Inhaltsverzeichnis:
- Schritt 1: Die Teile
- Schritt 2: Die Werkzeuge
- Schritt 3: Vorbereitung: Stromversorgung über USB
- Schritt 4: Vorbereitung: Anschlüsse
- Schritt 5: Steckbrett
- Schritt 6: Dry Fit die Komponenten
- Schritt 7: Lötmaterial
- Schritt 8: Qualitätskontrolle
- Schritt 9: An Audioeingang, Audioausgang und Strom anschließen
- Schritt 10: Einige Software
- Schritt 11: Moment der Verbindung - 1 (CDS-Lichtschranke)
- Schritt 12: Moment der Verbindung - 2 (Entfernungssensor: SHARP GP2D12)
- Schritt 13: Verwendet? Shaker-Percussion
- Schritt 14: Anwendung: AEO
- Schritt 15: Mögliche Verbesserungen und Änderungen
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2025-01-13 06:56
Ein Sensor ist eine der grundlegenden Komponenten für die Erfassung der physikalischen Umgebung. Sie können den Lichtwechsel mit einer CDS-Fotozelle erfassen, den Raum mit einem Abstandssensor messen und Ihre Bewegung mit einem Beschleunigungsmesser erfassen. Es gibt bereits mehrere Möglichkeiten, Drucktasten in Ihren Projekten zu verwenden (z. B. das Hacken von Maus und Tastatur oder Arduino, Gainer, MCK). Dies bietet eine alternative Möglichkeit, Fader mit Audioeingang und -ausgang zu verwenden. Mit einer winzigen Schaltung (die Sie herstellen werden) können Sie Sensordaten mit Audio erhalten! Als Nebeneffekte bietet es Ihnen eine wertvolle Abtastauflösung und -frequenz als die vorherigen Methoden (dh 16 Bit bis 8-10 Bit, 44,1 kHz bis 1 kHz). Sie können Beispiele dafür mit CDS-Fotozelle und Abstandssensor (SHARP GP2D12) sehen. Wir präsentieren auch eine Sharker-Percussion mit Beschleunigungsmesser und eine Anwendung dieses anweisbaren von einem Sound-Performance-Projekt AEO. Alles, was Sie brauchen, ist nur ein Sensor, etwas Löten, und etwas Software. Hinweis: Dies gilt nur für Sensoren vom Typ analoge Spannungserzeugung. Dies funktioniert nicht bei digitalem Typ. Hinweis 2: Dies ist eine Reihe von "Wie man mit Audio koppelt". Siehe andere: Button und Fader. Hinweis 3: Allison und Place haben die SensorBox entwickelt. Das Gerät akzeptiert sechs Sensoreingänge und zwei Audioeingänge. Die Daten von jedem Sensor wurden als Amplitude einer Sinuswelle übertragen und auf die beiden Audioeingänge zurückgemischt. Sie stellten die technischen Details nicht gut zur Verfügung, aber ihr Ansatz war ganz derselbe wie dieser anweisbar.
Schritt 1: Die Teile
Die meisten Komponenten finden Sie in Ihrem lokalen Elektronikgeschäft (z. B. maplin in Großbritannien, RadioShack in den USA, Tokyu-Hands in Japan). Möglicherweise müssen Sie jedoch einen Online-Shop für elektronische Komponenten (z. B. RS in Großbritannien, Digi-Key in den USA, Marutsu in Japan) für Transformator und Diaode verwenden.1 Leiterplatte2 Transformator / ST-75Der Transformator passt die Spannung an. In dieser Zeit verwenden wir 'ST-75' von Hashimoto-Sansui. Es können jedoch auch andere Transformatoren verwendet werden, wenn sie der Spezifikation entsprechen (z. B. TRIADSP-29). Derzeit versuchen wir herauszufinden, ob sie verwendet werden können oder nicht.4 Germanium-Diode / 1K60 (1N60)Die Diode lässt einen elektrischen Strom in eine Richtung fließen.3 2-Punkt-StromanschlussFür Audioeingang, -ausgang und -leistung.1 3- Punkt StromanschlussFür Sensor.2 RCA AudioPlugOne für den Audioeingang und ein weiterer für den Audioausgang.1 Quad CableFür Schaltung und Anschlüsse. Die Länge hängt von der gewünschten Länge ab.1 USB-Kabel Für die Stromversorgung.1 Paar DC-SteckerFür die Stromversorgung.
Schritt 2: Die Werkzeuge
Dies sind Standardwerkzeuge für die Zusammenstellung dieses Projekts. Ich habe mir einen Teil der Liste aus der großartigen Arbeit von greyhathacker45 ausgeliehen, danke!LötkolbenLotMultimeterAbisolierzangenZangenLötsaugerHelfende HändeClipped CablesSchraubendreher
Schritt 3: Vorbereitung: Stromversorgung über USB
Um den Sensor mit Strom zu versorgen (die Schaltung benötigt keinen Strom), können Sie 5 V (die meisten Sensoren arbeiten mit dieser Spannung) von USB verwenden. Schneiden Sie ein Standard-USB-Kabel ab und löten Sie den DC-Stecker an die Spannungs- und Masseseite (normalerweise steht rot für Spannung und schwarz für Masse, aber Sie sollten die richtige Leitung mit einem Multimeter überprüfen).
Schritt 4: Vorbereitung: Anschlüsse
Um Audioeingang, -ausgang und -leistung zu haben, wäre es besser, Anschlüsse zu verwenden. Vor dem Löten muss die Steckerabdeckung in das Kabel eingebaut werden. Die Schnittseite des Kabels muss verdrillt werden, um Dehnungen zu vermeiden. Nach dem Löten einfach die Abdeckung für die Stecker anbringen.
