-Tinte zu beleuchten, und das andere Puzzle würde mehrere Lichtsensoren (Fotowiderstände) hintereinander verwenden. Nachdem ich mit einer einzelnen UV-Glühbirne experimentiert hatte, die aus dem Ende eines unsichtbaren Tintenstifts kam, fand ich ihren Lichtstrahl unbefriedigend. Stattdessen bestellte ich größere Glühbirnen (10 mm) und benutzte drei davon, um das oberste Regal zu beleuchten, auf dem ich ein traditionelles Tangram-Puzzle-Design in UV-Tinte gezeichnet hatte. Ich habe jedes Licht einzeln mit einem Arduino-Ausgangsstift mit einem 100K-Widerstand verdrahtet (in Reihe geschaltet hätte mehr als die 5 Volt benötigt, mit denen ich mein Arduino versorgte). Dem Spieler unbekannt, ist ein Hallsensor (der das Vorhandensein eines starken Magneten erkennt) mit einem Widerstand verdrahtet und an einer bestimmten Stelle hinter der Rückwand heiß geklebt. Wenn die Schwarzlichter leuchten, muss der Spieler hölzerne Tangram-Stücke verwenden, die ihm zur Verfügung gestellt wurden, um das Tangram-Design zu vervollständigen. Das quadratische Tangram-Stück hat einen eingebetteten Seltenerd-Magneten, und wenn es an der richtigen Stelle (oben) platziert ist, ist das Puzzle fertig. Letztendlich war ich mit dem Ergebnis dieses Puzzles zufrieden. Für das untere Regal hatte ich die Idee, ein Puzzle zu erstellen, bei dem ein Spieler einige Hinweise lesen und daraus vier Zeichen in der richtigen Reihenfolge von links nach rechts platzieren muss. Ich dachte, ich könnte Charaktere erstellen (mit meinem Silhouette Cameo ausgeschnitten), die transparente Filmfenster in verschiedenen Schattierungen enthalten.

Da ich nicht viel über Fotowiderstände wusste, dachte ich, wenn die Zeichen in der richtigen Reihenfolge platziert würden, würden ihre Filme die Lichtwerte auf jedem der Lichtsensoren zuverlässig beeinflussen. Ich fand mehrere verschiedenfarbige Kunststofffolien und testete sie, um festzustellen, welche vier Folienfarben sich am deutlichsten voneinander unterschieden. Aber diese Idee funktionierte in der Theorie besser als in der Realität.

Lichtsensoren sind letztendlich nicht so zuverlässig, und ich fand, dass der geringste Unterschied in den installierten Winkeln auch die Messwerte jedes Sensors stark beeinflusste, selbst wenn das Licht auf alle genau gleich war. Davon abgesehen war ich entschlossen, dies zum Laufen zu bringen, und ich habe einen Weg gefunden, die Charaktere und ihre Filme über die Sensoren zu ordnen, die 1) niemals eine zufällige Lösung des Rätsels zulassen und 2) zuverlässig in einem Raum gelöst werden können immer mit ausreichend Licht. Diese Lichtsensoren sind genauso verdrahtet wie die Sensoren, die bei den Lasern auf der Hochpostseite verwendet werden (mit einem Widerstand, der den nicht positiven einen Schenkel auf einen negativen und einen Eingangspin abspaltet). Es gibt viele Dokumentationen, wie man diese Dinge verkabelt.

Da ich nicht wusste, wie viel Licht es geben würde, als die Spieler dieses Puzzle versuchten, prüfe ich, anstatt nach bestimmten Werten oder Unterschieden zwischen den Messungen zu suchen, einfach, um sicherzustellen, dass mein hellster Film einen höheren Wert hat als der nächsthellste Film, und das Film hatte einen höheren Wert als der nächste, und so weiter.

Meine Bestellhinweise, mit Covid-19-Referenzen zum Spaß, sind abgebildet. Eine andere Sache, auf die ich mich anfangs mit dieser Box gefreut hatte, waren einige versteckte Fächer über den Regalen, die sich automatisch öffneten, wenn ein Spieler ein Rätsel löste, um ihn mit Vorräten für das nächste Rätsel zu versorgen. Dafür ist über jedem Regal viel Platz. Also installierte ich zwei Scharnierplatten und experimentierte mit kleinen Servomotoren, um die Platten aufzuschieben, aber ich bin kein Maschinenbauingenieur und konnte es einfach nicht zum Laufen bringen. Frustriert habe ich das Projekt für ein paar Wochen beiseite gelegt.

