Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Materiales Y Herramientas
- Schritt 2: Armar El Circuito
- Schritt 3: Programmierer
- Schritt 4: Armar La Estructura Y Agregar Details
- Schritt 5: Video De La Lampara Funcionando
Video: Como Hacer Una Stimmungslampe (proyecto Uvg) - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:15
Esta ist eine Stimmungslampe mit einer Basis von einem DHT11-Sensor und 3 Potenziometern. tiene 2 modos: el Primero el color cambia con los potenciómetros, y el segundo cambia a base de las lecturas del sensor DHT11.
Schritt 1: Materiales Y Herramientas
Materialien:
1. Paletas
2. Goma caliente
3. Papel delgado
4. 1 Arduino
5. 1 Protoboard
6. 1 LED RGB
7. 1 Botón momentáneo
9. 1 Tipo wechseln SPST
10. 1 Sensor DHT11
11. 3 Potenziometer
12. Kabel tipo fester Kern (Sie verwenden Kabel de teléfono)
Herramientas:
1. Tijeras
2. Cuchilla
3. Pistola de goma caliente
Schritt 2: Armar El Circuito
Schritt 3: Programmierer
//Este es el codigo que yo verwenden:
#include "DHT.h"
#definiere DHTPIN A3
#define DHTTYP DHT11
DHT dht(DHTPIN, DHTTYPE);
Leere Einrichtung () {
pinMode(3, AUSGANG);
pinMode (4, AUSGANG);
pinMode(5, AUSGANG);
pinMode(6, INPUT_PULLUP);
}
int-Modus = 0;
inth = 170;
intt = 15;
int-Delta = HOCH;
Leere Schleife () {
if (Delta if (Modus == 0) Modus=1;
sonst Modus=0;
}
delta=digitalRead(6);
wenn (Modus == 0){
analogWrite(3, map(analogRead(A0), 0, 1023, 0, 127));
analogWrite(4, map(analogRead(A1), 0, 1023, 0, 127));
analogWrite(5, map(analogRead(A2), 0, 1023, 0, 127));
}
anders{
if (nicht isnan(dht.readHumidity())) h=dht.readHumidity();
if (nicht isnan(dht.readTemperature())) t=dht.readTemperature();
analogWrite(3, map(h, 150, 190, 0, 127));
analogWrite(5, map(t, 10, 20, 0, 127));
}
}
Schritt 4: Armar La Estructura Y Agregar Details
Recomiendo agregar el papel delgado hasta el final para evitar romperlo mientras se manipula.
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