Schritt 5: Steckbrett
Vor dem Löten wäre es schön, die Schaltung mit einem Steckbrett zu überprüfen.
Schritt 6: Dry Fit die Komponenten
Lassen Sie uns alles auf der Tafel gestalten. Bei Problemen nutzen Sie bitte unser Layout. Die schwarzen Punkte zeigen, wo die Pins durch das Board gehen.
Schritt 7: Lötmaterial
Jetzt können Sie die Komponenten anlöten.
Schritt 8: Qualitätskontrolle
Stellen Sie sicher, dass Sie kein versehentliches Löten haben. Multimeter ist gut zum Überprüfen!
Schritt 9: An Audioeingang, Audioausgang und Strom anschließen
Jetzt haben Sie eine funktionierende Hardware. Audioeingang und -ausgang sind mit separaten Audiokabeln verbunden. Die Stromversorgung ist mit dem benutzerdefinierten USB-Kabel verbunden.
Schritt 10: Einige Software
Öffnen Sie Ihre Programmierumgebung (z. B. MaxMSP, Pure Data, Flash, SuperCollider). Wenn es Audio-Ein- und -Ausgabe behandeln könnte, ist jede Umgebung in Ordnung. In dieser Zeit verwenden wir MaxMSP. Assign ein Audiosignal (z. B. 10000Hz Sinuswelle) für die Audioausgabe. Lautstärkerechner für Audioeingang einstellen. In dieser Zeit verwenden wir das Objekt 'peakamp~'. Fügen Sie einen Empfänger für den Taschenrechner hinzu. In dieser Zeit verwenden wir das Objekt "Multislider". Hier ist ein grundlegendes Beispiel für MaxMSP patche. MaxMSP: sensor-001.maxpat
Schritt 11: Moment der Verbindung - 1 (CDS-Lichtschranke)
Schließen Sie eine CDS-Lichtschranke an die Platine an. Einer ist mit Strom und der andere mit Signal verbunden. CDS Photocell ändert ihre Ausgangsspannung durch empfangene Lichtmengen. Audio starten, CDS-Lichtschranke abdecken und Verbindung herstellen! Sie sind bereit, eine CDS-Lichtschranke für Ihre Projekte zu verwenden. Wenn es nicht funktioniert, müssen Sie nur die Lautstärke für die Audioausgabe anpassen.
Schritt 12: Moment der Verbindung - 2 (Entfernungssensor: SHARP GP2D12)
Schließen Sie einen Distanzsensor (SHARP GP2D12) an die Platine an. Einer ist mit Strom verbunden, einer ist mit dem Signal verbunden und der letzte ist mit Masse verbunden. Der Distanzsensor ändert seine Ausgangsspannung mit der Distanz zwischen Sensor und Objekt. Audio starten, Distanzsensor bewegen und Verbindung herstellen! Sie sind bereit, einen Distanzsensor für Ihre Projekte zu verwenden. Wenn es nicht funktioniert, müssen Sie nur die Lautstärke für die Audioausgabe anpassen.
Schritt 13: Verwendet? Shaker-Percussion
Es gibt viele Einsatzmöglichkeiten für einen Sensor mit Audioeingang und -ausgang. Ein mögliches Feld ist Toninstrument. Wir haben eine Shaker Percussion mit diesem instructable gemacht. Es kann seine wertvolle Abtastauflösung und Abtastfrequenz nutzen. Hier ist die Einrichtung. Sie müssen Ihre Audioausgabe mit einem Stereo- auf ein Dual-Mono-Kabel aufteilen. Schließen Sie einen Beschleunigungsmesser (Kionix KXM-52) an die Platine an. Es ist 3-Achsen, aber in dieser Zeit verwenden wir nur eine Achse des Beschleunigungsmessers. Einer ist mit Strom verbunden, einer ist mit dem Signal verbunden und der letzte ist mit Masse verbunden. An einem Kanal schließen Sie das Board an und an einem anderen einen Lautsprecher. Schön wäre ein Mischer zwischen Audioausgang und Lautsprecher, um die Percussion-Lautstärke separat zu regeln. In Ihrer Software fügen Sie Ihrem Basis-Patch einen Rauschgenerator und eine Lautstärke hinzu. Sie benötigen auch eine Anpassung, um den Wert des Beschleunigungsmessers an die Lautstärke des Rauschgenerators anzupassen. Jetzt können Sie den Rauschgenerator wie eine Shaker-Percussion fein steuern! Hier ist ein MaxMSP-Patch. MaxMSP: shaker-002.maxpat
Schritt 14: Anwendung: AEO
ist ein Sound Performance Projekt bestehend aus drei Mitgliedern: Eye (Performance), Taeji Sawai (Sound Design) und Kazuhiro Jo (Instrument Design). Wir transformieren die Änderung der Beschleunigung in jeder Achse des Beschleunigungsmessers als Amplitude des Audiosignals, indem wir dieses anweisbare erweitern.
Schritt 15: Mögliche Verbesserungen und Änderungen
Sie können stattdessen andere Arten von Sensoren verwenden, wenn sie mit 5 V arbeiten und analoge Spannung erzeugen können. Obwohl die Abtastauflösung der Bewegung 16 Bit oder mehr beträgt (wenn Sie externe Audioschnittstellen verwenden), können Sie diese Anleitung zur Steuerung von kostbaren verwenden Parameter (zB Frequenz des Oszillators). Wenn Sie mehr Sensoren benötigen, können Sie die Anzahl mit zusätzlichen Boards und externen Audio-Interfaces erweitern. In dieser Zeit müssen Sie geeignete Stecker für den Anschluss des Audio-Interfaces verwenden.