Nach ein paar Wochen entschied ich mich, dieses Projekt zu Ende zu bringen, es war am besten, die Idee des Verschiebens von Türen zu verwerfen. Um das Problem der Versorgung des Spielers mit Vorräten zu lösen, habe ich eine sehr einfache Lösung gefunden, die unten im Top-of-the-Box-Schritt beschrieben wird.

Schritt 4: Die Oberseite der Box

Die Spitze der Box
Die Spitze der Box
Die Spitze der Box
Die Spitze der Box
Die Spitze der Box
Die Spitze der Box

Die Oberseite der Box hat einen Deckel, der sich öffnen lässt. Ursprünglich hatte ich geplant, den Deckel zu verriegeln und den Deckel nur zu entriegeln und zu öffnen, wenn ein Puzzle erfolgreich abgeschlossen wurde. Aber nachdem meine Idee mit automatisch öffnenden Geheimfächern für mich zu schwierig war, um sie in angemessener Zeit umzusetzen, wurde mir klar, dass ich eine einfachere Lösung brauchte. Ich beschloss, das Oberteil freigeschaltet zu lassen und es nur zum Aufbewahren der „Vorräte“zu verwenden, die der Spieler beim Abschließen jedes Rätsels erhalten würde. Aber wie konnte ich die Spieler auf die Vorräte beschränken, die sie nach dem Lösen jedes Rätsels erhalten sollten? Meine einfache Antwort war, kleine Taschen mit Vorhängeschlössern zu haben. Jedes Mal, wenn ein Spieler ein Rätsel löst, das eine Belohnung hat, wird die Kombination des entsprechenden Schlosses angesagt und der Spieler kann die Schlösser testen, um herauszufinden, welche Tasche er öffnen kann.

Dies war eine einfache Lösung und vereinfachte die Mechanik der Box erheblich, ohne den Spaß beim Rätsellösen zu sehr zu beeinträchtigen. Und es ermöglichte mir, die Box endlich fertig zu stellen! Letztendlich war auf der Oberseite der Box auch eine ganze Menge elektrischer Komponenten von den Lichtern, Knöpfen und Lasern untergebracht.

Schritt 5: Die Hintertürseite der Box

Die Hintertürseite der Box
Die Hintertürseite der Box
Die Hintertürseite der Box
Die Hintertürseite der Box
Die Hintertürseite der Box
Die Hintertürseite der Box
Die Hintertürseite der Box
Die Hintertürseite der Box

Ich habe immer gedacht, dass die Hintertür der Kiste den „Preis“für das Lösen aller Rätsel der Kiste halten würde. Wie sich jedoch herausstellte, gibt es dort so viele Kabel und Ladegeräte und andere elektrische Komponenten, dass nicht viel Platz für viel anderes ist. Für das Puzzle auf dieser Seite dachte ich zunächst, ich hätte gerne ein Sperrholzgitter, das über die Rückseite der Tür passt, durch das eine Marke mit einem Magneten in der Basis durch ein Labyrinth wandern würde, aber ich hatte keine Möglichkeit ein Holzgitter zu schneiden, und ich entschied, dass ein Labyrinth auf einem Stück Papier oder Stoff genauso gut funktionieren könnte, auch wenn es nicht ganz so cool aussah. Am Ende habe ich nicht einmal ein richtiges Labyrinth gemacht. Ich habe gerade einen einfachen Weg mit aufbügelbarem Vinyl auf einem Stück Leinenstoff gemacht. Der Stoff wird mit Magneten (in die Türrückseite eingelassen) an der Tür befestigt. Der Spieler bewegt seinen Spielstein (der einen Magneten in der Basis enthält) von "Start" nach "Ende" und löst dabei einen Hall-Sensor aus, um das Puzzle erfolgreich abzuschließen und das Magnetschloss an der Tür zu entriegeln. (Um es etwas schwieriger zu machen, bei [oder direkt zum Ende zu gehen], wollte ich irgendwo auf der Route einen zweiten Hallsensor hinzufügen, aber da der Weg sowieso so einfach ist, schien es übertrieben.) Mein "Token" ist nur ein alter Lippenbalsambehälter, in dessen Boden ein Seltenerdmagnet passt.

