Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Agregar Los Komponenten
- Schritt 2: Cablear El Circuito
- Schritt 3: Programmemos
- Schritt 4: Ejecutar La Simulación
Video: Video-Tutorials De Tecnologías Creativas 03: Hoy Veremos Un Proyecto Donde Integramos Botones - Gunook
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-30 07:15
Ein solches Tutorial ist ein Programm, das mit einer Kontrolle über einen Boton an einem Arduino Uno-Platz verbunden ist. Este ejercicio lo realizaremos mediante simulación y para ello utilizaremos Tinkercad Circuits (utilizando una cuenta gratuita).
A continuación se tiene el resultado final que posteriormente se explicará paso a paso. Pulsa en "Iniciar simulación" para ver el resultado.
Si la simulación no carga automáticamente, acceder a través del siguiente enlace:
Puedes seguir este ejercicio viendo el video del inicio oder siguiendo los pasos Descritos en este tutorial.
Para comenzar accederemos a la web de tinkercad y en caso que nos aparezca en un idioma distinto al español lo podemos modificar yendo a la parte inferior de la página, seleccionando el idioma español dentro del cuadro azue
Tras esto recargaremos la página y ya la tendremos en español.
Una vez hayamos entrado a la web de tinkercad accedemos a „Circuits“und creamos unevo Circuito.
Schritt 1: Agregar Los Komponenten
Lo primeo que haremos será componer el Circuito, para lo que incluiremos varios Komponenten básicos en nuestra zona de simulación:
Buscamos "Arduino UNO" und der Cuadro de búsqueda y nos aparecerá a Componente "Arduino UNO R3" in der Zone de Componentes. Haciendo clic sobre el y volviendo a hacer clic en la simulación lo incrustamos. Buscamos "Pulsador", que es el nombre asignado al botón cuadrado de 4 patillas, und añadimos el Componente de la misma manera que lo hicimos anteriormente a la zona de simulación. También buscaremos "resistencia" und añadimos el componente a la zona de simulación. Debemos modificar el valor de este componente, ya que nuestra resistencia debe ser de 10 Kilo Ohmios und por defecto es de 1 Kilo Ohmio. Para ello accedemos a sus propiedades y modificamos el valor Resistencia a 10 Kilo Ohmios. En este ejercicio no añadiremos un led, ya que aprenderemos a utilizar el led interno de la placa Arduino.
Schritt 2: Cablear El Circuito
Botón (Pulsador)Vamos a conectar el Pulsador, lo primeo que debemos tener en cuenta es que tan solo usaremos 3 Pines de los 4 que tiene el Componente. Mirando el Componente de frente nos encontramos con:
- Patilla de la esquina superior izquierda (Terminal 1b): Lo conectaremos a un pin digital para poder leer el estado del Pulsador y sabre cuando se pulsa y cuando no.
- Patilla de la esquina inferior izquierda (Terminal 1a): Lo conectaremos a GND o tierra (unque en el media insertaremos una resistencia para prolongar la vida útil del componente).
- Patilla de la esquina inferior derecha (Terminal 2a): Lo conectaremos a 5 Voltios.
- Patilla de la esquina superior izquierda (Terminal 1a): Sin conexión.
Die Pulsador-Funktion ist sensibel, interner Pulsador mantiene un Circuito abierto entre 5 Voltios y GND. Cuando pulsamos el Pulsador, cerramos el Circuito y dejamos pasar la corriente a través del componente. A través del pin digital que conectemos a la patilla superior izquierda (Terminal 1b) podremos Detectar cuando este Circuito esta abierto o cerrado ya que el Arduino leerá un 0 o un 1.
Resistencia
Tendremos que conectar un extremo de la resistencia a cualquier Pin GND oder Tierra de la placa Arduino. El otro extremo se deberá conectar a la patilla inferior izquierda (Terminal 1a) del Pulsador. Por esta patilla es por la que descargará a GND oder tierra el exceso de corriente que se pueda acumular und el pulsador.
Schritt 3: Programmemos
Ahora que ya tenemos cableado el Circuito vayamos a la programación.
Iremos al botón Código y nos aparecerá una zona donde construiremos nuestra programación por bloques.
