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Sensorland Adventure: Videospiel lernen - Gunook
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Video: Sensorland Adventure: Videospiel lernen - Gunook

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Video: Cамая крутая ошибка Microsoft - Kinect 2024, Juli
Anonim
Sensorland Adventure: Videospiel lernen
Sensorland Adventure: Videospiel lernen

Die Realidad-Aumentada ist ein Superponer-Objekt, das virtuelle Welten mit einem echten "Smart"-Dispositiv für das Meer auf einem Tablet-Entre-Otros vereint. Es ist eine herramienta muy útil para que las personas aprendan ya que no se sienten and a ambiente netamente virtual como para distraerse, ni tan orthodoxo como para sentirse en la escuela. Por esta razón y porque es agradable ver como un objeto virtual es superpuesto en la realidad, se tomó esta iniciativa para enseñar a programar, y dar a conocer algunos de los sensores que tenemos el a disposición. Así este Tutorial Plantea ein Tablero Tipo de Juego de Mesa mit piezas faltantes las Cuales Desplegaran ein Contenido de Realidad Aumentada, como ein 3D-Modell des Sensors und ein Video für die Verwendung von Puntos antes mencionados. Además, el tablero desplegará un entorno problemático el cual se solucionará ubicando las piezas und el lugar correcto. Es decir, que el usuario al observar la problemática en el tablero de solución con una pieza específica la cual entsprechen einem un-Sensor.

Die Augmented Reality soll virtuelle Objekte in einer realen Welt mit Hilfe eines Smart Device überlagern, sei es in einem Handy oder einem Smart Tablet unter anderem. Es ist ein sehr nützliches Werkzeug für die Leute, da wir uns nicht in einer virtuellen Umgebung ablenken fühlen, noch so orthodox, um uns in der Schule zu fühlen. Aus diesem Grund und weil es großartig ist, ein virtuelles Objekt zu betrachten, das sich in der Realität überlagert, wurde diese Initiative ergriffen, um das Programmieren zu lehren und einige der Sensoren vorzustellen, die wir haben. Daher schlägt dieses Tutorial eine Art von Tischbrettspiel mit fehlenden Teilen vor, das einen Inhalt in Augmented Reality, als 3D-Modell des Sensors und als Video für den Benutzer entfaltet, um die oben genannten Punkte zu kennen. Außerdem entfaltet der Tisch eine problematische Umgebung, die gelöst wird, indem die Teile an der richtigen Stelle platziert werden. Das kann der Benutzer nach Betrachtung des Problems mit einem bestimmten Stück lösen, das einem Sensor entspricht.

Schritt 1: Construcción Del Tablero Físico

Construcción Del Tablero Físico
Construcción Del Tablero Físico
Construcción Del Tablero Físico
Construcción Del Tablero Físico
Construcción Del Tablero Físico
Construcción Del Tablero Físico

En este prime paso necesitaremos:

- eine lamina de cartón de 1 U-Bahn oder 1 U-Bahn.

- Tijeras

- Bisturí

-Pegante o cinta.

Ahora tenemos que recortar el cartón para obtener las piezas en las imagenes

Schritt 2: Construir El Circuito Electrico

Construir El Circuito Electrico
Construir El Circuito Electrico
Construir El Circuito Electrico
Construir El Circuito Electrico

En este paso procederemos a conectar todos los componente electrónicos. Para este tablero haremos uso de:

arduino

Summer passiv

2 sensores de magnetismo digital

LED-RGB

Sensor de luz (fotorresistencia)

sensor de proximidad ultrasonido

Sensor de proximidad infrarrojo

Sensorberührung

Unterbrecher de Palanca

2 Imane.

Protoboard

Conectaremos todos los sensores al arduino a través de la protoboard, el Unterbrecher lo usaremos para cortar el flujo de corriente hacia el led RGB. Ahora ubicamos en cada una de las Zones del tablero con huecos los siguientes grupos de sensores.

1 Gruppe: Sensor de proximidad ultraschallo

2 Gruppen: Summer (este va en conjunto con el sensor touch, pero este va ubicado en el centro de la superficie del tablero)

3 Gruppen: LED RGB, Sensor de luz (apuntando hacia el LED) und el Unterbrecher de Palanca.

4 Gruppe: Sensor de proximidad infrarrojo

5 grupo: Sensor magnético digital 1

6 grupo: Sensor magnético digital 2

Schritt 3: Orden de Grupos

Orden de Grupos
Orden de Grupos

Schritt 4: Arduino codieren

Arduino-Code
Arduino-Code

Ahora descargamos el código en el de arduino anexado en el siguiente paso y lo cargamos al anterior dicho

Schritt 5: Archivo Adjunto: Code Arduino

Schritt 6: Einheit

Einheit
Einheit

En este paso realizamos el modelo 3D del tablero y geneamos el código en C#.

El modelo y código que usamos para este instructable se encuentra anexado en el siguiente paso.

Solo debemos revisar el puerto COM al que se conecta el arduino y reemplazarlo en el apartado del código en unity

Schritt 7: Archivo Adjunto Unity

En el siguiente link, se encontrará una ruta a mi google drive donde podran descargar el archivo comprimido con el modelo y el codigo unity

drive.google.com/file/d/1UdobkHAWvixmFwqu2…

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