Das Solenoid wird von einer 9-Volt-Batterie gespeist und über ein 5-Volt-Relais mit dem Arduino verbunden.

Obwohl das Rätsel einfach ist, besteht die Herausforderung für einige Spieler hoffentlich darin, dass nicht sofort ersichtlich ist, was mit dem Stoff, der Spielmarke und den Magneten im Vorratsbeutel zu tun ist.

Schritt 6: Lichter, Tasten und Sounds

Lichter, Tasten und Töne
Lichter, Tasten und Töne
Lichter, Tasten und Töne
Lichter, Tasten und Töne
Lichter, Tasten und Töne
Lichter, Tasten und Töne
Lichter, Tasten und Töne
Lichter, Tasten und Töne

Ich wusste, dass ich wollte, dass die Puzzlebox Lichter und Geräusche hat. Ich dachte auch, wenn ich Knöpfe hätte, hätte ich viel mehr Flexibilität bei den Rätseln, die ich erstellen könnte. Ich beschließe, die Knöpfe und Lichter um die Oberseite der Box herum hinzuzufügen, um sie so ordentlich wie möglich zu halten. Ich habe auf jeder Seite 4 Löcher gebohrt. Als Leuchten werden 9 einzeln adressierbare, mehrfarbige LEDs an einem einzigen Strang verwendet. Sie benötigen zusätzliche Batterieleistung von außerhalb des Arduino, sind aber einfach zu programmieren. Dies war mein erstes Experiment mit Arduino-Tasten. Die Tasten erforderten auch Widerstände, die darauf verdrahtet sind. Es gibt viele Dokumentationen zu Schaltflächen. Der Ton wurde von einem DFPlayer MP3-Player geliefert, der an einen billigen Einzellautsprecher angeschlossen war, den ich aus einem billigen Docking-Lautsprecher nahm. Ich hatte einige Probleme damit, die Dateien nach Namen oder sogar Zahlen zu referenzieren (siehe Code), aber letztendlich war es nicht allzu schwer herauszufinden, wie man es zum Laufen bringt. Mit drei Lichtern und je einem Knopf an drei Seiten (links, rechts und vorne) habe ich versucht, Ideen für Rätsel zu entwickeln. Schließlich entschied ich mich für ein Farbpuzzle, ein Blinklichtpuzzle und ein Hörgeschichtenpuzzle. Für das Farbpuzzle werden die beiden Außenlichter auf jeder Seite auf Primärfarben eingestellt. Das innere Licht ist zunächst ausgeschaltet. Der Spieler drückt den Knopf, um das Licht einzuschalten und die Farbe des Lichts in die richtige Sekundärfarbe zu ändern. Wenn die beiden Außenseiten beispielsweise Rot und Blau sind, muss das innere Licht auf Lila eingestellt werden. Für das blinkende Puzzle lasse ich die beiden äußeren Lichter auf jeder Seite der Box so oft blinken, wie es ihrer Position entspricht. Von links nach rechts, 1, 3, 4, 6, 7, 9. Das mittlere Licht auf jeder Seite muss mit seiner Position synchronisiert werden, indem der Knopf so oft gedrückt wird. Letztendlich wird das Puzzle gewonnen, indem das Licht an Position 1 einmal blinkt, Licht an Position 2 zweimal blinkt, bis hin zum Licht an Position 9, das 9-mal blinkt. Für das Hörpuzzle wird eine aufgezeichnete Geschichte vorgelesen. Die Geschichte enthält mehrmals die Wörter LINKS und RECHTS. Die linke und rechte Taste müssen in der gleichen Reihenfolge wie die Geschichte gedrückt werden, um das Puzzle zu vervollständigen. Darüber hinaus werden Licht und Ton verwendet, um anzuzeigen, dass der Spieler bestimmte Rätsel erfolgreich gelöst hat, um dem Spieler die Kombinationen zu den Vorratsbeuteln zu geben und ihn wissen zu lassen, dass er die gesamte Kiste gelöst hat.

Schritt 7: Die Spielsequenz und der Code

Die Spielsequenz und der Code
Die Spielsequenz und der Code
Die Spielsequenz und der Code
Die Spielsequenz und der Code

Das Boxspiel ist sequentiell. Die 8 Rätsel müssen der Reihe nach gelöst werden. Und obwohl es zahlreiche Möglichkeiten gibt, die Rätsel zu bestellen, bin ich damit fertig: Die Rätselbox startet, indem der Spieler (oder Box-Guide, AKA ich) gleichzeitig die linke und rechte Taste drückt. Die Farbpuzzlelichter leuchten und der Spieler muss bestimmen, dass er die mittleren Lichter auf jeder der 3 Seiten mit der richtigen Sekundärfarbe (orange, grün, lila) setzen muss.