Borraremos todos los bloques que nos aparecen en la zona de implementación y haciendo clic con el botón derecho sobre el icono de la papelera que aparece en la parte inferior de la pantalla und seleccionando la opción „eliminar 4 bloques“.
Tras esto construiremos nuestro programa. Lo primeo será crear las variables de nuestro programa, pequeños cajones de memoria donde almacenaremos datos. Iremos a la sección de bloques Variables y pulsaremos en Crear variable…
A la variable la la llamaremos boton1, es ist wichtig, dass sie que el nombre que se ponga aquí puede ser cualquiera mientras no incluya espacios o símbolos, solo letras y todas juntas. Esta variable va a ser la encargada de almacenar el estado del botón.
Una vez creada las variable, desde el mismo bloque Variablen seleccionaremos definir boton1 de 0 y lo arrastramos a nuestra zona de código. Si volvemos al esquema del Circuito, vemos que conectamos el pin de datos del botón al pin digital 2, por lo tanto, este es el que tenemos que escoger. Para ello vamos a la sección de bloques de Entrada und arrastramos el bloque leer pasado digital 2 al interior del bloque definir boton1 en 0, concretamente, lo arrastramos y sustituimos nuestro bloque de entrada por el 0 del bloque definir. Como resultado nos tiene que quedar en la zona de programación un bloque con el siguiente contenido:
definir boton1 und leer pasador digital 2
Eine Continuación vamos a insertar una estructura condicional. Erforderliche programar lo siguiente:
si el estado de boton1 es 1 (es decir, si esta en ALTA) entonces:
LED-Integrado von Arduino: encender (ALTA)
ja nein
LED-Integrado von Arduino: Apagar (BAJA)
Esta programación la llevaremos a cabo con una estructura condicional si … si no. Vamos a la zona de bloques Control y arrastramos el bloque si … entonces … si no …
Y realizaremos 3 tareas:
- Establecer la condición (entre el si y el entonces)
- Indicar la instrucción que se ejecutará en el caso de que la condición sea cierta (encender el led) -> el si
- Indicar la instrucción que se ejecutará en el caso de que la condición sea falsa (apagar el led) -> el si no
Para la condición iremos a la sección de bloques Matemáticas y arrastraremos a la condición del si el bloque comparativo que tiene forma de rombo con dos números a sus extremos y los símbolos de > < = != en el medio Y tenemos que rellenar sus 3 huecos:
- En el prime hueco, el que se encuentra más a la izquierda, arrastraremos la variable boton1 que podemos obtener de la sección Variables.
- En el hueco del medio, tenemos que indicar el tipo de operación, como lo que queremos es evaluar si la variable boton1 es igual a ALTA, el símbolo escogido tendrá que ser: = (igual)
- En el último hueco tenemos que que añadir otro bloque de la sección Matemáticas, en este caso el bloque cuadrado que pone ALTA oder BAJA. Lo añadiremos y lo dejaremos en el estado ALTA.
Con esto tendremos: si boton1 = ALTA entonces
Por último, las instrucciones que se ejecutarán el caso de que la condición sea cierta o falsa las sacaremos de la sección de bloques de Salida. Arrastraremos dos bloques definir LED integrado. El que tiene el parámetro und ALTA será el que vaya en el si, y el que tiene el parámetro und BAJA será el que vaya en el si No.
Schritt 4: Ejecutar La Simulación
Von último, si pulsamos und el botón "Iniciar simulación" nuestro programa se ejecutará en el Arduino Uno.
Al Pulsar sobre el botón observar que se enciende un pequeño led integrado en la placa de Arduino. Este led se encuentra debajo del pin digital 13, und esta identificado con la letra L.
Si pulsáis y soltáis el botón rápidamente, el led se encenderá y apagará también con rapidez. Pero si mantenéis el botón pulsado, el led se mantendrá encendido mientras no soltéis el botón. Esto se debe a que el Arduino esta leyendo a través del digital 2 el estado del botón, cuando pulsamos el botón se acciona el Circuito, pero en cuanto se suelta el botón, su estado cambia und el led se apaga.
Si queremos parar la simulación bastará con pulsar el mismo botón de antes, cuyo nombre habrá cambiado a „Detener simulación“.
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