Nachdem die Farben richtig eingestellt sind, werden die Laser über der Posttasche eingeschaltet, und der Spieler muss die außer Sicht liegenden Spiegel finden und sie verwenden, um die Laserstrahlen auf die Lasersensoren zu richten.

Als nächstes beginnt das Puzzle der blinkenden Lichter. Der Spieler drückt den Knopf so, dass das mittlere Licht auf jeder Seite die richtige Anzahl von Malen blinkt, und am Ende wird 1) eine Zahl für die Kombination eines der Vorratsbeutel ausgelesen und 2) die UV-Lichter leuchten.

Die erste Tüte enthält die hölzernen Tangram-Stücke. Der Spieler sieht den UV-beleuchteten Umriss des Tangram-Puzzles und vervollständigt die Form mit den Holzteilen. Wenn das obere Teil platziert ist, ist das Puzzle gelöst und eine Nachricht wird abgespielt, die den Spieler auffordert, den vorderen Knopf zu drücken, um fortzufahren.

Wenn der Spieler den vorderen Knopf drückt, beginnt das Puzzle die LINKS-RECHTS-Geschichte. Er kann die Geschichte erneut abspielen, indem er den Frontknopf erneut drückt. Schließlich erkennt er, dass er jedes Mal, wenn die Geschichte eine der Anweisungen sagt, die linke oder rechte Taste drücken muss.

Wenn er die Tastenfolge LINKS-RECHTS korrekt ausgeführt hat, wird eine weitere Nachricht mit der Kombination eines weiteren Vorratsbeutels angesagt. Diesmal enthält die Tasche die beschwerten Garnschlaufen. Die Zahlen auf den Schlaufen geben dem Spieler Hinweise, dass er sie in gleiche Stapel aufteilen muss. Wenn auf jeden Haken das gleiche Gewicht gelegt wird (eigentlich misst nur der richtige Haken), wird eine andere Kombination angesagt.

Diesmal enthält der Vorratsbeutel die Charaktere mit farbiger Folie und die Hinweise, um dem Spieler Anweisungen zur Reihenfolge der Charaktere zu geben. Der Spieler legt sie in die richtige Reihenfolge und schließlich wird die letzte Vorratsbeutelkombination angesagt.

Die letzte Tasche enthält den Leinenstoff mit Start->Endlinie, 5 kleine Magnete und eine Wertmarke mit einem im Boden versteckten Magneten. Der Spieler bewegt den Marker von Anfang bis Ende, und die hintere Tür wird schließlich entriegelt und Lichter und Geräusche verkünden, dass der Spieler der große Gewinner ist.

Bei so vielen Eingangssensoren und -ausgängen brauchte ich mehr Pins, als das Arduino Uno oder Nano bereitstellen konnte. Ultimate Ich habe einen Off-Marke-Mega verwendet. Ich verwendete eine Kombination aus 1) Löten direkt an Sensoren und positiven und negativen Drähten und 2) Jumper-Pins, die direkt in den Mega gesteckt wurden. Mir hat nicht besonders gefallen, wie sich die Jumper-Pins im Mega anfühlen (irgendwie locker), also habe ich etwas Heißkleber verwendet, um ihnen etwas mehr Halt zu geben. Und im Moment funktioniert es und ich freue mich darauf, dass mehr Leute es spielen!

Lassen Sie es mich wissen, wenn Sie spezielle Fragen zu Verbrauchsmaterialien oder Methoden haben, die ich zum Ausfüllen dieses Kastens verwendet habe, und ich werde mein Bestes tun, um sie zu beantworten.

Wenn Ihnen die Idee gefällt, ein Arduino zum Erstellen von Rätseln vom Typ Escape Room zu verwenden, empfehle ich, Playful Technology auf YouTube zu abonnieren. Der Gastgeber, Alastair, ist mein Arduino-Held!

Wenn Sie das überhaupt interessant oder hilfreich fanden, stimmen Sie bitte für mich im Fertigstellen-Wettbewerb ab. Danke fürs Lesen!

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